집 >백엔드 개발 >C#.Net 튜토리얼 >박싱 및 언박싱 핵심 아키텍처 설계에 대한 간략한 논의
소개•개요•변수를 선언하면 뒤에서 무슨 일이 일어나나요? • 힙 및 스택 • 값 유형 및 참조 유형 • 값 유형과 참조 유형은 무엇입니까? • Boxing 및 Unboxing • Boxing 및 Unboxing의 성능 문제 1. 개요 이 문서에서는 6가지 중요한 개념인 힙, 스택, 값 유형, 참조 유형, Boxing 및 Unboxing을 설명합니다. 이 기사에서는 변수를 정의할 때 시스템 내부에서 어떤 일이 일어나는지 설명하는 것으로 시작한 다음 스토리지 듀오인 힙과 스택에 초점을 맞춥니다. 나중에 값 유형과 참조 유형을 살펴보고 이 두 유형에 대한 중요한 기본 사항을 설명합니다. 이 기사에서는 간단한 코드를 사용하여 박싱 및 언박싱 프로세스로 인해 발생하는 성능 영향을 보여줍니다. 2. 변수를 선언하면 뒤에서 무슨 일이 일어나나요? .NET 애플리케이션에서 변수를 정의하면 일부 메모리 블록이 RAM에 할당됩니다. 이 메모리에는 변수 이름, 변수 데이터 유형, 변수 값의 세 가지 항목이 포함됩니다. 위는 메모리에서 어떤 일이 일어나는지에 대한 간략한 설명이지만 변수가 할당되는 메모리 유형은 데이터 유형에 따라 다릅니다. .NET에는 스택과 힙이라는 두 가지 유형의 할당 가능한 메모리가 있습니다. 다음 몇 부분에서
1. .NET의 6가지 중요한 개념: 스택, 힙, 값 유형, 참조 유형, boxing 및 unboxing
소개: 이 문서에서는 6가지 중요한 개념을 설명합니다. 설명: 힙, 스택, 값 유형, 참조 유형, 박싱 및 언박싱. 이 기사에서는 변수를 정의할 때 시스템 내부에서 어떤 일이 일어나는지 설명하는 것으로 시작한 다음 스토리지 듀오인 힙과 스택에 초점을 맞춥니다. 나중에 값 유형과 참조 유형을 살펴보고 이 두 유형에 대한 중요한 기본 사항을 설명합니다.
2. C# 기본 지식 구성 기본 지식 (19) 값 유형의 박싱 및 언박싱 (2)
코드가 컴파일러에 의해 반복 박싱을 유발하는 경우 다음과 같이 할 수 있습니다. 수동 박싱으로 변경하여 코드 실행 속도를 높이기 위해 다음 코드를 살펴보세요.
3. C#의 기본 지식(18) 값 유형의 박싱 및 언박싱(1)
서론: 복싱과 언박싱을 자세히 이해하는 것은 실제로 매우 흥미롭습니다. 먼저 복싱과 언박싱이 발생하는 이유를 살펴보겠습니다.
소개: 이 기사에서는 주로 그림을 통해 C# 박싱 및 언박싱 원리를 소개합니다. 친구들은
소개: 이 글에서는 주로 C# 복싱 및 언박싱 지식을 소개하며, 복싱과 언박싱은 추상적인 개념이므로 필요한 친구들이 있습니다.
6을 참고하세요. Java의 boxing과 unboxing에 대한 심층적인 이해
Introduction: Boxing과 unboxing은 java입니다. 다음 편집자는 소개하겠습니다. 이 글을 통해 Java boxing 및 unboxing에 대한 가장 기본적인 내용을 알려드립니다. 관심 있는 친구들은 c#
에서 함께 읽어보세요.
소개: 이 문서에서는 주로 C#의 제네릭에 대해 설명합니다. 왜냐하면 제네릭은 C#에서 매우 중요한 역할을 하고 읽기 쉽고 고성능 코드를 작성하는 데 중요한 역할을 하기 때문입니다. 우리 팀의 코드에 다수의 비제네릭 컬렉션과 암시적 boxing 및 unboxing 작업이 포함되어 있는 것을 여러 번 보면 제네릭 베이스를 추가하는 것이 좋습니다
[관련 Q&A 권장 사항] :
위 내용은 박싱 및 언박싱 핵심 아키텍처 설계에 대한 간략한 논의의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!