앞서 HTML에서 Canvas에 대해 간략하게 이야기한 적이 있는데 이번에는 Canvas를 기반으로 "파도 효과"(오르는 물결 효과)를 완성했습니다.
(O(∩_∩)O ㅋㅋㅋㅋㅋ 작가님 오후 내내 애니메이션 볼 수 있어요)
애니메이션 분석
구성: 베지어 곡선
캔버스: 캔버스
효과: 파도 썰물(상승, 변동)
트리거 조건: 버튼 클릭
알고리즘 구현 분석: sin()함수부터 시작하여, sin()이 클수록 파동의 요동도 커진다. 간단히 말해서, sin() 값
<button type="button" onclick="Beisizer()"//点击时触发JS事件 onmouseover="bcd()"//鼠标经过时JS事件 onmouseleave="out()"//鼠标离开时JS事件 id="Anniu">确                     定</button>
<canvas id="Theback"></canvas>
//获取画布 var beisizer = document.getElementById("Theback"); var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d"); //设置波浪海域(海浪宽度,高度) var beisizerwidth = beisizer.width; var beisizerheight = beisizer.height; var beisizerlinewidth = 2; //曲线 var sinX = 0; var sinY = beisizerheight/2.0; //轴长 var axisLenght = beisizerwidth; //弧度宽度 var waveWidth = 0.014; //海浪高度 var waveHeight = beisizerheight / 15.0; ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth;
var drawSin = function (xofspeed) { ContenofBeisizer.save(); //存放贝塞尔曲线的各个点 var points = []; ContenofBeisizer.beginPath(); //创建贝塞尔点 for (var x = sinX;x < sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){ // var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth); 测试请解开注释,注释下一行 var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed); // points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 测试请解开注释,注释下一行 points.push([x,rand+y*waveHeight]); // ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight); 测试请解开注释,注释下一行 ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight); } ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ContenofBeisizer.stroke(); ContenofBeisizer.restore(); //贝塞尔曲线样式设置 ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fill(); };
이 코드는정적 베지어 곡선 그리기를 완료했습니다. 다음 명령문을 풀어서 실행해 볼 수 있습니다. 효과를 참조하십시오.
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
Run 메서드는 drawSin()을 실행합니다.
값이 클수록 속도가 빨라집니다. speedvar speed = 0.1;
파도의 수평 오프셋var xofspeed = 0;
파도의 높이var rand = beisizerheight;
var rendY = function () { ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight); //控制海浪高度 var tmp = 0.1; rand-=tmp; var b = beisizerheight - rand; //控制循环涨潮 if (parseInt(b)==beisizerheight){ rand = beisizerheight; } drawSin(xofspeed); drawSinl(xofspeed); xofspeed += speed; requestAnimationFrame(rendY); };
는 자신을 호출하여 다른 높이를 생성하여 파도 효과를 생성합니다. 여기서 설정한 속성값은 베지어 곡선을 그리는 네 번째 단계와 함께 이해하면 된다.요약베지어 곡선은 음파, 심박수 모니터 등도 생성할 수 있습니다. 이를 달성하기 위해 빈도 값을 변경해 볼 수 있습니다. [관련 추천]1. 3.실행 방법 rendY();
위 내용은 HTML5를 사용하여 만든 물결 효과 코드 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!