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Javajava지도 시간Java에서 같음을 재정의하는 더 심층적인 방법 개요

저는 최근 동료들과 같음과 ==의 차이점에 대해 이야기했습니다. 이것은 사실 매우 오래되고 간단한 질문이지만, equals 메소드를 직접 재정의하고 싶을 때, 모르는 부분이 있지만 알아야 할 사항이 있다는 것을 알게 됩니다. 동등 항목을 다루려면 많은 주의가 필요합니다. Object는 매우 구체적인 클래스이지만 주요 역할은 확장입니다. 그의 모든 비최종 방법에는 명확한 보편적 관례가 있습니다. 메서드를 재정의하도록 설계되었기 때문입니다. equals, hashCode, toString, clone 및 finalize를 재정의하는 모든 클래스는 이러한 메서드의 일반 규칙을 준수해야 합니다. 이것이 불가능할 경우, 여러 클래스를 합쳤을 때 원하는 효과를 얻기 어려울 것입니다.

equal 메서드를 재정의하지 마세요


equal 메서드를 재정의하는 것은 간단해 보이지만 오류를 일으킬 수 있는 재정의 메서드가 많습니다. 이 오류를 피하는 가장 쉬운 방법은 같음을 재정의하지 않는 것입니다. 이 경우 각 클래스 인스턴스는 자신과만 같습니다. 그렇다면 어떤 상황에서 같음 메서드를 재정의하지 않도록 선택할 수 있나요?

클래스의 각 인스턴스는 본질적으로 고유합니다.

이는 각 스레드 인스턴스와 같이 값이 아닌 활성 엔터티를 나타내는 클래스의 경우에 해당됩니다. 각 스레드는 고유하기 때문에 이를 equals 메소드와 비교하는 것은 의미가 없습니다. 이 경우에는 Object 클래스의 동등이면 충분하므로 equals 메소드를 재정의할 필요가 없습니다.

객체 클래스에서 equals 메소드 구현:

 public boolean equals(Object obj) { return (this == obj);  }

논리적 평등 판단이 필요한 클래스인지 상관없음

일부 클래스는 크기를 비교하고 수학 연산을 수행하는 "숫자 클래스"입니다. 이 경우에는 클래스에 저장된 값을 비교하여 논리적인 동등 판단을 내려야 합니다. 이 외에도 대부분의 클래스에는 "하나가 다른 하나와 같은지"라는 개념이 없습니다. 논리적 동등성을 고려하지 않는 클래스는 동등 메소드를 대체할 필요가 없습니다.

equal 메서드 재정의

위와 반대로, equals 메서드를 재정의해야 하는 상황은 다음과 같습니다. 및 상위 클래스에는 사용 가능한 같음 메서드 재정의가 없습니다. 이때는 우리가 직접 다루어야 합니다.

컬렉션 내 equals 메소드의 등가 관계

equals 메소드는 등가 관계를 구현합니다. 나는 이산 수학에서 등가 관계의 개념을 배웠습니다. R의 이진 관계에 대해 자발적인 대칭성과 전이성을 만족하면 동등합니다. 같음과 이 세 가지 속성의 관계를 자세히 분석해 보겠습니다.

재귀성

: null이 아닌 참조 값 x의 경우 x.equals(x)는 true를 반환해야 합니다.

대칭

: For any non -null 참조 값 x 및 y, y.equals(x)가 true를 반환하는 경우에만 x.equals(y)는 true를 반환해야 합니다

Transitivity

: For any For non -null 참조 값 x, y 및 z, x.equals(y)가 true를 반환하고 y.equals(z)도 true를 반환하는 경우 x.equals(z)는 true를 반환해야 합니다. 재귀성: ∀ a ∈A, => (a, a) ∈ R

대칭: (a, b) ∈R∧ a ≠ b => (b, a) ∈R

이행성: (a, b)∈R, (b, c)∈R => (a, c)∈R 이 세 가지 속성을 비교하면 문제가 없습니다. equals 메소드가 등가 관계를 구현함을 알 수 있다.


equal 메소드 작성 방법

Object의 equals 메소드는 단순히 주소만 보기 때문에 우리의 요구 사항을 충족하는 것은 명백히 불가능합니다. 그렇다면 우리가 직접 equals 메소드를 작성할 때 고품질의 논리적 비교 메소드를 작성한다는 것을 어떻게 보장할 수 있을까요? 같음 작성은 다음 네 단계로 요약할 수 있습니다.

1. == 연산자를 사용하여 매개변수가 객체에 대한 참조인지 확인합니다.


결과가 동일하면 true를 반환하여 x와 y가 객체에 대한 서로 다른 참조이므로 추가 판단이 필요하지 않음을 나타냅니다.

2. 매개변수 유형이 올바른지 확인하려면 instanceof 연산자를 사용하세요. 결과가 올바른 유형이 아닌 경우 false를 반환합니다. 왜냐하면 우리의 equals 메소드는 Object에서 상속되기 때문입니다. 클래스이므로 매개변수의 불가피한 유형은 Object입니다. 먼저 매개변수의 유형을 판단하기 위해 인스턴스를 사용합니다. 유형이 올바르지 않으면 다음 단계의 판단을 할 필요가 없습니다.

3. 매개변수를 올바른 타입으로 변환하세요 이전 감지가 이루어졌기 때문에 이번 단계에서는 타입 변환에 문제가 없습니다.

4. 각 클래스에서 논리적으로 비교해야 하는 도메인 값을 판단합니다. x와 y가 동일한 유형의 다른 인스턴스인지 확인한 후 논리적으로 비교해야 하며 비교 및 ​​판단을 위해 값을 꺼낼 수 있습니다. 모두 맞으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

Equals 구현 시 주의사항


Equals 메소드를 작성한 후 반사성, 대칭성, 추이성을 준수하는지 반복해서 판단해야 합니다. 그뿐만 아니라, 동등성을 보장하면서 동등 메소드를 작성할 때 주목할 만한 몇 가지 사항이 있는데, 이를 개선해야 합니다. 일반적으로 클래스의 equals 메소드를 재정의하면 특정 상황에서 서로 다른 두 객체가 논리적으로 동일하다는 것이 증명됩니다. 이때 해싱과 관련된 경우 두 개체에는 동일한 hashCode가 필요합니다. 따라서 equals 메서드를 재정의할 때는 항상 hashCode 메서드를 재정의해야 합니다. Equals 메소드의 매개변수 유형을 잘못 가져오지 마세요

말하면 웃기겠지만 실제로는 이렇게 됩니다. 매개변수 유형을 수정한 후에는 equals 메소드는 Object 클래스와 아무런 관련이 없습니다. 컴파일러는 오류를 보고하지 않으므로 프로그래머에게는 끝없는 골칫거리만 남게 됩니다. 매개변수 유형이 객체라는 사실을 인식하지 못한다면 프로그램이 제대로 작동하지 않는 이유를 궁금해하며 몇 시간을 보낼 수도 있습니다.

저는 최근 동료들과 같음과 ==의 차이점에 대해 이야기했습니다. 이것은 사실 매우 오래되고 간단한 질문이지만, equals 메소드를 직접 재정의하고 싶을 때, 모르는 부분이 있지만 알아야 할 사항이 있다는 것을 알게 됩니다. 동등 항목을 다루려면 많은 주의가 필요합니다. Object는 매우 구체적인 클래스이지만 주요 역할은 확장입니다. 그의 모든 비최종 방법에는 명확한 보편적 관례가 있습니다. 메서드를 재정의하도록 설계되었기 때문입니다. equals, hashCode, toString, clone 및 finalize를 재정의하는 모든 클래스는 이러한 메서드의 일반 규칙을 준수해야 합니다. 이것이 불가능할 경우, 여러 클래스를 합쳤을 때 원하는 효과를 얻기 어려울 것입니다.

equal 메서드를 재정의하지 마세요


equal 메서드를 재정의하는 것은 간단해 보이지만 오류를 일으킬 수 있는 재정의 메서드가 많습니다. 이 오류를 피하는 가장 쉬운 방법은 같음을 재정의하지 않는 것입니다. 이 경우 각 클래스 인스턴스는 자신과만 같습니다. 그렇다면 어떤 상황에서 같음 메서드를 재정의하지 않도록 선택할 수 있나요?

클래스의 각 인스턴스는 본질적으로 고유합니다.

이는 각 스레드 인스턴스와 같이 값이 아닌 활성 엔터티를 나타내는 클래스의 경우에 해당됩니다. 각 스레드는 고유하기 때문에 이를 equals 메소드와 비교하는 것은 의미가 없습니다. 이 경우에는 Object 클래스의 동등이면 충분하므로 equals 메소드를 재정의할 필요가 없습니다.

객체 클래스에서 equals 메소드 구현:

 public boolean equals(Object obj) { return (this == obj);  }

논리적 평등 판단이 필요한 클래스인지 상관없음

일부 클래스는 크기를 비교하고 수학 연산을 수행하는 "숫자 클래스"입니다. 이 경우에는 클래스에 저장된 값을 비교하여 논리적인 동등 판단을 내려야 합니다. 이 외에도 대부분의 클래스에는 "하나가 다른 하나와 같은지"라는 개념이 없습니다. 논리적 동등성을 고려하지 않는 클래스는 동등 메소드를 대체할 필요가 없습니다.

equal 메서드 재정의

위와 반대로, equals 메서드를 재정의해야 하는 상황은 다음과 같습니다. 및 상위 클래스에는 사용 가능한 같음 메서드 재정의가 없습니다. 이때는 우리가 직접 다루어야 합니다.

컬렉션 내 equals 메소드의 등가 관계

equals 메소드는 등가 관계를 구현합니다. 나는 이산 수학에서 등가 관계의 개념을 배웠습니다. R의 이진 관계에 대해 자발적인 대칭성과 전이성을 만족하면 동등합니다. 같음과 이 세 가지 속성의 관계를 자세히 분석해 보겠습니다.

재귀성

: null이 아닌 참조 값 x의 경우 x.equals(x)는 true를 반환해야 합니다.

대칭

: For any non -null 참조 값 x 및 y, y.equals(x)가 true를 반환하는 경우에만 x.equals(y)는 true를 반환해야 합니다

Transitivity

: For any For non -null 참조 값 x, y 및 z, x.equals(y)가 true를 반환하고 y.equals(z)도 true를 반환하는 경우 x.equals(z)는 true를 반환해야 합니다. 재귀성: ∀ a ∈A, => (a, a) ∈ R

대칭: (a, b) ∈R∧ a ≠ b => (b, a) ∈R

이행성: (a, b)∈R, (b, c)∈R => (a, c)∈R 이 세 가지 속성을 비교하면 문제가 없습니다. equals 메소드가 등가 관계를 구현함을 알 수 있다.


equal 메소드 작성 방법

Object의 equals 메소드는 단순히 주소만 보기 때문에 우리의 요구 사항을 충족하는 것은 명백히 불가능합니다. 그렇다면 우리가 직접 equals 메소드를 작성할 때 고품질의 논리적 비교 메소드를 작성한다는 것을 어떻게 보장할 수 있을까요? 같음 작성은 다음 네 단계로 요약할 수 있습니다.

1. == 연산자를 사용하여 매개변수가 객체에 대한 참조인지 확인합니다.


결과가 동일하면 true를 반환하여 x와 y가 객체에 대한 서로 다른 참조이므로 더 이상의 판단이 필요하지 않음을 나타냅니다.

2. 매개변수 유형이 올바른지 확인하려면 instanceof 연산자를 사용하세요. 결과가 올바른 유형이 아닌 경우 false를 반환합니다. 왜냐하면 우리의 equals 메소드는 Object에서 상속되기 때문입니다. 클래스이므로 매개변수의 불가피한 유형은 Object입니다. 먼저 매개변수의 유형을 판단하기 위해 인스턴스를 사용합니다. 유형이 올바르지 않으면 다음 단계의 판단을 할 필요가 없습니다.

3. 매개변수를 올바른 타입으로 변환하세요 이전 감지가 이루어졌기 때문에 이번 단계에서는 타입 변환에 문제가 없습니다.

4. 각 클래스에서 논리적으로 비교해야 하는 도메인 값을 판단합니다. x와 y가 동일한 유형의 다른 인스턴스인지 확인한 후 논리적으로 비교해야 하며 비교 및 ​​판단을 위해 값을 꺼낼 수 있습니다. 모두 맞으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

Equals 구현 시 주의사항


Equals 메소드를 작성한 후 반사성, 대칭성, 추이성을 준수하는지 반복적으로 판단해야 합니다. 그뿐만 아니라, 동등성을 보장하면서 동등 메소드를 작성할 때 주목할 만한 몇 가지 사항이 있는데, 이를 개선해야 합니다. 일반적으로 클래스의 equals 메소드를 재정의하면 특정 상황에서 서로 다른 두 객체가 논리적으로 동일하다는 것이 증명됩니다. 이때 해싱과 관련된 경우 두 개체에는 동일한 hashCode가 필요합니다. 따라서 equals 메서드를 재정의할 때는 항상 hashCode 메서드를 재정의해야 합니다. Equals 메소드의 매개변수 유형을 잘못 가져오지 마세요

말하면 웃기겠지만 실제로는 이렇게 됩니다. 매개변수 유형을 수정한 후에는 equals 메소드는 Object 클래스와 아무런 관련이 없습니다. 컴파일러는 오류를 보고하지 않으므로 프로그래머에게는 끝없는 골칫거리만 남게 됩니다. 매개변수 유형이 객체라는 사실을 인식하지 못한다면 프로그램이 제대로 작동하지 않는 이유를 궁금해하며 몇 시간을 보낼 수도 있습니다.

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