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JavaScript 모션 프레임워크의 다중 값 모션에 대한 자세한 소개(4)

黄舟
黄舟원래의
2017-05-21 13:24:311275검색

이 글에서는 주로 JavaScriptMotionFramework을 자세히 소개합니다. 네 번째 부분인 다중 가치 운동은 관심 있는 친구들이 참고할 수 있습니다. 🎜>

다중값 모션, 즉 특정

객체에 대해 속성 값 중 하나만 변경되는 것이 아니라 너비, 높이 등 여러 값이 변경됩니다. , 글꼴, 투명도 등이 동시에 변경

물론 다중 값 이동으로 인해 문제가 발생하는데, 이는

타이머가 꺼질 때의 문제입니다! 물론, 타이머는 모든 속성 값이 목표 값으로 이동했을 때, 즉 가장 느린 속성 값을 기다릴 때만 클리어될 수 있다. 열 사람이 함께 저녁을 먹는 것과 같습니다. 한 사람이 도착하여 식사를 시작할 때까지 기다릴 수 없습니다!

이전 글에서는 요소 객체 내 특정 속성의 이동에 대해 이야기했습니다. 이번에는 동일한 요소 객체 내 여러 속성 값의 버퍼 이동에 대해 이야기했습니다. (목표 지점)이 있는 경우 이러한 속성과 해당 목표 값을 개체 형식으로 작성하거나

json 형식으로 작성합니다! 쉽게 발생하는 문제는 위에서 언급한 바와 같이 일반적인 속도 함수를 사용하지만 일부 속성 값은 100 –> 600. 가장 긴 속성 값이 목표 값에 도달한 경우에만 obj가 소유한 타이머가 닫힐 수 있습니다. 디자인 아이디어는 폴링 기능이 실행될 때마다 bStob = true를 설정하는 것입니다. json의 속성은 목표 값에 도달하지 않는 한 value 속성이 false로 설정되어 일부 속성 값이 종료 지점에 도달하더라도 폴링이 계속 수행됩니다. 이때는 속성의 이동속도가 0이 되어 운동이 되지 않습니다. 즉, 이전:


if(attr == cur) {
 cleartInterval(obj.timer);
}

가 다음으로 향상됩니다:

if (bStop) {
 clearInterval(obj.timer);
}
rrree

위 내용은 JavaScript 모션 프레임워크의 다중 값 모션에 대한 자세한 소개(4)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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