JavaScript에는 한 번에 한 가지 작업만 수행할 수 있다는 점은 의심의 여지가 없습니다. js한 가지 작업을 수행하는 데 시간이 오래 걸리면 브라우저가 잠시 정지되고 사용자의 작업에 응답하지 않습니다. 어떻게 해야 합니까? 다행스럽게도 HTML5는 멀티스레딩을 구현하는 메커니즘을 제공합니다. 오래 전에 이런 좋은 기능을 사용해 보셨겠지만 상관없습니다. 검토해 보겠습니다. 함께!
1. Worker 클래스
1. 메소드 소개
(1) 생성자 new Worker(arg): 매개변수를 나타냅니다. 스레드에서 실행할 코드가 있는 js 파일(예: 'myworker.js') 물론 생성자는 Worker 클래스
의 인스턴스를 반환합니다. (2) Worker.postMessage(message): 이 방법은 메인 스레드가 메시지를 하위 스레드 로 보내거나 하위 스레드가 메인 스레드로 메시지를 보내는 것을 나타냅니다. 메시지는 일반적으로 문자열 이거나 Node.js 객체 를 문자로 변환할 수 있습니다.
로 연속해서 보내세요. (3) 누군가가 이것으로 메시지를 보내면 워커에도 메시지 이벤트 가 있습니다. 작업자 인스턴스에서 이벤트가 트리거되면 속성
에서 게시된 값을 가져올 수 있습니다.API 를 볼 수 있습니다. Woker 클래스는 가장 일반적으로 사용되는 두 가지 메서드와 하나의 이벤트만 포함하여 매우 간단합니다. 아래에서 실제 예제를 살펴보겠습니다.
//main.html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>main</title></head><body> <p id="out"></p> <input type="text" name="" id="txt"> <button id="btn">发送</button> <script type="text/javascript"> var out = document.getElementById("out"); var btn = document.getElementById("btn"); var txt = document.getElementById("txt"); var worker = new Worker("thread1.js"); btn.addEventListener("click",function(){ var postData = txt.value; worker.postMessage(postData); },false); worker.addEventListener('message',function(e){ out.innerText = e.data; },false); </script></body></html>rrree 입력란에 "Big~Bear"를 입력하고 보내기
//thread1.js onmessage = function(event){ var res = event.data+"帅气!"; postMessage(res); }
//main.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>main</title> </head> <body> <div id="out"></div> <input type="text" name="" id="txt"> <button id="btn">发送</button> <script type="text/javascript"> var out = document.getElementById("out"); var btn = document.getElementById("btn"); var txt = document.getElementById("txt"); var worker1 = new Worker("thread1.js"); var worker2 = new Worker("thread2.js"); btn.addEventListener("click",function(){ var postData = txt.value; worker1.postMessage(postData); },false); worker1.addEventListener('message',function(e){ worker2.postMessage(e.data); },false); worker2.addEventListener('message',function(e){ out.innerText = e.data; },false); </script> </body> </html>
//thread1.js onmessage = function(event){ var res = event.data+"帅气!"; postMessage(res); }메인 스레드는 작업을 완료하려면 두 개의 스레드가 필요합니다. 먼저 작업자 1과 2 스레드를 생성합니다. 작업자1 요청, 반환된 데이터를 받은 후 작업자2에게 다시 요청하고 동시에 작업자1이 처리한 데이터를
워드er2에 넘겨 처리한 후 최종 결과를 얻어 페이지에 표시합니다.
아래 예와 같이 다른 js 파일을 하위 스레드에 도입한 후 호출할 수 있습니다.//thread2.js onmessage = function(event){ var res = event.data+"没骗你哟!"; postMessage(res); close(); }
//main.html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>main</title></head><body> <p id="out"></p> <input type="text" name="" id="txt"> <button id="btn">发送</button> <script type="text/javascript"> var out = document.getElementById("out"); var btn = document.getElementById("btn"); var txt = document.getElementById("txt"); var worker1 = new Worker("thread1.js"); btn.addEventListener("click",function(){ var postData = txt.value; worker1.postMessage(postData); },false); worker1.addEventListener('message',function(e){ out.innerText = e.data; },false); </script></body></html>
//thread1.js importScripts('tools.js') onmessage = function(event){ var res = handler(event.data); postMessage(res); }우리의 thread1.js에는 tools.js라는 파일이 없지만 importScripts()를 통해 js 파일을 가져온 후 내부에 노출된 메소드를 호출할 수 있는 것을 볼 수 있습니다. 2. SharedWorker 클래스 SharedWorker의 핵심은 공유입니다. 서로 다른 스레드가 하나의 스레드를 공유할 수 있으며 해당 데이터도 공유됩니다. 사례를 들어 직접 토론해 보겠습니다. 사용 방법 1 :
//tools.js function handler(data){ return data+"加油加油!" }
//main.html <!DOCTYPE HTML><head> <title>Shared workers: demo 1</title></head><body> <p id="log"></p><script> var worker = new SharedWorker('shared.js'); var log = document.getElementById('log'); worker.port.onmessage = function(e) { // note: not worker.onmessage! log.textContent += '\n' + e.data; }</script></body></html>
w3c에서 가져온 예시입니다. 먼저 두 번째 방법을 살펴보고 분석해 보겠습니다. 第一种方法中是使用事件句柄的方式将听message事件,不需要调用worker.port.start(),第二种方法是通过addEventListener()方法监听message事件,需要worker.port.start()方法激活端口。他们不同于worker,当有人和他通信时触发connect事件,然后他的message事件是绑定在messagePort对象上的,不想worker那样,你可以回头看看worker是怎么做的。 那么sharedWorker是怎么共享数据的呢?请看下面的例子。 这里分析一波,我们在main1.html的文本框输入数据,点击set,然后在main2.html中点击get法现能够获取到我们在main1.html中设置的数据,这说明我们的sharedWorker事实上是单例的,就像java中的static类一样,不管new多少个,实际上只有一个,这样我们的不同线程就可以共享到sharedWorker中的数据了。这里把图给上,记得有篇文章没给图,然后有人给我建议了,问能不能给图。 最后来小结一下,worker和sharedWorker没有什么悬糊的,就是把台前的工作搬到幕后去做,不打断台前的工作。正所谓台上十分钟,台下十年功,如果你把台下的十年供放到台上做,观众的唾沫星子早就把你淹死了,所以说那些费事费力的工作还是放到台下去,台上只用展示你最好的一面的好了,十分钟足以! <!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Shared workers: demo 2</title>
</head>
<body>
<p id="log"></p>
<script>
var worker = new SharedWorker('shared.js');
var log = document.getElementById('log');
worker.port.addEventListener('message', function(e) {
log.textContent += '\n' + e.data;
}, false);
worker.port.start(); // note: need this when using addEventListener
worker.port.postMessage('ping');</script>
</body></html>
//shared
onconnect = function(e) {
var port = e.ports[0];
port.postMessage('Hello World!');
port.onmessage = function(e) {
port.postMessage('pong'); // not e.ports[0].postMessage!
// e.target.postMessage('pong'); would work also
}
}
//main1 和main2都是这样
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Shared workers: demo 2</title>
</head>
<body>
<p id="log"></p>
<input type="text" name="" id="txt">
<button id="get">get</button>
<button id="set">set</button>
<script>
var worker = new SharedWorker('shared.js');
var get = document.getElementById('get');
var set = document.getElementById('set');
var txt = document.getElementById('txt');
var log = document.getElementById('log');
worker.port.addEventListener('message', function(e) {
log.innerText = e.data;
}, false);
worker.port.start(); // note: need this when using addEventListener
set.addEventListener('click',function(e){
worker.port.postMessage(txt.value);
},false);
get.addEventListener('click',function(e){
worker.port.postMessage('get');
},false);</script></body></html>
//shared
var data;
onconnect = function(e) {
var port = e.ports[0];
port.onmessage = function(e) {
if(e.data=='get'){
port.postMessage(data);
}else{
data=e.data;
}
}
}
위 내용은 HTML5의 새로운 기능인 멀티스레딩(Worker SharedWorker)에 대한 자세한 코드 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML5는 5 가지 주요 개선 사항을 제공합니다. 1. 시맨틱 태그는 코드 선명도 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 2. 멀티미디어 지원은 비디오 및 오디오 임베딩을 단순화합니다. 3. 형태 향상은 검증을 단순화한다. 4. 오프라인 및 로컬 스토리지는 사용자 경험을 향상시킵니다. 5. 캔버스 및 그래픽 기능은 웹 페이지의 시각화를 향상시킵니다.

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.

HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.

깨끗하고 효율적인 HTML5 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까? 답은 태그, 구조화 된 코드, 성능 최적화 및 일반적인 실수를 피함으로써 일반적인 실수를 피하는 것입니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 2. 적절한 계약과 의견을 사용하여 코드를 구성하고 읽을 수 있도록하십시오. 3. CDN 및 압축 코드를 사용하여 불필요한 태그를 줄임으로써 성능을 최적화합니다. 4. 태그가 닫히지 않은 것과 같은 일반적인 실수를 피하고 코드의 유효성을 확인하십시오.


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