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웹 프론트엔드H5 튜토리얼h5Canvas를 사용하여 별 다섯개짜리 붉은 깃발을 그리는 방법의 예

이 글에서는 HTML5 Canvas에서 별 다섯 개짜리 깃발을 그리는 것과 관련된 코드를 주로 소개합니다. Canvas 태그는 그래픽을 정의하는 데 사용되는 그래픽 컨테이너입니다. 아래는 구현 코드를 공유합니다

캔버스 그리기 API는 요소 자체에 정의되지 않고 캔버스의 getContext() 메서드를 통해 얻은 "그리기 환경" 개체에 정의됩니다. .

Canvas API도 경로 표현을 사용합니다. 그러나 경로는 문자와 숫자로 구성된 문자열로 설명되지 않고 BeginPath() 및 arc() 메서드 호출과 같은 일련의 메서드 호출로 정의됩니다.

경로가 정의되면 fill()과 같은 다른 메서드가 이 경로에서 작동합니다. fillStyle과 같은 그리기 환경의 다양한 속성은 이러한 작업이 사용되는 방법을 설명합니다.

캔버스를 사용하여 중국 국기 그리기, 코드:

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<!DOCTYPE HTML>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>中国标准国旗</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
        <script type="text/javascript">
            // 使用HTML5绘制标准五星红旗   
            var canvas = document.getElementById("canvas");   
            var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);   
            var width = canvas.width;   
            var height = width * 2 / 3;   
            var w = width / 30;//小网格的宽   
            context.fillStyle = "red";   
            context.fillRect(0, 0, width, height);   
            var maxR = 0.15, minR = 0.05;//   
            var maxX = 0.25, maxY = 0.25;//大五星的位置   
            var minX = [0.50, 0.60, 0.60, 0.50];   
            var minY = [0.10, 0.20, 0.35, 0.45];   
            // 画大 ☆   
            var ox = height * maxX, oy = height * maxY;   
            create5star(context, ox, oy, height * maxR, "#ff0", 0);//绘制五角星   
            // 画小 ★   
            for (var idx = 0; idx < 4; idx++) {   
                var sx = minX[idx] * height, sy = minY[idx] * height;   
                var theta = Math.atan((oy - sy) / (ox - sx));   
                create5star(context, sx, sy, height * minR, "#ff0", -Math.PI / 2 + theta);   
            }   
            //辅助线   
            context.moveTo(0, height / 2)   
            context.lineTo(width, height / 2);   
            context.stroke();   
            context.moveTo(width / 2, 0);   
            context.lineTo(width / 2, height);   
            context.stroke();   
            //画网格,竖线   
            for (var j = 0; j < 15; j++) {   
                context.moveTo(j * w, 0);   
                context.lineTo(j * w, height / 2);   
                context.stroke();   
            }   
            //画网格,横线   
            for (var j = 0; j < 10; j++) {   
                context.moveTo(0, j * w);   
                context.lineTo(width / 2, j * w);   
                context.stroke();   
            }   
            //画大圆   
            context.beginPath();   
            context.arc(ox, oy, maxR * height, 0, Math.PI * 2, false);   
            context.closePath();   
            context.stroke();   
            // 画小圆   
            for (var idx = 0; idx < 4; idx++) {   
                context.beginPath();   
                var sx = minX[idx] * height, sy = minY[idx] * height;   
                context.arc(sx, sy, height * minR, 0, Math.PI * 2, false);   
                context.closePath();   
                context.stroke();   
            }   
            //大圆中心与小圆中心连接线   
            for (var idx = 0; idx < 4; idx++) {   
                context.moveTo(ox, oy);   
                var sx = minX[idx] * height, sy = minY[idx] * height;   
                context.lineTo(sx, sy);   
                context.stroke();   
            }   
            //绘制五角星   
            /**   
             * 创建一个五角星形状. 该五角星的中心坐标为(sx,sy),中心到顶点的距离为radius,rotate=0时一个顶点在对称轴上   
             * rotate:绕对称轴旋转rotate弧度   
             */   
            function create5star(context, sx, sy, radius, color, rotato){   
                context.save();   
                context.fillStyle = color;   
                context.translate(sx, sy);//移动坐标原点   
                context.rotate(Math.PI + rotato);//旋转   
                context.beginPath();//创建路径   
                var x = Math.sin(0);   
                var y = Math.cos(0);   
                var dig = Math.PI / 5 * 4;   
                for (var i = 0; i < 5; i++) {//画五角星的五条边   
                    var x = Math.sin(i * dig);   
                    var y = Math.cos(i * dig);   
                    context.lineTo(x * radius, y * radius);   
                }   
                context.closePath();   
                context.stroke();   
                context.fill();   
                context.restore();   
            }   
        </script>
    </body>
</html>

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