ZKEACMS.Core는 .Net Core MVC를 기반으로 개발된 오픈 소스 CMS입니다. 이 기사는 주로 .Net Core용 ZKEACMS에 대한 심층 분석을 제공하며 관심 있는 친구에게 도움이 될 것입니다.
ZKEACMS 소개
를 참고하세요. ZKEACMS.Core는 .Net Core MVC를 기반으로 개발된 오픈소스 CMS입니다. ZKEACMS를 사용하면 사용자는 페이지 레이아웃을 자유롭게 계획하고 시각적 편집을 사용하여 "보이는 대로 얻는다"를 디자인하고 콘텐츠를 페이지에 직접 끌어서 놓을 수 있습니다.
ZKEACMS는 플러그인 설계, 모듈 분리를 활용하고 수평 확장을 통해 CMS의 기능을 풍부하게 합니다.
반응형 디자인
ZKEACMS는 Bootstrap3의 그리드 시스템을 사용하여 반응형 디자인을 구현하여 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 장치에 정상적으로 액세스할 수 있습니다. 동시에 Bootstrap 거대 기업의 어깨 위에 서서 사용할 수 있는 풍부한 테마 리소스가 있습니다.
간단한 시연
프로그램 설계 및 원리를 살펴보겠습니다
프로젝트 구조
EasyFrameWork 기본 프레임워크
ZKEACMS CMS Core
ZKEACMS. 기사 기사 플러그인
ZKEACMS.Product 제품 플러그인
ZKEACMS.SectionWidget 템플릿 구성 요소 플러그인
ZKEACMS.WebHost
원칙 - 액세스 요청 프로세스
라우팅 는 ZKEACMS에서 시작됩니다. 경로의 우선순위에 따라 액세스 프로세스의 방향이 결정됩니다. 일치하는 경로가 발견되면 해당 경로에 해당하는 Controller -> 일치하는 경로가 없으면 우선 순위가 가장 낮은 "catch-all" 경로가 사용자의 요청을 처리하고 최종적으로 응답을 반환합니다.
우선순위가 가장 낮은 "모두 캡처" 경로는 사용자가 생성한 페이지를 처리하는 데 사용됩니다. 요청이 들어오면 먼저 데이터베이스를 검색하여 페이지가 존재하지 않는지 확인하고 404를 반환합니다. 페이지를 찾은 후 페이지의 모든 구성 요소와 콘텐츠를 찾은 다음 각 구성 요소의 "Display" 메서드를 균일하게 호출하여 해당 "ViewModel"을 가져오고 "View"를 보고 마지막으로 레이아웃에 따라 표시합니다. 페이지.
ZKEACMS 요청 흐름 차트
드라이브 페이지 구성 요소:
widgetService.GetAllByPage(filterContext.HttpContext.RequestServices, page).Each(widget => { if (widget != null) { IWidgetPartDriver partDriver = widget.CreateServiceInstance(filterContext.HttpContext.RequestServices); WidgetViewModelPart part = partDriver.Display(widget, filterContext); lock (layout.ZoneWidgets) { if (layout.ZoneWidgets.ContainsKey(part.Widget.ZoneID)) { layout.ZoneWidgets[part.Widget.ZoneID].TryAdd(part); } else { layout.ZoneWidgets.Add(part.Widget.ZoneID, new WidgetCollection { part }); } } partDriver.Dispose(); } });
페이지 렌더링:
foreach (var widgetPart in Model.ZoneWidgets[zoneId].OrderBy(m => m.Widget.Position).ThenBy(m => m.Widget.WidgetName)) { <p style="@widgetPart.Widget.CustomStyle"> <p class="widget @widgetPart.Widget.CustomClass"> @if (widgetPart.Widget.Title.IsNotNullAndWhiteSpace()) { <p class="panel panel-default"> <p class="panel-heading"> @widgetPart.Widget.Title </p> <p class="panel-body"> @Html.DisPlayWidget(widgetPart) </p> </p> } else { @Html.DisPlayWidget(widgetPart) } </p> </p> }
플러그 -in "가장 중요한" 클래스 PluginBase
모든 플러그인/모듈에는 PluginBase에서 상속된클래스가 있어야 합니다. 이 클래스는 플러그인의 진입점 역할을 합니다. 프로그램이 시작되면 이러한 클래스가 로드되고 일부 주요 초기화 작업이 수행됩니다.
public abstract class PluginBase : ResourceManager, IRouteRegister, IPluginStartup { public abstract IEnumerable<RouteDescriptor> RegistRoute(); //注册该插件所需要的路由 可返回空 public abstract IEnumerable<AdminMenu> AdminMenu(); //插件在后端提供的菜单 可返回空 public abstract IEnumerable<PermissionDescriptor> RegistPermission(); //注册插件的权限 public abstract IEnumerable<Type> WidgetServiceTypes(); //返回该插件中提供的所有组件的类型 public abstract void ConfigureServices(IServiceCollection serviceCollection); //IOC 注册对应的接口与实现 public virtual void InitPlug(); //初始化插件,在程序启动时调用该方法 }
구체적인 구현에 대해서는 "Article" 플러그인 ArticlePlug.cs 또는 "Product" 플러그인 ProductPlug.cs를 참조하세요.
플러그인 Startup.cs 로드
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.UseEasyFrameWork(Configuration).LoadEnablePlugins(plugin => { var cmsPlugin = plugin as PluginBase; if (cmsPlugin != null) { cmsPlugin.InitPlug(); } }, null); }
구성요소 구성
페이지는 여러 구성요소로 구성됩니다. 각 구성요소에는 텍스트, 사진, 동영상 등 다양한 콘텐츠(콘텐츠)가 포함될 수 있습니다. .컨텐츠는 컴포넌트에 의해 결정되고, 표현 방식은 템플릿(View)에 의해 결정됩니다.
관계와 표현은 대략 아래 그림과 같습니다.
Enity
각 구성 요소는 해당 구성 요소와 관련된 일부 정보를 저장하는 데 사용되는 엔터티입니다. 엔터티는 BasicWidget 클래스에서 상속되어야 합니다.
예를 들어 HTML 구성 요소의 엔터티 클래스:
[ViewConfigure(typeof(HtmlWidgetMetaData)), Table("HtmlWidget")] public class HtmlWidget : BasicWidget { public string HTML { get; set; } } class HtmlWidgetMetaData : WidgetMetaData<HtmlWidget> { protected override void ViewConfigure() { base.ViewConfigure(); ViewConfig(m => m.HTML).AsTextArea().AddClass("html").Order(NextOrder()); } }
메타데이터 구성 [ViewConfigure(typeof(HtmlWidgetMetaData))]는 엔터티 클래스에서 양식 페이지와 목록 페이지를 제어하는 데 사용됩니다. 간단한 설정을 통해 보여줍니다. 텍스트 또는 드롭다운 상자로 설정한 경우 길이 확인이 필요합니다.
여기서 구현 방법은 새로운 ModelMetadataDetailsProviderProvider를 MVC에 추가하는 것입니다. 이 공급자의 기능은 이러한 메타데이터의 구성 정보를 캡처하여 MVC에 제출하는 것입니다.
services.AddMvc(option => { option.ModelMetadataDetailsProviders.Add(new DataAnnotationsMetadataProvider()); })
서비스 서비스
WidgetService는 데이터와 템플릿 사이의 가교 역할을 하며, 서비스를 통해 데이터를 가져와서 페이지 템플릿으로 보냅니다. 서비스는 WidgetService
예를 들어 HTML 구성 요소의 서비스:
public class HtmlWidgetService : WidgetService<HtmlWidget, CMSDbContext> { public HtmlWidgetService(IWidgetBasePartService widgetService, IApplicationContext applicationContext) : base(widgetService, applicationContext) { } public override DbSet<HtmlWidget> CurrentDbSet { get { return DbContext.HtmlWidget; } } }
View Entity ViewModel
ViewModel은 엔터티(Entity)가 전달되는 경우 필요하지 않습니다. 요구 사항이 충족되면 새 ViewModel을 만들고 이 ViewModel을 전달할 수 있습니다. 이 경우 Display 메서드
public override WidgetViewModelPart Display(WidgetBase widget, ActionContext actionContext) { //do some thing return widget.ToWidgetViewModelPart(new ViewModel()); }
View/Template Widget.cshtml
템플릿(Template)은 콘텐츠를 표시하는데 사용됩니다. 템플릿에 필요한 "모델"은 서비스를 통해 수집되고, 최종적으로 템플릿에 표시됩니다.动态编译分散的模板
插件的资源都在各自的文件夹下面,默认的视图引擎(ViewEngine)并不能找到这些视图并进行编译。MVC4版本的ZKEACMS是通过重写了ViewEngine来得以实现。.net core mvc 可以更方便实现了,实现自己的 ConfigureOptionsRazorViewEngineOptions> ,然后通过依赖注入就行。
public class PluginRazorViewEngineOptionsSetup : ConfigureOptions<RazorViewEngineOptions> { public PluginRazorViewEngineOptionsSetup(IHostingEnvironment hostingEnvironment, IPluginLoader loader) : base(options => ConfigureRazor(options, hostingEnvironment, loader)) { } private static void ConfigureRazor(RazorViewEngineOptions options, IHostingEnvironment hostingEnvironment, IPluginLoader loader) { if (hostingEnvironment.IsDevelopment()) { options.FileProviders.Add(new DeveloperViewFileProvider()); } loader.GetPluginAssemblies().Each(assembly => { var reference = MetadataReference.CreateFromFile(assembly.Location); options.AdditionalCompilationReferences.Add(reference); }); loader.GetPlugins().Where(m => m.Enable && m.ID.IsNotNullAndWhiteSpace()).Each(m => { var directory = new DirectoryInfo(m.RelativePath); if (hostingEnvironment.IsDevelopment()) { options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/{1}/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/Shared/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); } else { options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/{1}/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/Shared/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); } }); options.ViewLocationFormats.Add("/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); } }
看上面代码您可能会产生疑惑,为什么要分开发环境。这是因为ZKEACMS发布和开发的时候的文件夹目录结构不同造成的。为了方便开发,所以加入了开发环境的特别处理。接下来就是注入这个配置:
services.TryAddEnumerable(ServiceDescriptor.Transient
EntityFrameWork
ZKEACMS for .net core 使用EntityFrameWork作为数据库访问。数据库相关配置 EntityFrameWorkConfigure
public class EntityFrameWorkConfigure : IOnConfiguring { public void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder) { optionsBuilder.UseSqlServer(Easy.Builder.Configuration.GetSection("ConnectionStrings")["DefaultConnection"]); } }
对Entity的配置依然可以直接写在对应的类或属性上。如果想使用 Entity Framework Fluent API,那么请创建一个类,并继承自 IOnModelCreating
class EntityFrameWorkModelCreating : IOnModelCreating { public void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<LayoutHtml>().Ignore(m => m.Description).Ignore(m => m.Status).Ignore(m => m.Title); } }
主题
ZKEACMS 使用Bootstrap3作为基础,使用LESS,定议了许多的变量,像边距,颜色,背景等等,可以通过简单的修改变量就能“编译”出一个自己的主题。
或者也可以直接使用已经有的Bootstrap3的主题作为基础,然后快速创建主题。
最后
关于ZKEACMS还有很多,如果您也感兴趣,欢迎加入我们。
ZKEACMS for .net core 就是要让建网站变得更简单,快速。页面的修改与改版也变得更轻松,便捷。
【相关推荐】
3. .NET Core CLI工具文档dotnet-publish
위 내용은 .Net Core용 ZKEACMS에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 2000 년 Microsoft가 발표 한 프로그래밍 언어로 C의 힘과 Java의 단순성을 결합하는 것을 목표로합니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 지원하는 유형 안전 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2. C#의 컴파일 프로세스는 코드를 중간 언어 (IL)로 변환 한 다음 .NET 런타임 환경 (CLR)에서 기계 코드 실행으로 컴파일합니다. 3. C#의 기본 사용에는 가변 선언, 제어 흐름 및 기능 정의가 포함되며, 고급 사용법은 비동기 프로그래밍, LINQ 및 대표 등을 포함합니다. 5. 성능 최적화 제안에는 LINQ 사용, 비동기 프로그래밍 및 코드 가독성 향상이 포함됩니다.

C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 소프트웨어 프레임 워크입니다. 1.C#은 Microsoft에 의해 개발되었으며 다중 플랫폼 개발에 적합합니다. 2..NET은 클래스 라이브러리 및 런타임 환경을 제공하며 다국어를 지원합니다. 두 사람은 현대적인 응용 프로그램을 구축하기 위해 함께 작동합니다.

C# .NET은 C# 언어 및 .NET 프레임 워크의 장점을 결합한 강력한 개발 플랫폼입니다. 1) 엔터프라이즈 애플리케이션, 웹 개발, 게임 개발 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다. 2) C# 코드는 중간 언어로 컴파일되며 .NET 런타임 환경에서 실행되며 쓰레기 수집, 유형 안전 및 LINQ 쿼리를 지원합니다. 3) 사용의 예로는 기본 콘솔 출력 및 고급 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 4) 빈 참조 및 유형 변환 오류와 같은 일반적인 오류는 디버거 및 로깅을 통해 해결할 수 있습니다. 5) 성능 최적화 제안에는 비동기 프로그래밍 및 LINQ 쿼리 최적화가 포함됩니다. 6) 경쟁에도 불구하고 C#.net은 지속적인 혁신을 통해 중요한 위치를 유지합니다.

C#.NET의 미래 트렌드는 주로 클라우드 컴퓨팅, 마이크로 서비스, AI 및 기계 학습 통합, 크로스 플랫폼 개발의 세 가지 측면에 중점을 둡니다. 1) 클라우드 컴퓨팅 및 마이크로 서비스 : C#.net은 Azure 플랫폼을 통해 클라우드 환경 성능을 최적화하고 효율적인 마이크로 서비스 아키텍처의 구성을 지원합니다. 2) AI 및 기계 학습의 통합 : ML.NET 라이브러리의 도움으로 C# 개발자는 기계 학습 모델을 응용 프로그램에 포함시켜 지능형 애플리케이션의 개발을 촉진 할 수 있습니다. 3) 크로스 플랫폼 개발 : .NETCORE 및 .NET5를 통해 C# 응용 프로그램은 Windows, Linux 및 MacOS에서 실행되어 배포 범위를 확장 할 수 있습니다.

C#.NET 개발의 최신 개발 및 모범 사례에는 다음이 포함됩니다. 1. 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키고 Async 및 Await 키워드를 사용하여 비 차단 코드를 단순화합니다. 2. LINQ는 지연된 실행 및 표현 트리를 통해 데이터를 효율적으로 조작하는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3. 성능 최적화 제안에는 비동기 프로그래밍 사용, LINQ 쿼리 최적화, 합리적으로 메모리 관리, 코드 가독성 및 유지 보수 개선 및 단위 테스트 작성이 포함됩니다.

.NET을 사용하여 응용 프로그램을 구축하는 방법? .NET을 사용하여 응용 프로그램 빌드 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1) C# 언어 및 크로스 플랫폼 개발 지원을 포함한 .NET의 기본 사항을 이해합니다. 2) .NET 생태계의 구성 요소 및 작동 원리와 같은 핵심 개념을 배우십시오. 3) 간단한 콘솔 애플리케이션에서 복잡한 WebApis 및 데이터베이스 운영에 이르기까지 기본 및 고급 사용을 마스터합니다. 4) 구성 및 데이터베이스 연결 문제와 같은 일반적인 오류 및 디버깅 기술에 익숙해야합니다. 5) 응용 프로그램 성능 최적화 및 비동기 프로그래밍 및 캐싱과 같은 모범 사례.

C#은 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션, 게임 개발, 모바일 응용 프로그램 및 웹 개발에서 널리 사용됩니다. 1) 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 C#은 종종 asp.netcore가 webapi를 개발하는 데 사용됩니다. 2) 게임 개발에서 C#은 Unity 엔진과 결합되어 역할 제어 및 기타 기능을 실현합니다. 3) C#은 코드 유연성 및 응용 프로그램 성능을 향상시키기 위해 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다.

C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NETCORE는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.


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