찾다
백엔드 개발C#.Net 튜토리얼Snake 게임을 구현하기 위한 C# 샘플 코드 분석

이 글은 주로 C# 스네이크 게임의 구현 코드를 분석합니다. 관심있는 친구들은 참고하시면 됩니다

오늘은 심심해서 뱀을 만들어보고 싶었는데 인터넷에 그런거 많지만 직접 써봐도 괜찮을 것 같아요

뱀 분석

게임 규칙:

1. 뱀의 초기 길이는 5이며, 먹을 때마다 1개씩 증가하며, 레벨을 통과하려면 최대 15개가 필요합니다.

2 뱀은 파란색으로 표시되고, 음식은 녹색, 장애물은 검은색으로 표시됩니다.

3. 뱀이 조우할 때 자신이나 벽, 장애물을 사용하면 게임이 실패합니다.

4. 방향키는 뱀의 이동 방향을 제어합니다. .위로 이동하는 경우 바로 내려갈 수는 없으며 왼쪽, 오른쪽, 위로만 이동할 수 있습니다.

5 레벨을 통과할 때마다 속도가 증가합니다.

일반 아이디어:

1.지도는 그리드 형태로 표현되며, 뱀은 사각형으로 구성되어 목록

2개와 1개의 언급된 사각형이 있으며, 사각형에 저장되는 내용은 색상, 좌표, 통과 가능 여부, 음식인지

3입니다. 한 번 앞으로 나아가면 앞에 있는 사각형을 뱀 목록에 추가하고 목록에서 마지막 사각형을 제거하세요. 앞에 있는 사각형이 음식인 경우 마지막 사각형을 제외하고는 이동하지 마세요.

4. "http://www.php.cn/wiki/121.html" target="_blank">그 동안 반복하여 전체 이동

5. 스페이스바는 while 루프가속을 달성하기 위한 절전 시간

3개의 클래스와 기본 양식, 즉 Node(그리드를 나타내는 데 사용됨), Map(지도를 나타내는 데 사용됨), Serpent(뱀을 나타내는 데 사용됨), 또 다른 주요 형태입니다. 아래 코드를 순서대로 붙여넣으세요. 기본적으로 모든 메소드에는 설명

이 있습니다.

Code 1 :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace EngorgeSerpent
{
 /// <summary>
 /// 节点
 /// </summary>
 class Node
 {
 #region 字段
 private int x;
 private int y;
 private int width = 10;
 private bool isFood = false;
 private bool isPass = true;//是否可通过
 private Color bgColor = Color.FromArgb(224, 224, 224);
 private Color foodColor = Color.Green;
 private Color hinderColor = Color.Black;
 private Color thisColor;
 private Color serpentColor = Color.Chocolate;

 #endregion
 /// <summary>
 /// 设置食物参数
 /// </summary>
 /// <param name="_isFood"></param>
 public void SetFood(bool _isFood)
 {
  IsFood = _isFood;
  if (_isFood)
  {
  ThisColor = FoodColor;

  }
  else
  {
  ThisColor = BgColor;
  }
 }

 /// <summary>
 /// 设置障碍物参数
 /// </summary>
 /// <param name="_isHinder">是否为障碍物</param>
 public void SetHinder(bool _isHinder)
 {
  IsPass =! _isHinder;
  if (_isHinder)
  {
  ThisColor = HinderColor;
  }
  else
  {
  ThisColor = BgColor;
  }
 }

 /// <summary>
 /// 设置蛇颜色
 /// </summary>
 /// <param name="_isSerpent"></param>
 public void SetSerpent(bool _isSerpent)
 {
  IsPass = !_isSerpent;
  if (_isSerpent)
  {
  ThisColor = SerpentColor;
  }
  else
  {
  ThisColor = BgColor;
  }
 }
 #region 构造函数
 public Node()
 {
  thisColor = bgColor;
 }

 /// <summary>
 /// 有参构造方法
 /// </summary>
 /// <param name="_x">相对x坐标</param>
 /// <param name="_y">相对y坐标</param>
 /// <param name="_width">边长</param>
 /// <param name="_isFood">是否是食物</param>
 /// <param name="_isPass">是否可通过</param>
 public Node(int _x, int _y, int _width, bool _isFood, bool _isPass)
 {
  thisColor = bgColor;
  X = _x;
  Y = _y;
  Width = _width;
  IsFood = _isFood;
  IsPass = _isPass;
 }

 /// <summary>
 /// 有参构造方法
 /// </summary>
 /// <param name="_x">相对x坐标</param>
 /// <param name="_y">相对y坐标</param>
 /// <param name="_width">边长</param>
 public Node(int _x, int _y, int _width)
 {
  X = _x;
  Y = _y;
  Width = _width;
 }

 /// <summary>
 /// 有参构造方法
 /// </summary>
 /// <param name="_x">相对x坐标</param>
 /// <param name="_y">相对y坐标</param>
 public Node(int _x, int _y)
 {
  X = _x;
  Y = _y;
 }
 #endregion

 #region 属性
 /// <summary>
 /// 蛇颜色
 /// </summary>
 public Color SerpentColor
 {
  get { return serpentColor; }
 }

 /// <summary>
 /// 背景色
 /// </summary>
 public Color BgColor
 {
  get { return bgColor; }
 }

 /// <summary>
 /// 食物颜色
 /// </summary>
 public Color FoodColor
 {
  get { return foodColor; }
 }

 /// <summary>
 /// 障碍物颜色
 /// </summary>
 public Color HinderColor
 {
  get { return hinderColor; }
 }

 /// <summary>
 /// 当前颜色
 /// </summary>
 public Color ThisColor
 {
  get { return thisColor; }
  set { thisColor = value; }
 }

 /// <summary>
 /// 获取或设置相对横坐标
 /// </summary>
 public int X
 {
  get { return x; }
  set { x = value; }
 }

 /// <summary>
 /// 获取或设置相对纵坐标
 /// </summary>
 public int Y
 {
  get { return y; }
  set { y = value; }
 }

 /// <summary>
 /// 获取或设置节点边长
 /// </summary>
 public int Width
 {
  get { return width; }
  set { width = value; }
 }

 /// <summary>
 /// 获取或设置是否为食物
 /// </summary>
 public bool IsFood
 {
  get { return isFood; }
  set { isFood = value; }
 }

 /// <summary>
 /// 获取或设置是否可以通过
 /// </summary>
 public bool IsPass
 {
  get { return isPass; }
  set { isPass = value; }
 }
 #endregion
 }
}

Code 2:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace EngorgeSerpent
{
 /// <summary>
 /// 地图
 /// </summary>
 class Map
 {
 /// <summary>
 /// 节点数组
 /// </summary>
 private List<List<Node>> _nodes;
 private int RowCount;
 private int ComsCount;
 private Color bgColor = Color.FromArgb(224, 224, 224);
 private System.Windows.Forms.Control MapPanel;
 Graphics g;
 /// <summary>
 /// 地图背景色 和node中背景色一致
 /// </summary>
 public Color BgColor
 {
  get { return bgColor; }
 }
 /// <summary>
 /// 构造方法
 /// </summary>
 /// <param name="rows">行数</param>
 /// <param name="coms">列数</param>
 public Map(int rows, int coms, System.Windows.Forms.Control c)
 {
  RowCount = rows;
  ComsCount = coms;
  MapPanel = c;
  g = c.CreateGraphics();
  _nodes = new List<List<Node>>();
  for (int i = 0; i < rows; i++)//行
  {
  List<Node> index = new List<Node>();
  for (int j = 0; j < coms; j++)
  {
   Node node = new Node(j, i);
   index.Add(node);
  }
  _nodes.Add(index);
  }
 }

 /// <summary>
 /// 构造方法
 /// </summary>
 /// <param name="rows">行数</param>
 /// <param name="coms">列数</param>
 /// <param name="width">节点宽度</param> 
 public Map(int rows, int coms, int width, System.Windows.Forms.Control c)
 {
  RowCount = rows;
  ComsCount = coms;
  MapPanel = c;
  g = c.CreateGraphics();
  _nodes = new List<List<Node>>();
  for (int i = 0; i < coms; i++)//行
  {
  List<Node> index = new List<Node>();
  for (int j = 0; j < rows; j++)
  {
   Node node = new Node(j, i, width);
   index.Add(node);
  }
  _nodes.Add(index);
  }
 }

 /// <summary>
 /// 重新加载地图
 /// </summary>
 public void ResetMap()
 {
  for (int i = 0; i < ComsCount; i++)//行
  {
  for (int j = 0; j < RowCount; j++)
  {
   Node node = GetNode(i, j);
   node.IsPass = true;
   node.IsFood = false;  
  }
  }
 }
 /// <summary>
 /// 获得节点
 /// </summary>
 /// <param name="x"></param>
 /// <param name="y"></param>
 /// <returns></returns>
 public Node GetNode(int x, int y)
 {
  return _nodes[y][x];
 }

 /// <summary>
 /// 设置食物
 /// </summary>
 public void SetFood()
 {
  SolidBrush brush = null;
  int _x, _y;
  Random r = new Random();
  while (true)
  {
  _x = r.Next(0, RowCount);
  _y = r.Next(0, ComsCount);
  if (_nodes[_x][_y].IsPass)
  {
   break;
  }
  }
  Node nodeindex = _nodes[_x][_y];
  nodeindex.SetFood(true);
  brush = new SolidBrush(nodeindex.FoodColor);
  RectangleF[] rects = { new RectangleF(nodeindex.X * nodeindex.Width, nodeindex.Y * nodeindex.Width, nodeindex.Width, nodeindex.Width) };
  g.FillRectangles(brush, rects);
 }

 /// <summary>
 /// 设置障碍物
 /// </summary>
 /// <param name="list"></param>
 public void SetHinder(List<Node> list)
 {
  SolidBrush brush = null;
  RectangleF[] rects = new RectangleF[list.Count];
  for (int i = 0; i < list.Count; i++)
  {
  Node _node = list[i];
  _node.SetHinder(true);
  _node.IsPass = false;
  if (brush == null)
  {
   brush = new SolidBrush(_node.HinderColor);
  }
  RectangleF r = new RectangleF(_node.X * _node.Width, _node.Y * _node.Width, _node.Width, _node.Width);
  rects[i] = r;
  }
  g.FillRectangles(brush, rects);
 }

 /// <summary>
 /// 设置边界
 /// </summary>
 public void SetBorder()
 {
  //通过计算得出边界的个数是2(x+y-2)个方格

  SolidBrush brush = null;
  int borders = 2 * (ComsCount + RowCount - 2);
  RectangleF[] rects = new RectangleF[borders];
  int indexcount = 0;
  //添加顶部方格进rects列表中
  for (int i = 0; i < RowCount; i++)
  {
  Node _node = _nodes[i][0];
  _node.SetHinder(true);
  if (brush == null)
  {
   brush = new SolidBrush(_node.HinderColor);
  }
  RectangleF r = new RectangleF(_node.X * _node.Width, _node.Y * _node.Width, _node.Width, _node.Width);
  rects[indexcount] = r;
  indexcount++;
  }
  //添加底部方格进rects列表中
  for (int i = 0; i < RowCount; i++)
  {
  Node _node = _nodes[i][ComsCount - 1];
  _node.SetHinder(true);

  RectangleF r = new RectangleF(_node.X * _node.Width, _node.Y * _node.Width, _node.Width, _node.Width);
  rects[indexcount] = r;
  indexcount++;
  }
  //添加左侧方格进列表,因为左侧最上面以及最下面的两个方格已经添加进去,这里不需要重复添加
  for (int i = 1; i < ComsCount - 1; i++)
  {
  Node _node = _nodes[0][i];
  _node.SetHinder(true);
  RectangleF r = new RectangleF(_node.X * _node.Width, _node.Y * _node.Width, _node.Width, _node.Width);
  rects[indexcount] = r;
  indexcount++;
  }
  //添加右侧方格进列表,因为右侧最上面以及最下面两个方格已经添加进去,这里不需要重复添加
  for (int i = 1; i < ComsCount - 1; i++)
  {
  Node _node = _nodes[RowCount - 1][i];
  _node.SetHinder(true);
  RectangleF r = new RectangleF(_node.X * _node.Width, _node.Y * _node.Width, _node.Width, _node.Width);
  rects[indexcount] = r;
  indexcount++;
  }
  g.FillRectangles(brush, rects);
 }
 }
}

Code 3:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace EngorgeSerpent
{
 /// <summary>
 /// 蛇
 /// </summary>
 class Serpent
 {
 private List<Node> serpentList = new List<Node>();
 private Direction direction = Direction.Right;//运动方向
 private int maxCount = 15;
 private int minCount = 5;
 private System.Windows.Forms.Control MapPanel;
 Graphics g;
 /// <summary>
 /// 设置蛇长度数据
 /// </summary>
 /// <param name="maxLength">最大长度</param>
 /// <param name="minLength">最小长度</param>
 public Serpent(int maxLength, int minLength, System.Windows.Forms.Control c)
 {
  maxCount = maxLength;
  minCount = minLength;
  MapPanel = c;
  g = MapPanel.CreateGraphics();
 }

 /// <summary>
 /// 初始化蛇
 /// </summary>
 public void InitializeSerpent()
 {
  SolidBrush brush = null;
  RectangleF[] rects = new RectangleF[minCount];
  for (int i = 1; i < minCount; i++)
  {
  Node indexnode = new Node(i, 1);
  indexnode.SetSerpent(true);//设置蛇颜色
  serpentList.Insert(0, indexnode);
  if (brush == null)
  {
   brush = new SolidBrush(indexnode.SerpentColor);
  }
  rects[i] = new RectangleF(indexnode.X * indexnode.Width, indexnode.Y * indexnode.Width, indexnode.Width, indexnode.Width);
  }
  g.FillRectangles(brush, rects);
 }



 /// <summary>
 /// 插入一个
 /// </summary>
 /// <param name="node"></param>
 public void InsertNode(Node node)
 {
  serpentList.Insert(0, node);
  node.SetSerpent(true);
  SolidBrush brush = new SolidBrush(node.SerpentColor);
  RectangleF rect = new RectangleF(node.X * node.Width, node.Y * node.Width, node.Width, node.Width);
  g.FillRectangle(brush, rect);
 }

 /// <summary>
 /// 移除尾巴
 /// </summary>
 /// <param name="node"></param>
 public void RemoveNode()
 {
  Node node = serpentList[serpentList.Count - 1];
  serpentList.Remove(node);
  node.SetSerpent(false);
  SolidBrush brush = new SolidBrush(node.BgColor);
  RectangleF rect = new RectangleF(node.X * node.Width, node.Y * node.Width, node.Width, node.Width);
  g.FillRectangle(brush, rect);
 }

 /// <summary>
 /// 获取蛇头
 /// </summary>
 /// <returns>蛇头方格</returns>
 public Node GetSerpentHead()
 {
  return serpentList[0];
 }

 /// <summary>
 /// 蛇是否最长
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 public bool IsMax()
 {
  if (serpentList.Count == maxCount)
  return true;
  else
  return false;
 }

 /// <summary>
 /// 蛇运动方向
 /// </summary>
 public Direction Direction
 {
  get { return direction; }
  set { direction = value; }
 }

 }
 /// <summary>
 /// 运动方向
 /// </summary>
 public enum Direction
 {
 Left,
 Up,
 Right,
 Down
 }
}

Code 4:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace EngorgeSerpent
{
 public partial class MainForm : Form
 {
 public MainForm()
 {
  InitializeComponent();

 }
 List<List<Node>> maplist = new List<List<Node>>();
 Map map;
 Serpent serpent;
 Graphics g;
 int level = 1;
 /// <summary>
 /// 运行线程
 /// </summary>
 Thread Work_Thread = null;
 /// <summary>
 /// 运行线程监控值
 /// </summary>
 bool IsWork = false;
 int sleepTime = 1000;
 int thissleeptime;

 private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
 {
  g = this.panel1.CreateGraphics();
  map = new Map(40, 30, this.panel1);//这里可以对画布进行下大小设置 此处偷懒省略 
  LoadMapList();//加载障碍物列表  
 }

 /// <summary>
 /// 默认将地图设置为30*40
 /// </summary>
 private void SetMap()
 {
  map.ResetMap();
  g.Clear(map.BgColor);
  map.SetBorder();//设置边界
  List<Node> hiderList = GetHider();//获取障碍物列表
  map.SetHinder(hiderList);//设置障碍物
  SetSerpent();//初始化蛇 
 }

 /// <summary>
 /// 设置蛇
 /// </summary>
 private void SetSerpent()
 {
  serpent = new Serpent(15, 5, this.panel1);
  serpent.InitializeSerpent();//初始化蛇
 }

 /// <summary>
 /// 获取地图障碍物列表 以增加不同级别难度
 /// </summary>
 private void LoadMapList()
 {
  //目前分为5个级别
  //第一级别
  List<Node> hiderList1 = new List<Node>();
  for (int i = 15; i < 25; i++)
  {
  hiderList1.Add(map.GetNode(i, 15));
  hiderList1.Add(map.GetNode(15, i));
  }
  maplist.Add(hiderList1);

  //第二级别
  List<Node> hiderList2 = new List<Node>();
  for (int i = 7; i < 25; i++)
  {
  hiderList2.Add(map.GetNode(i, 15));
  hiderList2.Add(map.GetNode(15, i));
  }
  maplist.Add(hiderList2);

  //第三级别
  List<Node> hiderList3 = new List<Node>();
  for (int i = 7; i < 25; i++)
  {
  hiderList3.Add(map.GetNode(i, 15));
  hiderList3.Add(map.GetNode(15, i));
  hiderList3.Add(map.GetNode(i, 25));
  }
  maplist.Add(hiderList3);

  //第四级别
  List<Node> hiderList4 = new List<Node>();
  for (int i = 7; i < 25; i++)
  {
  hiderList4.Add(map.GetNode(i, 25));
  hiderList4.Add(map.GetNode(i, 15));
  hiderList4.Add(map.GetNode(15, i));
  hiderList4.Add(map.GetNode(i, 7));
  }
  maplist.Add(hiderList4);

  //第五级别
  List<Node> hiderList5 = new List<Node>();
  for (int i = 7; i < 25; i++)
  {
  hiderList5.Add(map.GetNode(i, 25));
  hiderList5.Add(map.GetNode(i, 15));
  hiderList5.Add(map.GetNode(15, i));
  hiderList5.Add(map.GetNode(i, 7));
  hiderList5.Add(map.GetNode(i, 35));
  }
  for (int i = 12; i < 20; i++)
  {
  hiderList5.Add(map.GetNode(7, i));
  hiderList5.Add(map.GetNode(25, i));
  }
  maplist.Add(hiderList5);
 }

 /// <summary>
 /// 获取障碍物列表
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 private List<Node> GetHider()
 {
  //这里可以添加多个地图,当级别改变时需要重新加载
  return maplist[level - 1];
 }

 /// <summary>
 /// 重置地图
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 private void btnResetMap_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  IsWork = false;
  btnStop.Enabled = false;
  button3.Enabled = false;
  button2.Enabled = true;
  //map.ResetMap();
  SetMap();
 }

 /// <summary>
 /// 运行
 /// </summary>
 private void Work()
 {
  map.SetFood();//设置食物
  while (IsWork)
  {
  Node node_index;
  Node serpentHead = serpent.GetSerpentHead();
  switch (serpent.Direction)
  {
   case Direction.Left:
   node_index = map.GetNode(serpentHead.X - 1, serpentHead.Y);
   break;
   case Direction.Right:
   node_index = map.GetNode(serpentHead.X + 1, serpentHead.Y);
   break;
   case Direction.Up:
   node_index = map.GetNode(serpentHead.X, serpentHead.Y - 1); break;
   default:
   node_index = map.GetNode(serpentHead.X, serpentHead.Y + 1);
   break;
  }
  SerpentState index_move = SerpentMove(node_index);
  if (index_move == SerpentState.Error)//游戏结束
  {
   IsWork = false;
   //map.ResetMap();
   MessageBox.Show("游戏结束!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
   sleepTime = 1000;
   level = 1;
   thissleeptime = sleepTime;
   lblLevel.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate()
   {
   btnStop.Enabled = false;
   button3.Enabled = false;
   button2.Enabled = true;
   lblLevel.Text = "1";
   lblCount.Text = "5";
   }));
  }
  else if (index_move == SerpentState.NextLevel)
  {
   IsWork = false;
   this.lblCount.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate()
   {
   level += 1;
   lblLevel.Text = level.ToString();
   lblCount.Text = "5";
   }));
   sleepTime = sleepTime / 2;
   thissleeptime = sleepTime;
   SetMap();//重置地图
  }
  else
  {

   Thread.Sleep(thissleeptime);
  }
  }
  map.ResetMap();
 }

 /// <summary>
 /// 开始
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  IsWork = false;
  btnStop.Enabled = false;
  button3.Enabled = false;
  button2.Enabled = true;
  //map.ResetMap();
  SetMap();
  thissleeptime = sleepTime;
  this.panel1.Focus();
  IsWork = true;
  this.btnStop.Enabled = true;
  this.button3.Enabled = true;
  button2.Enabled = false;
  Work_Thread = new Thread(new ThreadStart(Work));
  Work_Thread.IsBackground = true;
  Work_Thread.Start();
 }

 private void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
 {

  if (e.KeyCode == Keys.Right)
  {
  if (serpent.Direction != Direction.Left)
   serpent.Direction = Direction.Right;
  }
  else if (e.KeyCode == Keys.Left)
  {
  if (serpent.Direction != Direction.Right)
   serpent.Direction = Direction.Left;
  }
  else if (e.KeyCode == Keys.Up)
  {
  if (serpent.Direction != Direction.Down)
   serpent.Direction = Direction.Up;
  }
  else if (e.KeyCode == Keys.Down)
  {
  if (serpent.Direction != Direction.Up)
   serpent.Direction = Direction.Down;
  }
  else if (e.KeyCode == Keys.Space)
  {
  thissleeptime = sleepTime / 2;
  }
  else if (e.KeyCode == Keys.Escape)
  {
  if (IsWork)
  {
   this.button3.Text = "继续";
   IsWork = false;
  }

  }
 }

 /// <summary>
 /// 暂停
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  if (!IsWork)
  {
  this.button3.Text = "暂停";
  IsWork = true;
  Work_Thread = new Thread(new ThreadStart(Work));
  Work_Thread.IsBackground = true;
  Work_Thread.Start();
  }
  else
  {
  this.button3.Text = "继续";
  IsWork = false;
  }
 }
 /// <summary>
 /// 退出
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  this.Close();
 }

 private void MainForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
 {
  IsWork = false;
  Application.Exit();
  System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();
 }



 private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  // map.ResetMap();
  btnStop.Enabled = false;
  button3.Enabled = false;
  button2.Enabled = true;
  IsWork = false;
  Work_Thread.Abort();
  SetMap();
 }

 /// <summary>
 /// 移动
 /// </summary>
 /// <param name="node">将要移动到的节点</param>
 /// <returns>返回状态</returns>
 private SerpentState SerpentMove(Node node)
 {
  if (!node.IsPass)
  {
  return SerpentState.Error;
  }
  serpent.InsertNode(node);
  if (!node.IsFood)
  {
  //不是食物,则移除最后一个节点
  serpent.RemoveNode();
  }
  else
  {
  lblCount.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate()
  {
   this.lblCount.Text = (Convert.ToInt32(this.lblCount.Text.Trim()) + 1).ToString();
  }));
  map.SetFood();//设置食物
  }

  if (serpent.IsMax())
  {
  return SerpentState.NextLevel;
  }
  return SerpentState.Moving;
 }

 private void MainForm_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
 {
  if (e.KeyCode == Keys.Space)
  {
  thissleeptime = sleepTime;
  }
 }

 private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
  int index = 1;
  int index_count = Convert.ToInt32(comboBox1.Text);
  for (int i = 1; i < index_count; i++)
  {
  index = index * 2;
  }
  level = index_count;
  sleepTime = 1000 / index;
  thissleeptime = sleepTime;
  btnStop.Enabled = false;
  button3.Enabled = false;
  button2.Enabled = true;
  IsWork = false;

  SetMap();
  lblCount.Text = "5";
  lblLevel.Text = index_count.ToString();
  serpent.Direction = Direction.Right;

 }

 private void checkBox1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  comboBox1.Enabled = this.checkBox1.Checked;
 }

 }
 public enum SerpentState
 {
 Moving,
 NextLevel,
 Error
 }
}

메인 인터페이스

위 내용은 Snake 게임을 구현하기 위한 C# 샘플 코드 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C# .NET : .NET 생태계로 응용 프로그램을 구축합니다C# .NET : .NET 생태계로 응용 프로그램을 구축합니다Apr 27, 2025 am 12:12 AM

.NET을 사용하여 응용 프로그램을 구축하는 방법? .NET을 사용하여 응용 프로그램 빌드 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1) C# 언어 및 크로스 플랫폼 개발 지원을 포함한 .NET의 기본 사항을 이해합니다. 2) .NET 생태계의 구성 요소 및 작동 원리와 같은 핵심 개념을 배우십시오. 3) 간단한 콘솔 애플리케이션에서 복잡한 WebApis 및 데이터베이스 운영에 이르기까지 기본 및 고급 사용을 마스터합니다. 4) 구성 및 데이터베이스 연결 문제와 같은 일반적인 오류 및 디버깅 기술에 익숙해야합니다. 5) 응용 프로그램 성능 최적화 및 비동기 프로그래밍 및 캐싱과 같은 모범 사례.

다양한 .NET 언어로서 C# : 응용 프로그램 및 예제다양한 .NET 언어로서 C# : 응용 프로그램 및 예제Apr 26, 2025 am 12:26 AM

C#은 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션, 게임 개발, 모바일 응용 프로그램 및 웹 개발에서 널리 사용됩니다. 1) 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 C#은 종종 asp.netcore가 webapi를 개발하는 데 사용됩니다. 2) 게임 개발에서 C#은 Unity 엔진과 결합되어 역할 제어 및 기타 기능을 실현합니다. 3) C#은 코드 유연성 및 응용 프로그램 성능을 향상시키기 위해 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다.

웹, 데스크탑 및 모바일 개발 용 C# .net웹, 데스크탑 및 모바일 개발 용 C# .netApr 25, 2025 am 12:01 AM

C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NETCORE는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.

C# .NET Ecosystem : 프레임 워크, 라이브러리 및 도구C# .NET Ecosystem : 프레임 워크, 라이브러리 및 도구Apr 24, 2025 am 12:02 AM

C#.NET 생태계는 개발자가 응용 프로그램을 효율적으로 구축 할 수 있도록 풍부한 프레임 워크 및 라이브러리를 제공합니다. 1.asp.netCore는 고성능 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용되며 2.entityFrameworkCore는 데이터베이스 작업에 사용됩니다. 이러한 도구의 사용 및 모범 사례를 이해함으로써 개발자는 응용 프로그램의 품질과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

C# .NET 애플리케이션 배포 Azure/AWS : 단계별 안내서C# .NET 애플리케이션 배포 Azure/AWS : 단계별 안내서Apr 23, 2025 am 12:06 AM

C# .NET 앱을 Azure 또는 AWS에 배포하는 방법은 무엇입니까? 답은 Azureappservice와 Awelasticbeanstalk를 사용하는 것입니다. 1. Azure에서 Azureappservice 및 AzurePipelines를 사용하여 배포를 자동화하십시오. 2. AWS에서 Amazon Elasticbeanstalk 및 Awslambda를 사용하여 배포 및 서버리스 컴퓨팅을 구현하십시오.

C# .net : 강력한 프로그래밍 언어 소개C# .net : 강력한 프로그래밍 언어 소개Apr 22, 2025 am 12:04 AM

C#과 .NET의 조합은 개발자에게 강력한 프로그래밍 환경을 제공합니다. 1) C#은 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 2) .net은 크로스 플랫폼 기능과 동시 처리 메커니즘을 제공하여 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.

.NET 프레임 워크 대 C#: 용어 디코딩.NET 프레임 워크 대 C#: 용어 디코딩Apr 21, 2025 am 12:05 AM

.NETFramework는 소프트웨어 프레임 워크이며 C#은 프로그래밍 언어입니다. 1..netframework는 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 라이브러리 및 서비스를 제공합니다. 2.C#은 .NETFramework 용으로 설계되었으며 최신 프로그래밍 기능을 지원합니다. 3..NetFramework는 CLR을 통해 코드 실행을 관리하고 C# 코드는 IL로 컴파일되어 CLR에 의해 실행됩니다. 4. .NETFramework를 사용하여 응용 프로그램을 신속하게 개발하면 C#은 LINQ와 같은 고급 기능을 제공합니다. 5. 일반적인 오류에는 유형 변환 및 비동기 프로그래밍 교착 상태가 포함됩니다. 디버깅을 위해서는 VisualStudio 도구가 필요합니다.

Demystifying C# .net : 초보자를위한 개요Demystifying C# .net : 초보자를위한 개요Apr 20, 2025 am 12:11 AM

C#은 Microsoft에서 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET은 Microsoft가 제공하는 개발 프레임 워크입니다. C#은 C의 성능과 Java의 단순성을 결합하며 다양한 응용 프로그램을 구축하는 데 적합합니다. .NET 프레임 워크는 여러 언어를 지원하고 쓰레기 수집 메커니즘을 제공하며 메모리 관리를 단순화합니다.

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