찾다
Javajava지도 시간탐욕스러운 뱀의 Java 구현 코드 예

며칠의 자유시간을 이용해 뱀을 써보세요.

아래 코드에 질문이나 제안사항이 있으면 언제든지 메시지를 남겨주세요!

다운로드 주소(1포인트 필요, 포인트 사용을 원치 않으시면 아래 코드를 복사하시면 됩니다)

보드 클래스:

import java.awt.EventQueue;import java.awt.KeyEventPostProcessor;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.KeyEvent;/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 
 * 
 */public class Board {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {        // TODO Auto-generated method stub

        // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {            // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
            public void run() {

                JFrame frame = new BoardFrame();                // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

                frame.setTitle("Retro Snake");                // 设置标题

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

                frame.setVisible(true);                // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
            }
        });
    }

}

class BoardFrame extends JFrame {    private Snake snk;    // 在我们绘图的工作区域创建一个蛇对象引用

    public static final int INTERVAL = Configure.INTERVAL;    // 需要用到的睡眠间隔,决定了蛇的移动速度
    // 从Configure文件中读取的游戏时间间隔

    public BoardFrame() {

        snk = new Snake();

        snk.setFood(new Food().getSnake(snk.getSnakeBody()));        // 创建一个食物对象,调用getSnake方法判断该食物生成点不在蛇的身体上
        // getSnake的返回类型是Food,可以这样直接调用

        final KeyboardFocusManager manager = KeyboardFocusManager
                .getCurrentKeyboardFocusManager();        // 创建一个键盘监听相关类
        // 因为我们要在下面开启线程,线程中只能获得final修饰的局部变量,所以这个变量是不可变的

        new Thread(new Runnable() {            // 开启线程来不断重绘蛇
            // 之所以采用多线程,是为了让代码更加灵活,如果要改编成双人贪吃蛇更方便

            public void run() {                while (true) {
                    BoardComponent bc = new BoardComponent();
                    bc.setSnake(snk);
                    add(bc);                    // 创建JComponent的实例,将上面创建的蛇对象传入

                    MyKeyEventPostProcessor mke = new MyKeyEventPostProcessor();
                    mke.setSnk(snk);
                    manager.addKeyEventPostProcessor(mke);                    // 创建监听键盘的实例,同样将蛇对象传入

                    try {
                        Thread.sleep(INTERVAL);                        // 在运动之间需要间隔,用sleep方法达到停顿的效果
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    snk.snakeMove();                    // 调用移动方法

                    pack();                    // 绘制默认大小的窗口
                }
            }
        }).start();

    }

}

class MyKeyEventPostProcessor implements KeyEventPostProcessor {    private Snake snk;    public boolean postProcessKeyEvent(KeyEvent e) {

        Direction dir = null;        // 创建一个Direction枚举类引用
        switch (e.getKeyCode()) {        case KeyEvent.VK_UP:
            dir = Direction.UP;            break;        case KeyEvent.VK_DOWN:
            dir = Direction.DOWN;            break;        case KeyEvent.VK_LEFT:
            dir = Direction.LEFT;            break;        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            dir = Direction.RIGHT;            break;
        }        // 根据不同的方向键,将获取的值存放在dir中

        if (dir != null)
            snk.setMoveDir(dir);        // 如果获取到的值是上下左右四个方向键中一个,那么将dir存放到Snake类的moveDir变量中
        return true;
    }    public void setSnk(Snake snk) {        this.snk = snk;
    }

}

class BoardComponent extends JComponent {    public static final int Width = Configure.WIDTH;    public static final int Height = Configure.HEIGTH;    public static final int TileWidth = Configure.TILE_WIDTH;    public static final int TileHeight = Configure.TILE_HEIGHT;    public static final int Row = Configure.ROW;    public static final int Column = Configure.COL;    private static final int XOffset = (Width - Column * TileWidth) / 2;    private static final int YOffset = (Height - Row * TileHeight) / 2;    // 从Configure文件中读取的游戏数据

    private Snake snk;    public void setSnake(Snake snk) {        this.snk = snk;
    }    /**
     * 我们覆盖了这个以用来打印
     * 
     * @param g
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {
        drawDecoration(g);
        drawFill(g);
    }    /**
     * 绘制实心的蛇身体以及食物
     * 
     * @param g
     */
    public void drawFill(Graphics g) {

        g.setColor(Color.GREEN);        for (SnakePos sp : snk.getSnakeBody())
            g.fillRect(sp.col * TileWidth + XOffset, sp.row * TileHeight
                    + YOffset, TileWidth, TileHeight);        // 遍历蛇的身体,将每一块蛇都上色
        Food fd = snk.getFood();

        g.setColor(Color.BLUE);        // 将当前的食物上色
        g.fillRect(fd.col * TileWidth + XOffset, fd.row * TileHeight + YOffset,
                TileWidth, TileHeight);
    }    /**
     * 绘制游戏的边界红色框
     * 
     * @param g
     */
    public void drawDecoration(Graphics g) {
        g.setColor(Color.RED);
        g.drawRect(XOffset, YOffset, Column * TileWidth, Row * TileHeight);
    }    /**
     * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
     * 
     * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
     */
    public Dimension getPreferredSize() {        return new Dimension(Width, Height);        // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
    }
}

스네이크 클래스:

import java.util.LinkedList;/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 
 *         蛇的实现类
 */public class Snake {

    private Direction snakeDir;    // 当前蛇头所向的方向

    private Direction moveDir;    // moveDir是从Board类中读取到的方向
    // moveDir是在run方法的一个周期中,通过键盘读取的,蛇头想要改变的方向

    // 这段的逻辑是:我们先从Board的键盘监听处读取玩家想要改变的蛇的方向,但是我们不直接把蛇的方向设置成获取的方向
    // 因为如果玩家在run方法的一个周期中多次按下不同的方向键,可能会导致一些BUG,我们先记录“玩家想要改变成”的方向
    // 然后在移动的时候,获取这个想要改变的方向(moveDir)与现在的方向(snakeDir)进行判断后再处理。

    private Food food;    // 当前蛇在游戏中的食物,会随着蛇吃下一个食物进行刷新

    private LinkedList<SnakePos> snakeBody;    // 蛇的身体,由一个个SnakePos单元构成
    // 数据结构是链表,因为随机访问次数少,插入删除次数多

    public static final int Row = Configure.ROW;    public static final int Column = Configure.COL;    // 从Configure文件中读取的游戏行列

    public Snake() {
        snakeBody = new LinkedList<SnakePos>();
        reset();        // 初始化蛇
    }    public Direction getSnakeDir() {        return snakeDir;
    }    public void setSnakeDir(Direction snakeDir) {        this.snakeDir = snakeDir;
    }    public LinkedList<SnakePos> getSnakeBody() {        return snakeBody;
    }    public Food getFood() {        return food;
    }    public void setFood(Food food) {        this.food = food;
    }    public void setMoveDir(Direction dir) {        this.moveDir = dir;
    }    /**
     * 此方法用来初始化蛇,让蛇变成一条竖直3格长度,方向向上的随机位置新蛇
     */
    public void reset() {
        snakeBody.clear();        // 清空链表
        SnakePos beginPos = null;        // 创建一格蛇头的引用
        setMoveDir(null);        // 将键盘监听的方向设置为null
        do {
            beginPos = this.RandomPos();            // 调用方法随机放置蛇头位置
        } while (beginPos.row + 3 > Row);        // 如果蛇头向下三行没接触到底边,这个生成是可以被接受的

        snakeBody.add(beginPos);
        snakeBody.add(new SnakePos(beginPos.row + 1, beginPos.col));
        snakeBody.add(new SnakePos(beginPos.row + 2, beginPos.col));        // 将三格蛇(包括蛇头)添加到SnakeBody链表中
        setSnakeDir(Direction.UP);        // 设置方向为向上
    }    /**
     * 创建一个蛇身体(SnakePos类)对象并随机设置行列,将其返回
     * 
     * @return 行列被随机的一个蛇身体对象
     */
    private SnakePos RandomPos() {        int randomRow = (int) (Math.random() * Row);        int randomCol = (int) (Math.random() * Column);        return new SnakePos(randomRow, randomCol);
    }    /**
     * 控制蛇的移动
     */
    public void snakeMove() {        int addRow = snakeBody.getFirst().row;        int addCol = snakeBody.getFirst().col;        // 想要添加的新蛇头必定是原蛇头相邻某个方向的一块
        // 先将新蛇头的行列设置为原蛇头的行列

        Direction up = Direction.UP;
        Direction down = Direction.DOWN;
        Direction left = Direction.LEFT;
        Direction right = Direction.RIGHT;        // 创建Direction枚举类的四个引用,为了少写几个字(嘿嘿)

        if ((moveDir != null)
                && !((snakeDir == up && moveDir == down)
                        || (snakeDir == down && moveDir == up)
                        || (snakeDir == left && moveDir == right) || (snakeDir == right && moveDir == left)))
            snakeDir = moveDir;        // 如果符合条件,就将键盘监听的moveDir方向设置为最新的蛇头方向

        switch (snakeDir) {        case UP:
            addRow--;            break;        case DOWN:
            addRow++;            break;        case LEFT:
            addCol--;            break;        case RIGHT:
            addCol++;            break;
        }        // 根据最新蛇头方向,确定新的蛇头在哪个块生成,修改新蛇头的行列坐标

        SnakePos addPos = new SnakePos(addRow, addCol);        // 根据这个行列坐标,创建一个蛇身体(SnakePos)对象

        if (!isFood(addPos))
            snakeBody.removeLast();        // 如果不是食物,则去掉snakeBody链表中最后一个节点
        else
            setFood(new Food().getSnake(snakeBody));        // 是食物就重新设置一个食物,不用去掉最后一个节点

        if (isCollision(addPos))
            reset();        // 如果碰撞了,把这条蛇重置
        else
            snakeBody.addFirst(addPos);        // 没碰撞就将刚才设置的新蛇头放进链表中
        // 注意,即使是食物也会执行这一句话,因为遇到食物不算是碰撞
    }    /**
     * 判断一个格是不是食物
     * 
     * @param addPos
     *            要判断的格子
     * @return 返回true表示是食物
     */
    private boolean isFood(SnakePos addPos) {        if (food.row == addPos.row && food.col == addPos.col)            return true;        // 如果传入的行列坐标和这个类中的food变量的行列一样就表示是食物
        return false;
    }    /**
     * 碰撞检测,如果遇到墙壁或者蛇身体就认为碰撞
     * 
     * @param addPos
     *            要判断是否为墙壁(或蛇身体)的格子
     * @return 会发生碰撞返回true
     */
    private boolean isCollision(SnakePos addPos) {        if (addPos.row < 0 || addPos.row > Row - 1 || addPos.col < 0
                || addPos.col > Column - 1)            return true;        // 如果是墙壁返回true
        for (SnakePos sp : snakeBody)            if ((sp.row == addPos.row) && (sp.col == addPos.col))                return true;        // 如果是蛇身体返回true
        return false;
    }

}

SnakePos 클래스:

/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 
 *         格子类 (或者可以理解成表示蛇的一块身体的类)
 */public class SnakePos {

    public int col;    public int row;    // 一块蛇身体的位置坐标
    // 设置为public方便调用

    /**
     * 行列构造器,表示这一块身体在游戏盘中所处的行列
     * 
     * @param row
     *            所在的行
     * @param col
     *            所在的列
     */
    SnakePos(int row, int col) {        this.col = col;        this.row = row;
    }    /**
     * 留下一个无参的构造器,不是为了调用,而是为了为Food类做方便
     */
    SnakePos() {
        col = 0;
        row = 0;
    }

}

음식 클래스:

import java.util.LinkedList;/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 
 *         食物类
 */public class Food extends SnakePos {

    public int row;    public int col;    // 表示食物所在的行列

    public static final int Row = Configure.ROW;    public static final int Column = Configure.COL;    // 从Configure文件中读取的游戏行列

    Food() {
        randomPos();        // 随机设置这个对象的行列变量
    }    /**
     * 获取蛇的snakeBody链表,让食物与蛇身不重叠
     * 
     * @param snakeBody
     *            表示蛇身体的链表
     * @return 返回这个类实例化的对象本身
     */
    public Food getSnake(LinkedList<SnakePos> snakeBody) {        while (checkSame(snakeBody))
            randomPos();        // 如果发现食物的位置和蛇身体重叠,则重新随机食物的位置
        return this;        // 返回这个对象本身,为创建实例时带来方便
    }    /**
     * 检查蛇身体链表中是否有一块与当前食物坐标相同
     * 
     * @param snakeBody
     *            表示蛇身体的链表
     * @return 如果有重复返回true
     */
    private boolean checkSame(LinkedList<SnakePos> snakeBody) {        for (SnakePos sp : snakeBody)            if (sp.row == this.row && sp.col == this.col)                return true;        // 循环遍历是否有重复
        return false;
    }    /**
     * 随机该对象的行和列变量
     */
    private void randomPos() {        this.row = (int) (Math.random() * Row);        this.col = (int) (Math.random() * Column);
    }
}

구성 클래스:

/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 
 *         configuration information
 */public class Configure {

    public static final int WIDTH = 400;    public static final int HEIGTH = 300;    // Height and width of window.

    public static final int TILE_WIDTH = 16;    public static final int TILE_HEIGHT = 16;    // The height and width of each snakePos.

    public static final int ROW = 15;    public static final int COL = 20;    // The number of rows and columns of the game.

    public static final int INTERVAL = 300;    // Snake moving time interval.}

방향 클래스:

/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 
 */public enum Direction {
    UP, DOWN, LEFT, RIGHT;    // 上下左右四个方向}

위 내용은 탐욕스러운 뱀의 Java 구현 코드 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
고급 Java 프로젝트 관리, 구축 자동화 및 종속성 해상도에 Maven 또는 Gradle을 어떻게 사용합니까?고급 Java 프로젝트 관리, 구축 자동화 및 종속성 해상도에 Maven 또는 Gradle을 어떻게 사용합니까?Mar 17, 2025 pm 05:46 PM

이 기사에서는 Java 프로젝트 관리, 구축 자동화 및 종속성 해상도에 Maven 및 Gradle을 사용하여 접근 방식과 최적화 전략을 비교합니다.

적절한 버전 및 종속성 관리로 Custom Java 라이브러리 (JAR Files)를 작성하고 사용하려면 어떻게해야합니까?적절한 버전 및 종속성 관리로 Custom Java 라이브러리 (JAR Files)를 작성하고 사용하려면 어떻게해야합니까?Mar 17, 2025 pm 05:45 PM

이 기사에서는 Maven 및 Gradle과 같은 도구를 사용하여 적절한 버전 및 종속성 관리로 사용자 정의 Java 라이브러리 (JAR Files)를 작성하고 사용하는 것에 대해 설명합니다.

카페인 또는 구아바 캐시와 같은 라이브러리를 사용하여 자바 애플리케이션에서 다단계 캐싱을 구현하려면 어떻게해야합니까?카페인 또는 구아바 캐시와 같은 라이브러리를 사용하여 자바 애플리케이션에서 다단계 캐싱을 구현하려면 어떻게해야합니까?Mar 17, 2025 pm 05:44 PM

이 기사는 카페인 및 구아바 캐시를 사용하여 자바에서 다단계 캐싱을 구현하여 응용 프로그램 성능을 향상시키는 것에 대해 설명합니다. 구성 및 퇴거 정책 관리 Best Pra와 함께 설정, 통합 및 성능 이점을 다룹니다.

캐싱 및 게으른 하중과 같은 고급 기능을 사용하여 객체 관계 매핑에 JPA (Java Persistence API)를 어떻게 사용하려면 어떻게해야합니까?캐싱 및 게으른 하중과 같은 고급 기능을 사용하여 객체 관계 매핑에 JPA (Java Persistence API)를 어떻게 사용하려면 어떻게해야합니까?Mar 17, 2025 pm 05:43 PM

이 기사는 캐싱 및 게으른 하중과 같은 고급 기능을 사용하여 객체 관계 매핑에 JPA를 사용하는 것에 대해 설명합니다. 잠재적 인 함정을 강조하면서 성능을 최적화하기위한 설정, 엔티티 매핑 및 모범 사례를 다룹니다. [159 문자]

Java의 클래스로드 메커니즘은 다른 클래스 로더 및 대표 모델을 포함하여 어떻게 작동합니까?Java의 클래스로드 메커니즘은 다른 클래스 로더 및 대표 모델을 포함하여 어떻게 작동합니까?Mar 17, 2025 pm 05:35 PM

Java의 클래스 로딩에는 부트 스트랩, 확장 및 응용 프로그램 클래스 로더가있는 계층 적 시스템을 사용하여 클래스로드, 링크 및 초기화 클래스가 포함됩니다. 학부모 위임 모델은 핵심 클래스가 먼저로드되어 사용자 정의 클래스 LOA에 영향을 미치도록합니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
4 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

Atom Editor Mac 버전 다운로드

Atom Editor Mac 버전 다운로드

가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

ZendStudio 13.5.1 맥

ZendStudio 13.5.1 맥

강력한 PHP 통합 개발 환경

VSCode Windows 64비트 다운로드

VSCode Windows 64비트 다운로드

Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경