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백엔드 개발C#.Net 튜토리얼.Net Core용 ZKEACMS에 대한 자세한 소개

ZKEACMS.Core는 .Net Core MVC를 기반으로 개발된 오픈 소스 CMS입니다. 이 기사는 주로 .Net Core용 ZKEACMS에 대한 심층 분석을 제공하며 관심 있는 친구에게 도움이 될 것입니다.

ZKEACMS 소개
를 참고하세요. ZKEACMS.Core는 .Net Core MVC를 기반으로 개발된 오픈소스 CMS입니다. ZKEACMS를 사용하면 사용자는 페이지 레이아웃을 자유롭게 계획하고 시각적 편집을 사용하여 "보이는 대로 얻는다"를 디자인하고 콘텐츠를 페이지에 직접 끌어서 놓을 수 있습니다.

ZKEACMS는 플러그인 설계, 모듈 분리를 활용하고 수평 확장을 통해 CMS의 기능을 풍부하게 합니다.

반응형 디자인

ZKEACMS는 Bootstrap3의 그리드 시스템을 사용하여 반응형 디자인을 구현하여 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 장치에 정상적으로 액세스할 수 있습니다. 동시에 Bootstrap 거대 기업의 어깨 위에 서서 사용할 수 있는 풍부한 테마 리소스가 있습니다.

간단한 시연

프로그램 설계 및 원리를 살펴보겠습니다

프로젝트 구조

  • EasyFrameWork 기본 프레임워크

  • ZKEACMS CMS Core

  • ZKEACMS. 기사 기사 플러그인

  • ZKEACMS.Product 제품 플러그인

  • ZKEACMS.SectionWidget 템플릿 구성 요소 플러그인

  • ZKEACMS.WebHost

원칙 - 액세스 요청 프로세스

라우팅 는 ZKEACMS에서 시작됩니다. 경로의 우선순위에 따라 액세스 프로세스의 방향이 결정됩니다. 일치하는 경로가 발견되면 해당 경로에 해당하는 Controller -> 일치하는 경로가 없으면 우선 순위가 가장 낮은 "catch-all" 경로가 사용자의 요청을 처리하고 최종적으로 응답을 반환합니다.

우선순위가 가장 낮은 "모두 캡처" 경로는 사용자가 생성한 페이지를 처리하는 데 사용됩니다. 요청이 들어오면 먼저 데이터베이스를 검색하여 페이지가 존재하지 않는지 확인하고 404를 반환합니다. 페이지를 찾은 후 페이지의 모든 구성 요소와 콘텐츠를 찾은 다음 각 구성 요소의 "Display" 메서드를 균일하게 호출하여 해당 "ViewModel"을 가져오고 "View"를 보고 마지막으로 레이아웃에 따라 표시합니다. 페이지.

ZKEACMS 요청 흐름 차트

드라이브 페이지 구성 요소:

widgetService.GetAllByPage(filterContext.HttpContext.RequestServices, page).Each(widget =>
{
  if (widget != null)
  {
    IWidgetPartDriver partDriver = widget.CreateServiceInstance(filterContext.HttpContext.RequestServices);
    WidgetViewModelPart part = partDriver.Display(widget, filterContext);
    lock (layout.ZoneWidgets)
    {
      if (layout.ZoneWidgets.ContainsKey(part.Widget.ZoneID))
      {
        layout.ZoneWidgets[part.Widget.ZoneID].TryAdd(part);
      }
      else
      {
        layout.ZoneWidgets.Add(part.Widget.ZoneID, new WidgetCollection { part });
      }
    }
    partDriver.Dispose();
  }
});

페이지 렌더링:

foreach (var widgetPart in Model.ZoneWidgets[zoneId].OrderBy(m => m.Widget.Position).ThenBy(m => m.Widget.WidgetName))
{
  <p style="@widgetPart.Widget.CustomStyle">
    <p class="widget @widgetPart.Widget.CustomClass">
      @if (widgetPart.Widget.Title.IsNotNullAndWhiteSpace())
      {
        <p class="panel panel-default">
          <p class="panel-heading">
            @widgetPart.Widget.Title
          </p>
          <p class="panel-body">
            @Html.DisPlayWidget(widgetPart)
          </p>
        </p>
      }
      else
      {
        @Html.DisPlayWidget(widgetPart)
      }
    </p>
  </p>
}

플러그 -in "가장 중요한" 클래스 PluginBase

모든 플러그인/모듈에는 PluginBase에서 상속된클래스가 있어야 합니다. 이 클래스는 플러그인의 진입점 역할을 합니다. 프로그램이 시작되면 이러한 클래스가 로드되고 일부 주요 초기화 작업이 수행됩니다.

public abstract class PluginBase : ResourceManager, IRouteRegister, IPluginStartup
{
  public abstract IEnumerable<RouteDescriptor> RegistRoute(); //注册该插件所需要的路由 可返回空
  public abstract IEnumerable<AdminMenu> AdminMenu(); //插件在后端提供的菜单 可返回空
  public abstract IEnumerable<PermissionDescriptor> RegistPermission(); //注册插件的权限
  public abstract IEnumerable<Type> WidgetServiceTypes(); //返回该插件中提供的所有组件的类型
  public abstract void ConfigureServices(IServiceCollection serviceCollection); //IOC 注册对应的接口与实现
  public virtual void InitPlug(); //初始化插件,在程序启动时调用该方法
}

구체적인 구현에 대해서는 "Article" 플러그인 ArticlePlug.cs 또는 "Product" 플러그인 ProductPlug.cs를 참조하세요.

플러그인 Startup.cs 로드

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
  services.UseEasyFrameWork(Configuration).LoadEnablePlugins(plugin =>
  {
    var cmsPlugin = plugin as PluginBase;
    if (cmsPlugin != null)
    {
      cmsPlugin.InitPlug();
    }
  }, null);      
}

구성요소 구성

페이지는 여러 구성요소로 구성됩니다. 각 구성요소에는 텍스트, 사진, 동영상 등 다양한 콘텐츠(콘텐츠)가 포함될 수 있습니다. .컨텐츠는 컴포넌트에 의해 결정되고, 표현 방식은 템플릿(View)에 의해 결정됩니다.

관계와 표현은 대략 아래 그림과 같습니다.

Enity

각 구성 요소는 해당 구성 요소와 관련된 일부 정보를 저장하는 데 사용되는 엔터티입니다. 엔터티는 BasicWidget 클래스에서 상속되어야 합니다.

예를 들어 HTML 구성 요소의 엔터티 클래스:

[ViewConfigure(typeof(HtmlWidgetMetaData)), Table("HtmlWidget")]
public class HtmlWidget : BasicWidget
{
  public string HTML { get; set; }
}
class HtmlWidgetMetaData : WidgetMetaData<HtmlWidget>
{
  protected override void ViewConfigure()
  {
    base.ViewConfigure();
    ViewConfig(m => m.HTML).AsTextArea().AddClass("html").Order(NextOrder());
  }
}

메타데이터 구성 [ViewConfigure(typeof(HtmlWidgetMetaData))]는 엔터티 클래스에서 양식 페이지와 목록 페이지를 제어하는 ​​데 사용됩니다. 간단한 설정을 통해 보여줍니다. 텍스트 또는 드롭다운 상자로 설정한 경우 길이 확인이 필요합니다.

여기서 구현 방법은 새로운 ModelMetadataDetailsProviderProvider를 MVC에 추가하는 것입니다. 이 공급자의 기능은 이러한 메타데이터의 구성 정보를 캡처하여 MVC에 제출하는 것입니다.

services.AddMvc(option =>
  {
    option.ModelMetadataDetailsProviders.Add(new DataAnnotationsMetadataProvider());
  })

서비스 서비스

WidgetService는 데이터와 템플릿 사이의 가교 역할을 하며, 서비스를 통해 데이터를 가져와서 페이지 템플릿으로 보냅니다. 서비스는 WidgetService에서 상속되어야 합니다. 비즈니스가 복잡한 경우 기본 클래스의 해당 메서드를 재정의하여 구현합니다.

예를 들어 HTML 구성 요소의 서비스:

public class HtmlWidgetService : WidgetService<HtmlWidget, CMSDbContext>
{
  public HtmlWidgetService(IWidgetBasePartService widgetService, IApplicationContext applicationContext)
    : base(widgetService, applicationContext)
  {
  }
 
  public override DbSet<HtmlWidget> CurrentDbSet
  {
    get
    {
      return DbContext.HtmlWidget;
    }
  }
}

View Entity ViewModel

ViewModel은 엔터티(Entity)가 전달되는 경우 필요하지 않습니다. 요구 사항이 충족되면 새 ViewModel을 만들고 이 ViewModel을 전달할 수 있습니다. 이 경우 Display 메서드

public override WidgetViewModelPart Display(WidgetBase widget, ActionContext actionContext)
{
  //do some thing
  return widget.ToWidgetViewModelPart(new ViewModel());
}

View/Template Widget.cshtml

템플릿(Template)은 콘텐츠를 표시하는데 사용됩니다. 템플릿에 필요한 "모델"은 서비스를 통해 수집되고, 최종적으로 템플릿에 표시됩니다.

动态编译分散的模板

插件的资源都在各自的文件夹下面,默认的视图引擎(ViewEngine)并不能找到这些视图并进行编译。MVC4版本的ZKEACMS是通过重写了ViewEngine来得以实现。.net core mvc 可以更方便实现了,实现自己的 ConfigureOptionsRazorViewEngineOptions> ,然后通过依赖注入就行。

public class PluginRazorViewEngineOptionsSetup : ConfigureOptions<RazorViewEngineOptions>
{
  public PluginRazorViewEngineOptionsSetup(IHostingEnvironment hostingEnvironment, IPluginLoader loader) :
    base(options => ConfigureRazor(options, hostingEnvironment, loader))
  {
 
  }
  private static void ConfigureRazor(RazorViewEngineOptions options, IHostingEnvironment hostingEnvironment, IPluginLoader loader)
  {
    if (hostingEnvironment.IsDevelopment())
    {
      options.FileProviders.Add(new DeveloperViewFileProvider());
    }
    loader.GetPluginAssemblies().Each(assembly =>
    {
      var reference = MetadataReference.CreateFromFile(assembly.Location);
      options.AdditionalCompilationReferences.Add(reference);        
    });
    loader.GetPlugins().Where(m => m.Enable && m.ID.IsNotNullAndWhiteSpace()).Each(m =>
    {
      var directory = new DirectoryInfo(m.RelativePath);
      if (hostingEnvironment.IsDevelopment())
      {
        options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/{1}/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
        options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/Shared/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
        options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
      }
      else
      {
        options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/{1}/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
        options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/Shared/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
        options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
      }
    });
    options.ViewLocationFormats.Add("/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension);
  }
}

看上面代码您可能会产生疑惑,为什么要分开发环境。这是因为ZKEACMS发布和开发的时候的文件夹目录结构不同造成的。为了方便开发,所以加入了开发环境的特别处理。接下来就是注入这个配置:

services.TryAddEnumerable(ServiceDescriptor.Transient, PluginRazorViewEngineOptionsSetup>());            

EntityFrameWork

ZKEACMS for .net core 使用EntityFrameWork作为数据库访问。数据库相关配置 EntityFrameWorkConfigure

public class EntityFrameWorkConfigure : IOnConfiguring
{
  public void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
  {
    optionsBuilder.UseSqlServer(Easy.Builder.Configuration.GetSection("ConnectionStrings")["DefaultConnection"]);
  }
}

对Entity的配置依然可以直接写在对应的类或属性上。如果想使用 Entity Framework Fluent API,那么请创建一个类,并继承自 IOnModelCreating

class EntityFrameWorkModelCreating : IOnModelCreating
{
  public void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
  {
    modelBuilder.Entity<LayoutHtml>().Ignore(m => m.Description).Ignore(m => m.Status).Ignore(m => m.Title);
  }
}

主题

ZKEACMS 使用Bootstrap3作为基础,使用LESS,定议了许多的变量,像边距,颜色,背景等等,可以通过简单的修改变量就能“编译”出一个自己的主题。

或者也可以直接使用已经有的Bootstrap3的主题作为基础,然后快速创建主题。

最后

关于ZKEACMS还有很多,如果您也感兴趣,欢迎加入我们。

ZKEACMS for .net core 就是要让建网站变得更简单,快速。页面的修改与改版也变得更轻松,便捷。

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위 내용은 .Net Core용 ZKEACMS에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
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