서문:
우선 함수를 사용해야 하는 이유를 알아야 합니다. 🎜> 또는 생성자를 사용하면 어떤 문제를 해결할 수 있는지 알아야 합니다. 1. 초기 값을 할당할 때
객체 이름을 반복해서 써야 할 수도 있지만, 생성자, 그렇게 번거로울 필요는 없습니다. 결국 코드는 짧을수록 좋습니다. (모두가 알고 있으므로 큰 소리로 말하지 않겠습니다.) 2. 사용자가 임의로 변경할 수 없는
속성이 있는 경우 일반적으로 이 속성을 읽기 전용 속성으로 정의합니다. 그러면 이 읽기 전용 유형 속성은 인스턴스화 후에 값을 할당할 수 없습니다. 그러면 어떻게 초기화합니까? 당신이 똑똑한만큼 생성자는 우리를 도울 수 있습니다.
생성자 를 작성하지 않으면 컴파일러는 자동으로 매개변수 없는 생성자를 클래스에 추가합니다. 그리고 일단 생성자를 작성하면 컴파일러는 매개변수 없이 이 생성자를 추가하지 않습니다.
그렇게 말했지만 생성자란 정확히 무엇인가요? 생성자는객체를 생성하는 데 사용되는 특수 메서드입니다. 메서드 이름은 클래스 이름과 동일하며 반환 값도 없습니다. 구문 형식은 무엇입니까?
[액세스 한정자]
//생성자의 본문
}
생성자의 여러 특성에 대해 이야기해 보겠습니다.
1 이름은 클래스 이름과 동일해야 합니다
public class Person { public Person(string name,char gender,int age) { this._name = name;//this指示代词 this._gender = gender; this._age = age; }
2. 직접 호출할 수 없으며 new 연산자를 사용하여 호출해야 합니다.
위의 밤에서 Person 클래스를 호출할 때 다음과 같이 작성해야 합니다. Person zsPerson = new Person("Zhang San",'Male',18)
3.
오버로딩
(클래스는 다양한 수의 매개변수 또는 다양한 유형을 사용하여 생성자를 정의할 수 있습니다). 제가 지금 언급하지 않은 한 가지 사실은 생성자를 작성하면 매개변수가 없는 원래 생성자가 다시 필요할 때 어떻게 해야 한다는 것입니다. 즉, 직접 다시 작성하는 것입니다.
요약:
생성자를 사용하여 객체를 생성할 수 있으며, 객체는 생성자에서 초기화할 수 있습니다. 아직 에디터 데뷔 기간이 짧으니 다들 부족한 점을 지적해주셨으면 좋겠습니다.
서문:
C# 영상
을 보다가 생성자에 대해 알게 되었는데, 이해가 깊지 않아서 매우 흥미로웠습니다. . 첫 번째 단계는 간략한 요약을 작성하는 것입니다.먼저 생성자를 사용해야 하는 이유를 알아야 합니다. 또는 생성자를 사용하면 어떤 문제를 해결할 수 있는지 알아야 합니다. 1 초기값을 할당할 때 다음과 같이 작성해야 할 수 있습니다. 객체 이름을 반복적으로 사용하지만 생성자를 사용하는 것이 그렇게 번거로울 필요는 없습니다. 결국 코드는 짧을수록 좋습니다. (모두가 알고 있으므로 큰 소리로 말하지 않겠습니다.) 2. 사용자가 임의로 변경할 수 없는 속성이 있는 경우 일반적으로 해당 속성을 읽기 전용 속성으로 정의합니다. 그러면 이 읽기 전용 속성은 인스턴스화 후에 값을 할당할 수 없습니다. 그러면 어떻게 초기화합니까? 당신이 똑똑한만큼 생성자는 우리를 도울 수 있습니다.
그래서 컴파일러가 우리에게 이렇게 유용한 것을 만들어준 걸까요? 물론, 클래스를 정의했습니다. 생성자를 작성하지 않으면 컴파일러는 자동으로 매개변수 없이 클래스에 생성자를 추가합니다. 그리고 일단 생성자를 작성하면 컴파일러는 매개변수 없이 이 생성자를 추가하지 않습니다.
그런데 생성자란 정확히 무엇인가요? 생성자는 객체를 생성하는 데 사용되는 특수 메서드입니다. 메서드 이름은 클래스 이름과 동일하며 반환 값도 없습니다. 구문 형식은 무엇입니까?
[액세스 한정자]
//생성자의 본문
}
생성자의 여러 특성에 대해 이야기해 보겠습니다.
예:
public class Person { public Person(string name,char gender,int age) { this._name = name;//this指示代词 this._gender = gender; this._age = age; }
2. 직접 호출할 수 없으며 new 연산자를 사용하여 호출해야 합니다. 위의 밤에서 Person 클래스를 호출할 때 다음과 같이 작성해야 합니다.
Person zsPerson = new Person("Zhang San",'Male',18)
3. 오버로드될 수 있습니다(클래스는 다양한 수의 매개변수 또는 다양한 유형을 사용하여 생성자를 정의할 수 있음). 제가 지금 언급하지 않은 한 가지 사실은 생성자를 작성하면 매개변수가 없는 원래 생성자가 다시 필요할 때 어떻게 해야 한다는 것입니다. 즉, 직접 다시 작성하는 것입니다.
위 내용은 C#의 생성자를 이해하는 데 도움이 됩니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# .NET 개발을 시작하려면 다음과 같은 것이 필요합니다. 1. C#의 기본 지식과 .NET 프레임 워크의 핵심 개념을 이해하십시오. 2. 변수, 데이터 유형, 제어 구조, 기능 및 클래스의 기본 개념을 마스터하십시오. 3. LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 C#의 고급 기능을 배우십시오. 4. 일반적인 오류에 대한 디버깅 기술 및 성능 최적화 방법에 익숙해 지십시오. 이러한 단계를 통해 C#.NET의 세계를 점차적으로 침투하고 효율적인 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다.

C#과 .NET의 관계는 분리 할 수 없지만 같은 것은 아닙니다. C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 개발 플랫폼입니다. C#은 코드를 작성하고 .NET의 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행되는 데 사용됩니다.

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.


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