이 글에서는 주로 파생 클래스와 외부 클래스에서 C# 인터페이스의 호출 방법을 소개합니다. C# 인터페이스의 정의와 구체적인 사용법을 예제 형식으로 분석합니다. 필요한 친구는 이 글의 예제를 참조하여 사용법을 설명할 수 있습니다. 파생 클래스 및 외부 클래스의 C# 인터페이스. 외부 클래스의 메서드 호출. 참고용으로 모든 사람과 공유하세요. 세부 사항은 다음과 같습니다. C# 인터페이스는 인터페이스 키워드를 통해 생성되며 인터페이스에는 속성 및 메서드와 같은 멤버 변수가 포함될 수 있습니다. 인터페이스의 파생 클래스는 인터페이스에서 메서드를 구현할 수 있습니다. 클래스는 여러 인터페이스를 상속하여 이러한 인터페이스의 메서드를 구현할 수 있으며, 인터페이스는 여러 클래스를 파생할 수도 있습니다. 인터페이스의 메서드는 이러한 클래스 중 하나 이상으로 구현될 수 있습니다. 인터페이스의 메서드는 인터페이스의 파생 클래스에서 직접 호출될 수 있습니다. 파생 클래스 호출의 예: //Interface 공용 인터페이스 IPersonalService { //인터페이스의 메소드 PersonalDTO QueryByUid(int uId)
소개: 이 기사에서는 주로 파생 클래스와 외부 클래스에서 C# 인터페이스의 호출 방법을 소개합니다. 예제 형식에서는 C# 인터페이스의 정의와 구체적인 사용법이 분석됩니다. 필요한 친구는 이 문서의 예제를 참조하여 파생 클래스 및 외부 클래스에서 C# 인터페이스의 호출 메서드를 설명할 수 있습니다. 참고용으로 모든 사람과 공유하세요. 세부 사항은 다음과 같습니다. C# 인터페이스는 인터페이스 키워드를 통해 생성되며 인터페이스에는 속성 및 메서드와 같은 멤버 변수가 포함될 수 있습니다. 인터페이스의 파생 클래스는 인터페이스에서 메서드를 구현할 수 있습니다. 클래스는 여러 인터페이스를 상속하여 이러한 인터페이스의 메서드를 구현할 수 있으며 인터페이스도 디스패치할 수 있습니다...
2. 파생 클래스 및 외부 클래스에서 C# 인터페이스의 메서드 호출 예에 대한 자세한 설명
소개: 이 글에서는 주로 파생 클래스와 외부 클래스에서 C# 인터페이스의 호출 방법을 소개하고, C# 인터페이스의 정의와 구체적인 사용법을 예제 형식으로 분석합니다.
3.C# 디자인 패턴 - 비가상 인터페이스 트랩을 구현하기 위한 파생 클래스의 예제 코드 공유
소개: 얼핏 보면 인터페이스 구현과 재정의 사이에 차이가 없어 보입니다. 실제로 인터페이스를 구현하는 것과 가상 메서드를 재정의하는 것의 차이는 엄청납니다! ! !
4.
소개: 확장 메서드를 사용하면 새로운 파생 항목을 만들지 않고도 기존 형식에 메서드를 "추가"할 수 있습니다. 또는 원래 유형을 수정합니다. 확장 메서드는 특별한 종류의 정적 메서드이지만 확장 형식의 인스턴스 메서드처럼 호출될 수 있습니다. C# 및 Visual Basic으로 작성된 클라이언트 코드의 경우 확장 메서드를 호출하는 것과 형식에 실제로 정의된 메서드를 호출하는 것 사이에는 큰 차이가 없습니다.
5.
버전 관리를 위해 Override 및 New 키워드 사용(C# 프로그래밍 가이드)
소개: 명령이 잘못되면 2>/dev/null이 오류 보고서가 됩니다. C# 언어는 서로 다른 라이브러리의 기본 클래스와 파생 클래스 간의 버전 제어가 이전 버전과의 호환성을 유지하면서 계속해서 발전할 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 이는 많은 의미를 갖습니다. 예를 들어 파생 클래스의 멤버와 동일한 이름을 가진 새 멤버를 기본 클래스에 도입하는 것은 C#에서 완전히 지원되며 예기치 않은 동작이 발생하지 않음을 의미합니다. 또한 클래스는 메서드가 상속된 메서드를 재정의하는지 아니면 비슷한 이름의 상속된 메서드를 숨기는 새 메서드인지를 명시적으로 선언해야 함을 의미합니다.
6.
C# 인터페이스
소개: 인터페이스는 인터페이스를 상속할 때 모든 클래스가 따라야 하는 구문 계약을 정의합니다. 인터페이스는 구문 계약의 "무엇" 부분을 정의하고 파생 클래스는 구문 계약의 "어떻게" 부분을 정의합니다.
소개: 인터페이스에는 클래스나 구조가 구현할 수 있는 관련 기능 집합의 정의가 포함되어 있습니다. 인터페이스를 사용하면 클래스에 여러 소스의 동작을 포함할 수 있습니다. C# 언어는 다중 상속을 지원하지 않으므로 인터페이스를 통해 다중 상속이 가능합니다. 즉, 인터페이스에는 멤버(속성, 이벤트, 인덱서) 선언만 포함됩니다. 멤버 정의가 구현되는 방법은 파생 클래스에 따라 결정됩니다.
소개: 상속은 객체 지향 프로그래밍에서 가장 중요한 개념 중 하나입니다. 상속을 사용하면 한 클래스를 기반으로 클래스를 정의하여 다른 클래스를 정의할 수 있습니다. 클래스가 다른 클래스에서 파생되면 파생 클래스는 기본 클래스의 특성을 상속합니다
소개: instanceof는 다음을 참조하는 유형 개념을 유지합니다. "당신은 이 클래스입니까? 아니면 당신은 이 클래스의 파생 클래스입니까?" 소개: 인터페이스는 인터페이스를 상속할 때 모든 클래스가 따라야 하는 구문 계약을 정의합니다. 인터페이스는 구문 계약의 "무엇" 부분을 정의하고 파생 클래스는 구문 계약의 "어떻게" 부분을 정의합니다. 【관련 Q&A 추천】: C++의 가상 메서드 문제에 대하여c++ - 파생 클래스의 상속 액세스c++ 공개 상속에서 비공개 멤버는 기본 클래스를 통해서만 액세스할 수 있습니다. 클래스 인터페이스. 파생 클래스를 기본 클래스로 캐스팅하면 해당 기본 클래스의 전용 멤버에 액세스할 수 있나요? C++ - 파생 클래스에서 다른 매개변수를 가진 동일한 이름을 가진 함수를 가상 함수로 선언할 수 있나요? 파생 클래스의 오버로드 기본 클래스 객체에 연산자를 사용할 수 없는 이유는 무엇입니까?
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