찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼JavaScript 호출 스택, 꼬리 재귀 및 수동 최적화에 대한 자세한 소개

이 글에서는 JavaScript 호출 스택, tailrecursion 및 수동 최적화에 대한 자세한 설명을 주로 소개합니다. 관심 있는 친구들은

Call Stack(Call Stack)을 참조하세요. 스택은 기본적인 컴퓨터 개념입니다. 여기서는 스택 프레임이라는 개념을 소개합니다.

스택 프레임은

function

호출을 위해 별도로 할당된 스택 공간 부분을 나타냅니다.
실행 중인 프로그램이 현재 함수에서 다른 함수를 호출하면 다음 함수에 대한 새 스택 프레임이 생성되고 이 스택 프레임이 입력됩니다. 원래 함수에는 호출 프레임이라고 하는 해당 스택 프레임도 있습니다. 각 스택 프레임은 현재 함수의 로컬

변수

를 저장합니다.


함수는 호출 스택 상단에 추가되며, 실행이 완료된 후 해당 함수는 호출 스택 상단에서 제거됩니다. 그리고 이때 스택 맨 위에 있는 스택 프레임에 프로그램 실행 권한(프레임 포인터)을 부여합니다. 이 후입후퇴 구조는 함수의 호출 스택입니다.

JavaScript에서는 console.trace() 메소드를 통해 현재 함수의 호출 프레임을 쉽게 볼 수 있습니다


Tail call

tail recursion에 대해 이야기하기 전에 tail call이 무엇인지 먼저 이해해야 합니다. 이다. 간단히 말해서, 함수 실행의 마지막 단계는 다른 함수를 호출하고 반환하는 것입니다.

다음은 올바른 데모입니다.

// 尾调用正确示范1.0
function f(x){
 return g(x);
}

// 尾调用正确示范2.0
function f(x) {
 if (x > 0) {
  return m(x)
 }
 return n(x);
}

1.0 프로그램의 마지막 단계는 함수 g를 실행하고 동시에 해당 반환 값을 반환하는 것입니다. 2.0에서는 tail call이 실행될 때 마지막 단계인 한 마지막 줄에 작성할 필요가 없습니다.

다음은 오류 데모입니다.

// 尾调用错误示范1.0
function f(x){
 let y = g(x);
 return y;
}

// 尾调用错误示范2.0
function f(x){
 return g(x) + 1;
}
// 尾调用错误示范3.0
function f(x) {
 g(x); // 这一步相当于g(x) return undefined
}
1.0의 마지막 단계는 할당 작업이고, 2.0의 마지막 단계는 추가 작업이며, 3.0에는 정의되지 않은 암시적 반환이 있습니다.

테일 호출 최적화

In the 우리가 알고 있는 호출 스택 부분은 함수 A가 다른 함수 B를 호출하면 스택 프레임이 형성됩니다. 호출 스택에는 호출 프레임 A와 현재 프레임 B가 모두 있습니다. 이는 함수 B가 실행된 후이기 때문입니다. 완료되면 실행 권한을 A에 반환해야 하며, 함수 A 내부의 변수, 함수 B가 호출되는 위치, 기타 정보는 호출 프레임 A에 저장되어야 합니다. 그렇지 않으면 함수 B가 실행을 마치고 함수 A를 계속 실행하면 모든 것이 잘못될 것입니다.

이제 함수 A의 마지막 호출(즉, 테일 호출)에 함수 B를 넣었습니다. 함수 A의 스택 프레임을 유지해야 합니까? 물론 그렇지 않습니다. 호출 위치와 내부 변수는 다시 사용되지 않기 때문입니다. 따라서 함수 A의 스택 프레임을 함수 B의 스택 프레임으로 교체하면 됩니다. 물론 내부 함수가 외부 함수의 변수를 사용하는 경우 함수 A의 스택 프레임은 여전히 ​​유지되어야 합니다. 일반적인 예는 클로저입니다.


인터넷에는 테일콜을 설명하는 블로그 글이 많이 있는데, 가장 많이 유포되는 글 중 하나에 이런 글이 있습니다. 나는 별로 동의하지 않는다.

function f() {
 let m = 1;
 let n = 2;
 return g(m + n);
}
f();
// 等同于
function f() {
 return g(3);
}
f();
// 等同于
g(3);

다음은 블로그 원문입니다. 위 코드에서 함수 g가 tail call이 아닌 경우 함수 f는 내부 변수 m과 n의 값, g의 호출 위치, 기타 정보를 저장해야 합니다. . 하지만 함수 f는 g를 호출한 후에 종료되므로 마지막 실행 단계에서 f()의 호출 기록은 삭제하고 g(3)의 호출 기록만 보관하면 됩니다.

하지만 첫 번째 방법도 m+n 단계를 먼저 수행한 다음 g 함수를 호출하고 동시에 반환하는 것 같아요. 이것은 꼬리 호출이어야 합니다. 동시에 m+n의 값도 매개변수를 통해 함수 g에 전달되고 직접 참조되지 않으므로 f 내부의 변수 값을 저장해야 한다고 말할 수는 없습니다.

일반적으로 모든 함수 호출이 tail call이면 호출 스택의 길이도 훨씬 줄어들고, 필요한 메모리도 크게 줄어듭니다. 이것이 테일 콜 최적화의 의미입니다.

꼬리 재귀

재귀는 함수 정의에 함수

자체를 사용하는 방법을 말합니다. 자신을 호출하는 함수를 재귀(recursion)라고 하고, 마지막에 자신을 호출하는 함수를 꼬리 재귀(tail recursion)라고 합니다.

가장 일반적인 재귀, 피보나치 수열, 일반 재귀 작성 방법:

function f(n) {
 if (n === 0 || n === 1) return n 
 else return f(n - 1) + f(n - 2)
}
이 작성 방법은 간단하고 투박하지만 매우 심각한 문제를 안고 있습니다. 호출 스택은 n이 증가함에 따라 선형적으로 증가합니다. n이 큰 숫자일 때(테스트해 보니 n이 100일 때 브라우저 창이 멈춥니다...) 스택이 터질 것입니다(스택 오버플로). ). 이는 이러한 재귀 작업에서는 동시에 많은 수의 스택 프레임이 저장되고, 호출 스택이 매우 길며, 막대한 양의 메모리가 소모되기 때문입니다.

接下来,将普通递归升级为尾递归看看。

function fTail(n, a = 0, b = 1) { 
 if (n === 0) return a
 return fTail(n - 1, b, a + b)
}

很明显,其调用栈为

 代码如下:

fTail(5) => fTail(4, 1, 1) => fTail(3, 1, 2) => fTail(2, 2, 3) => fTail(1, 3, 5) => fTail(0, 5, 8) => return 5

被尾递归改写之后的调用栈永远都是更新当前的栈帧而已,这样就完全避免了爆栈的危险。

但是,想法是好的,从尾调用优化到尾递归优化的出发点也没错,然并卵:),让我们看看V8引擎官方团队的解释

Proper tail calls have been implemented but not yet shipped given that a change to the feature is currently under discussion at TC39.

意思就是人家已经做好了,但是就是还不能不给你用:)嗨呀,好气喔。

当然,人家肯定是有他的正当理由的:

  1. 在引擎层面消除尾递归是一个隐式的行为,程序员写代码时可能意识不到自己写了死循环的尾递归,而出现死循环后又不会报出stack overflow的错误,难以辨别。

  2. 堆栈信息会在优化的过程中丢失,开发者调试非常困难。

道理我都懂,但是不信邪的我拿nodeJs(v6.9.5)手动测试了一下:

好的,我服了

手动优化

虽然我们暂时用不上ES6的尾递归高端优化,但递归优化的本质还是为了减少调用栈,避免内存占用过多,爆栈的危险。而俗话说的好,一切能用递归写的函数,都能用循环写——尼克拉斯·夏,如果将递归改成循环的话,不就解决了这种调用栈的问题么。

方案一:直接改函数内部,循环执行

function fLoop(n, a = 0, b = 1) { 
 while (n--) {
  [a, b] = [b, a + b]
 }
 return a
}

这种方案简单粗暴,缺点就是没有递归的那种写法比较容易理解。

方案二:Trampolining(蹦床函数)

function trampoline(f) { 
 while (f && f instanceof Function) {
  f = f()
 }
 return f
}

function f(n, a = 0, b = 1) { 
 if (n > 0) {
  [a, b] = [b, a + b]
  return f.bind(null, n - 1, a, b)
 } else {
  return a
 }
}

trampoline(f(5)) // return 5

这种写法算是容易理解一些了,就是蹦床函数的作用需要仔细看看。缺点还有就是需要修改原函数内部的写法。

方案三:尾递归函数转循环方法

function tailCallOptimize(f) { 
 let value
 let active = false
 const accumulated = []
 return function accumulator() {
  accumulated.push(arguments)
  if (!active) {
   active = true
   while (accumulated.length) {
    value = f.apply(this, accumulated.shift())
   }
   active = false
   return value
  }
 }
}

const f = tailCallOptimize(function(n, a = 0, b = 1) { 
 if (n === 0) return a
 return f(n - 1, b, a + b)
})
f(5) // return 5

经过 tailCallOptimize 包装后返回的是一个新函数 accumulator,执行 f时实际执行的是这个函数。这种方法可以不用修改原递归函数,当调用递归时只用使用该方法转置一下便可解决递归调用的问题。

总结

尾递归优化是个好东西,但既然暂时用不上,那我们就该在平时编码的过程中,对使用到了递归的地方特别敏感,时刻避免出现死循环,爆栈等危险。毕竟,好的工具不如好的习惯。

위 내용은 JavaScript 호출 스택, 꼬리 재귀 및 수동 최적화에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
파이썬과 자바 스크립트의 미래 : 트렌드와 예측파이썬과 자바 스크립트의 미래 : 트렌드와 예측Apr 27, 2025 am 12:21 AM

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 ​​통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구Apr 26, 2025 am 12:09 AM

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

JavaScript가 C로 작성 되었습니까? 증거를 검토합니다JavaScript가 C로 작성 되었습니까? 증거를 검토합니다Apr 25, 2025 am 12:15 AM

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript의 역할 : 웹 대화식 및 역동적 인 웹JavaScript의 역할 : 웹 대화식 및 역동적 인 웹Apr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript : 연결이 설명되었습니다C 및 JavaScript : 연결이 설명되었습니다Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

웹 사이트에서 앱으로 : 다양한 JavaScript 애플리케이션웹 사이트에서 앱으로 : 다양한 JavaScript 애플리케이션Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python vs. JavaScript : 사용 사례 및 응용 프로그램 비교Python vs. JavaScript : 사용 사례 및 응용 프로그램 비교Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드

VSCode Windows 64비트 다운로드

Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

SublimeText3 Linux 새 버전

SublimeText3 Linux 새 버전

SublimeText3 Linux 최신 버전

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

mPDF

mPDF

mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.