다음은 내 프로젝트에서 원형 진행률 표시줄 효과를 구현한 방법에 대한 요약입니다. 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
이 방법은 캔버스를 사용하여 원을 그려 동적 링 진행률 표시줄을 만듭니다. 코드를 직접 입력하세요. 궁금한 사항이 있으면 댓글을 참조하세요.
HTML 코드는 다음과 같습니다. 페이지에 캔버스를 만들면 됩니다.
<canvas id="canvas" width="300" height="300"> <p>抱歉,您的浏览器不支持canvas</p> </canvas>
JS는 두 부분으로 나누어집니다.
첫 번째 부분은 구현합니다.
첫 번째 부분:
첫 번째 부분의 기능 원리는 대략 두 개의 원을 그리는 것입니다. 하나는 배경 원이고 두 번째는 동적으로 로드되는 호를 통해 진행됩니다. timer; 그라디언트 색상이 추가되었습니다.
function toCanvas(id ,progress){ canvas进度条 var canvas = document.getElementById(id), ctx = canvas.getContext("2d"), percent = progress, 最终百分比 circleX = canvas.width / 2, 中心x坐标 circleY = canvas.height / 2, 中心y坐标 radius = 100, 圆环半径 lineWidth = 5, 圆形线条的宽度 fontSize = 20; 字体大小 两端圆点 function smallcircle1(cx, cy, r) { ctx.beginPath(); //ctx.moveTo(cx + r, cy); ctx.lineWidth = 1; ctx.fillStyle = '#06a8f3'; ctx.arc(cx, cy, r,0,Math.PI*2); ctx.fill(); } function smallcircle2(cx, cy, r) { ctx.beginPath(); //ctx.moveTo(cx + r, cy); ctx.lineWidth = 1; ctx.fillStyle = '#00f8bb'; ctx.arc(cx, cy, r,0,Math.PI*2); ctx.fill(); } 画圆 function circle(cx, cy, r) { ctx.beginPath(); //ctx.moveTo(cx + r, cy); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#eee'; ctx.arc(cx, cy, r, Math.PI*2/3, Math.PI * 1/3); ctx.stroke(); } 画弧线 function sector(cx, cy, r, startAngle, endAngle, anti) { ctx.beginPath(); //ctx.moveTo(cx, cy + r); // 从圆形底部开始画 ctx.lineWidth = lineWidth; // 渐变色 - 可自定义 var linGrad = ctx.createLinearGradient( circleX-radius-lineWidth, circleY, circleX+radius+lineWidth, circleY ); linGrad.addColorStop(0.0, '#06a8f3'); //linGrad.addColorStop(0.5, '#9bc4eb'); linGrad.addColorStop(1.0, '#00f8bb'); ctx.strokeStyle = linGrad; 圆弧两端的样式 ctx.lineCap = 'round'; 圆弧 ctx.arc( cx, cy, r, (Math.PI*2/3), (Math.PI*2/3) + endAngle/100 * (Math.PI*5/3), false ); ctx.stroke(); } 刷新 function loading() { if (process >= percent) { clearInterval(circleLoading); } 清除canvas内容 ctx.clearRect(0, 0, circleX * 2, circleY * 2); 中间的字 ctx.font = fontSize + 'px April'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillStyle = '#999'; ctx.fillText(parseFloat(process).toFixed(0) + '%', circleX, circleY); 圆形 circle(circleX, circleY, radius); 圆弧 sector(circleX, circleY, radius, Math.PI*2/3, process); 两端圆点 smallcircle1(150+Math.cos(2*Math.PI/360*120)*100, 150+Math.sin(2*Math.PI/360*120)*100, 5); smallcircle2(150+Math.cos(2*Math.PI/360*(120+process*3))*100, 150+Math.sin(2*Math.PI/360*(120+process*3))*100, 5); 控制结束时动画的速度 if (process / percent > 0.90) { process += 0.30; } else if (process / percent > 0.80) { process += 0.55; } else if (process / percent > 0.70) { process += 0.75; } else { process += 1.0; } } var process = 0.0; 进度 var circleLoading = window.setInterval(function () { loading(); }, 20); } 第二部分,调用封装好的代码: toCanvas('canvas',50);
【관련 권장 사항】
1. Canvas는 원형 진행률 표시줄을 구현하고 숫자 백분율을 표시합니다. CSS 클립을 사용하여 오디오 재생을 구현합니다. 링 진행률 표시줄 튜토리얼 예시
3. h5 캔버스 원형 진행률 표시줄의 예시 코드 공유
4 H5 캔버스는 순환 동적 로딩 진행률 예시
위 내용은 캔버스에 아크 및 링 진행 표시줄을 구현하는 예제 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

H5 (HTML5)는 새로운 요소와 API를 통해 웹 컨텐츠와 디자인을 개선합니다. 1) H5는 시맨틱 태깅 및 멀티미디어 지원을 향상시킵니다. 2) 웹 디자인을 풍부하게하는 캔버스 및 SVG를 소개합니다. 3) H5는 새로운 태그와 API를 통해 HTML 기능을 확장하여 작동합니다. 4) 기본 사용에는이를 사용하여 그래픽 생성이 포함되며, 고급 사용량은 WebStorageapi와 관련이 있습니다. 5) 개발자는 브라우저 호환성 및 성능 최적화에주의를 기울여야합니다.

H5는 여러 가지 새로운 기능과 기능을 제공하여 웹 페이지의 상호 작용 및 개발 효율성을 크게 향상시킵니다. 1. Enhance SEO와 같은 시맨틱 태그. 2. 멀티미디어 지원은 오디오 및 비디오 재생 및 태그를 단순화합니다. 3. 캔버스 드로잉은 역동적 인 그래픽 드로잉 도구를 제공합니다. 4. 로컬 스토리지는 LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 데이터 스토리지를 단순화합니다. 5. Geolocation API는 위치 기반 서비스의 개발을 용이하게합니다.

HTML5는 5 가지 주요 개선 사항을 제공합니다. 1. 시맨틱 태그는 코드 선명도 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 2. 멀티미디어 지원은 비디오 및 오디오 임베딩을 단순화합니다. 3. 형태 향상은 검증을 단순화한다. 4. 오프라인 및 로컬 스토리지는 사용자 경험을 향상시킵니다. 5. 캔버스 및 그래픽 기능은 웹 페이지의 시각화를 향상시킵니다.

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.


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