오늘은 CSS3로 만든 뒤집기 효과를 가져오겠습니다. 요소 위에 마우스를 올리면 요소 뒤에 있는 정보가 보이는 느낌을 받을 수 있습니다. 기억력을 시험하는 포커형 게임인 연련칸을 만들거나, 여자친구에게 한마디를 써준다면 이 예제를 이용해서 만든 사진앨범에 넣어서 해보면 됩니다 하~ 렌더링: 예제에 사용된 CSS3 일부 New 속성: a. -webkit-perspective: 800px 원근감(관점, 원근감): 이 속성은 뷰에서 3D 요소까지의 거리를 픽셀 단위로 정의합니다. 이 속성을 사용하면 3D 요소의 3D 요소 보기를 변경할 수 있습니다. 표시되는 내용이 2D 변환인지 3D 변환인지 결정합니다. b. -webkit-transform-style: presents-style 속성은 3D 공간에서 중첩된 요소를 렌더링하는 방법을 지정합니다. 기본값은 평면이며 3D 효과를 사용한 다음 3D를 선택합니다. c, -webkit-b
소개: 오늘은 CSS3에서 만든 플롭 효과(마우스가 움직일 때)를 가져오겠습니다. 요소라는 용어를 사용하면 요소 뒤에 있는 정보를 볼 수 있는 것처럼 느껴집니다. 기억력을 시험하는 포커형 게임인 연련칸을 만들거나, 여자친구에게 한마디를 써준다면 이 예제를 이용해서 만든 사진앨범에 넣어서 해보면 됩니다 하~ 렌더링: 예제에 사용된 CSS3 일부 New 속성: a, -webkit-perspective: 800px;
CSS3에서 3D를 시작하려면 관점, 회전 및 이동과 같은 몇 가지 단어를 이해해야 합니다. 관점이란 3D 효과를 보여주기 위해 화면상의 2D 사물을 현실적인 관점에서 보는 것을 의미합니다. 회전은 더 이상 2D 평면에서의 회전이 아니라 X축, Y축, Z축의 회전을 포함하는 3차원 좌표계의 회전입니다. 패닝도 마찬가지다. 물론 이론적으로 설명하면 아직도 이해가 안 되실 것 같은데요. 다음은 3개의 gif입니다.
을 따라 회전합니다. 소개: CSS3에서 3D를 시작하려면 관점, 회전 및 이동과 같은 몇 가지 단어를 이해해야 합니다. 관점이란 3D 효과를 보여주기 위해 화면상의 2D 사물을 현실적인 관점에서 보는 것을 의미합니다. 회전은 더 이상 2D 평면에서의 회전이 아니라 X축, Y축, Z축의 회전을 포함하는 3차원 좌표계의 회전입니다. 패닝도 마찬가지다. 물론 이론적으로 설명하면 아직도 이해가 안 되실 것 같은데요. 아래는 3개의 gif입니다. X축을 따라 회전 Y축을 따라 회전 Z축을 따라 회전 회전에는 문제가 없습니다. 그럼 이해하세요...
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제품의 HTML5/CSS3 특수 3D 디스플레이의 전형적인 사례입니다. information
소개: 원근법 및 변형:translateZ의 사용을 강화합니다. 전통적인 제품 디스플레이는 사용자의 관심을 잘 끌지 못할 수도 있지만 디스플레이에 적절한 3D 요소를 추가하면 ~ 아마도 효과가 좋을 것입니다 ~ 렌더링 : 설명하려면 : 이 아이디어는 내가 생각한 것이 아닙니다. 하 ~ 모방 다른 사람들의 아이디어는 w3cplus에서 가져와야 합니다. 물론, 방법을 가르치는 것이 포인트이므로 모방 수준이 높다고 생각합시다~ 먼저 CSS3를 사용하여 큐브를 만드는 방법을 가르쳐 보겠습니다. 나무에는 CSS가 없습니다
5. HTML5/CSS3 특수 3D 회전식 효과 앨범 코드
소개: 이 기사에서는 관점 속성의 기본값이 없음이라는 점을 자세히 설명합니다. 이는 3D 개체가 무한한 각도에서 평면적으로 보인다는 의미입니다. 좋아하는 친구들은 한번 살펴볼 수 있습니다.
6. HTML5/CSS3 특별 주제 CSS3는 Baidu Tieba에서 3D 플롭 효과의 고전적인 사례를 만듭니다
우선, w3cfuns 선생님께 감사드립니다~ 오늘은 여러분을 데려왔습니다. CSS3 플롭 효과는 마우스를 요소 위로 이동할 때 요소 뒤에 있는 정보를 볼 수 있는 것처럼 느껴집니다. 기억력을 테스트하는 포커형 게임인 연련칸을 만들거나, 여자친구에게 말을 써준다면 이 예제를 이용해 만든 사진앨범에 넣어서 해보면 됩니다 하~ 렌더링: 예제에 사용된 일부 CSS3 New 속성: a. -webkit-perspective: 800px;spective
7. CSS3의 관점 속성의 3D 변환 거리를 설정하는 방법을 공유하세요
Perspective-Origin 속성은 3D 그래픽 공간에서 좌표축의 거리를 제어하는 데 사용됩니다. CSS3 Perspective 속성이 3D 변환 거리를 설정하는 방법에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다. :
8. HTML5 CSS3: 3D 디스플레이 제품 정보 예시
소개: 원근감 및 변환 활용도 향상:translateZ. 전통적인 제품 디스플레이는 사용자의 관심을 잘 끌지 못할 수도 있지만 디스플레이에 적절한 3D 요소를 추가하면 ~ 아마도 효과가 좋을 것입니다 ~ 렌더링 : 설명하려면 : 이 아이디어는 내가 생각한 것이 아닙니다. 하 ~ 모방 다른 사람들의 아이디어는 w3cplus에서 가져와야 합니다. 물론 방법을 가르치는 것이 포인트이니 모방률이 높은 것으로 여기자~ 우선 혜택을 받을 수 있는 방법을 알려드리겠습니다
9 HTML5 css3: 3D Carousel Effect Album
소개: 이 블로그의 목적은 이전 HTML5 CSS3 특별 주제에서 언급되지 않은 CSS 3D 효과에 대한 중요한 지식 포인트가 있기 때문입니다. CSS3은 Baidu Tieba에 3D 플롭 효과를 생성합니다. 투시 및 번역 렌더링: ㅎㅎ 모교의 은혜를 잊지 않고 교양 전공을 돌며 회전목마로 대학 졸업 사진을 몇장 만들어봤습니다~ 1. 시점투시 속성 패키지
10. scc3 3D 기술로 플레이하는 방법을 가르쳐주세요
소개: CSS3에서 3D를 플레이하려면 관점, 회전 및 이동과 같은 몇 가지 단어를 이해해야 합니다. 관점이란 3D 효과를 보여주기 위해 화면상의 2D 사물을 현실적인 관점에서 보는 것을 의미합니다. 회전은 더 이상 2D 평면에서의 회전이 아니라 X축, Y축, Z축의 회전을 포함하는 3차원 좌표계의 회전입니다. 패닝도 마찬가지다.
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css3 - 요소가 회전된 후에도 원근 원점은 여전히 원래 면을 유지합니까, 아니면 변경되지 않은 상태로 유지됩니까?
translateZ와 공간 좌표계의 관점에 대해 설명하시겠습니까?
javascript -rotateY 후 변환된 너비와 높이를 얻는 방법
Eclipse 네온에서 hadoop 플러그인을 구성하는 방법은 무엇입니까?
css - TranslateZ와 Perspective를 공간 좌표계로 해석하시겠습니까?
위 내용은 Perspective에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!