기능 설명: 왼쪽 및 오른쪽 방향 키는 플레이어의 방향을 제어하고, 위쪽 및 아래쪽 방향 키는 플레이어의 전진 및 후진 이동을 제어합니다. 효과 미리보기: 구현 원리: 위의 효과 미리보기에서 오른쪽은 2D 평면 지도이고 왼쪽은 1인칭 3D 뷰임을 알 수 있습니다. 본질적으로 두 사진의 관계는 매우 가깝습니다. 3D 구현 시각적 과정은 지도를 2D 지도를 기반으로 1인칭 시각으로 변환하는 과정입니다. 3D 효과의 구현은 평면으로만 제한됩니다(측면에서 볼 때 3차원 효과가 없음을 의미). 이 제한된 3D 효과에서는 각 객체를 하나의 단위로 사용하여 서로 다른 객체 평면 간의 시각적 차이를 통해 3D를 구현합니다. . 이 효과에서는 물체를 다양한 각도에서 볼 때 입체감을 주기 위해 단위를 평면에서 선으로 변경하였습니다. 먼저, 거울처럼 물리적 객체를 평면에 투영하는 시각적 평면이라는 것을 만듭니다. 먼저 평면의 크기를 초기화합니다. screenSize:[320,240],//시각적 화면 크기 후에 다음을 사용할 수 있습니다. 1픽셀을 단위로, 시각적 평면에 표시되는 객체의 각 픽셀의 높이만 알면 1인칭 시점에서 객체를 그릴 수 있습니다
1 HTML5 구현 코드 예제를 자세히 소개합니다. of 3D maze
소개: 위의 효과 미리보기에서 오른쪽은 2D 평면 지도이고 왼쪽은 1인칭 3D 뷰인 것을 볼 수 있습니다. 두 사진이 매우 가깝습니다. 본질적으로 3D 비전이 달성됩니다. 프로세스는 2D 지도를 기반으로 지도를 1인칭 비전으로 변환하는 것입니다.
게임에서는 적의 공격을 피하면서 세 가지 다른 열쇠를 모아야 해당 문을 열 수 있습니다. 드디어 목적지에 도착합니다. 이 게임은 또한 자체 개발한 HTML5 게임 프레임워크인 cnGameJS를 기반으로 합니다. 보시려면 Chrome 브라우저를 사용하는 것이 좋습니다. 효과 미리보기:
3. 최근에 클라이언트 코드를 자주 언급하는 책을 읽었습니다. 이 용어의 의미를 이해하는 방법
서론: 최근에 클라이언트 코드를 자주 언급하는 책을 읽었습니다. 이 용어의 의미를 이해했는데, 최근에 책을 읽었는데, 그 책은 매우 훌륭하고 "전체 클라이언트 코드"라는 용어가 자주 언급됩니다. 첫 번째 사람이 서버 측 코드를 작성하는 것 같습니다. 예를 들어 전체 프레임워크의 핵심 코드는 서버 측 코드이고 사용자가 직접 탐색할 때 액세스하는 다양한 컨트롤러는 클라이언트 측 코드라고 이해합니다.
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