이 글은 롱 폴링을 구현하기 위한 .Net MVC 관련 정보를 위주로 소개하고 있으니 관심 있는 분들은 참고하시면 좋을 것 같습니다.
롱 폴링이 무엇인가요?
롱 폴링은 클라이언트가 자주 새로 고치거나 요청을 보내지 않고도 서버의 변경 사항을 클라이언트에 실시간으로 전송할 수 있는 "서버 푸시" 기술을 구현하는 방법입니다.
롱 폴링의 원리?
클라이언트는 Ajax 요청을 서버에 보낸 후 서버는 연결을 유지하고 해당 처리가 완료될 때까지 응답 정보를 반환하지 않고 연결을 닫습니다. 클라이언트는 응답 정보를 수신하고 관련 처리를 수행하며 완료 후 서버에 새로운 요청을 보냅니다.
장기 폴링의 적용 시나리오는 무엇입니까?
긴 폴링은 서버 측 변경 사항을 클라이언트에 실시간으로 전송해야 하는 웹 인스턴트 메시징, 모니터링 및 실시간 견적 시스템과 같은 시나리오에서 자주 사용됩니다.
장기 폴링의 장점과 단점은 무엇인가요?
장점: 메시지가 없으면 빈번한 요청이 서버로 전송되지 않습니다.
단점: 서버 연결을 유지하기 위해 더 많은 리소스를 소비합니다
구현:
프런트 엔드 코드:
콜백에서 function을 다시 호출하므로 각 요청이 닫힌 후 시작됩니다. 다음 요청.
<p id="container"></p> <script type="text/javascript"> $(function () { function longPolling() { $.getJSON("/DateTime/GetTime", function (json) { $("#container").append(json.date + "<br/>"); longPolling(); }); }; longPolling(); }); </script>
백엔드 코드:
백엔드 컨트롤러는 비동기식을 사용해야 합니다. AsyncController 기본 클래스 상속
public class DateTimeController : AsyncController { public void GetTimeAsync() { //计时器,5秒种触发一次Elapsed事件 System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(5000); //告诉.NET接下来将进行一个异步操作 AsyncManager.OutstandingOperations.Increment(); //订阅计时器的Elapsed事件 timer.Elapsed += (sender, e) => { //保存将要传递给GetTimeCompleted的参数 AsyncManager.Parameters["nowdate"] = e.SignalTime; //告诉ASP.NET异步操作已完成,进行GetTimeCompleted方法的调用 AsyncManager.OutstandingOperations.Decrement(); }; //启动计时器 timer.Start(); } public ActionResult GetTimeCompleted(DateTime nowdate) { return Json(new { date = nowdate.ToString("HH:mm:ss") + " Welecom " }, JsonRequestBehavior.AllowGet); } }
위 내용은 긴 폴링 예제의 .Net MVC 구현 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.

C#이 항상 .NET에 연결된 것은 아닙니다. 1) C#은 모노 런타임 환경에서 실행될 수 있으며 Linux 및 MacOS에 적합합니다. 2) Unity Game Engine에서 C#은 스크립팅에 사용되며 .NET 프레임 워크에 의존하지 않습니다. 3) C#은 .NETMICROFRAMEWORK와 같은 임베디드 시스템 개발에도 사용될 수 있습니다.

C#은 .NET 생태계에서 핵심 역할을하며 개발자에게 선호되는 언어입니다. 1) C#은 C, C 및 Java의 장점을 결합하여 효율적이고 사용하기 쉬운 프로그래밍 방법을 제공합니다. 2) .NET 런타임 (CLR)을 통해 실행하여 효율적인 크로스 플랫폼 작동을 보장합니다. 3) C#은 LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 기본 대 고급 사용량을 지원합니다. 4) 최적화 및 모범 사례에는 StringBuilder 및 비동기 프로그래밍을 사용하여 성능 및 유지 보수 가능성을 향상시킵니다.

C#은 2000 년 Microsoft가 발표 한 프로그래밍 언어로 C의 힘과 Java의 단순성을 결합하는 것을 목표로합니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 지원하는 유형 안전 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2. C#의 컴파일 프로세스는 코드를 중간 언어 (IL)로 변환 한 다음 .NET 런타임 환경 (CLR)에서 기계 코드 실행으로 컴파일합니다. 3. C#의 기본 사용에는 가변 선언, 제어 흐름 및 기능 정의가 포함되며, 고급 사용법은 비동기 프로그래밍, LINQ 및 대표 등을 포함합니다. 5. 성능 최적화 제안에는 LINQ 사용, 비동기 프로그래밍 및 코드 가독성 향상이 포함됩니다.


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