안드로이드에서 이미지 미러링을 하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 관심 있는 친구들은
두 가지 방법은 다음과 같습니다:
코드는 다음과 같습니다.
//방법 1
Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(leftOrRight, 1, bmpW/2, bmpH/2);//前两个是xy变换,后两个是对称轴中心点 matrix.postTranslate(x, y); canvas.drawBitmap(bmpLuffy[0], matrix, paint);
//방법 2
// canvas.save(); // canvas.scale(-1, 1, x + bmpLuffy[0].getWidth() / 2, y + bmpLuffy[0].getHeight() / 2); // canvas.drawBitmap(bmpLuffy[0], x, y, paint); // canvas.restore();
방법 1, 행렬 사용 (3x3) 행렬 :
1. 먼저 postScale을 사용하여 점(bmpW/2, bmpH/2)을 중심으로 하고 x=bmpW/2를 대칭 축으로 하여 이미지를 뒤집습니다.
2 . postTranslate를 사용하여 그림을 (x, y) 좌표로 이동
방법 2, 캔버스 뒤집기(생략)
다음 사항에 주의하세요.
bmpW 및 bmpH에 대해서는 참조 High로 사용된 사진의 너비에 맞게 bmp.getWidth() 및 bmp.getHeight() 이미지를 사용해야 합니다.
PC에서 보이는 크기를 사용할 수 없습니다. 그렇지 않으면 정렬이 잘못될 수 있습니다!
위 내용은 안드로이드 개발의 다양한 이미지 미러링 방법 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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