이 글에서는 C#의 7가지 고전 정렬 알고리즘인 직접 삽입 정렬, 힐 정렬, 병합 정렬 시리즈의 다음 부분을 주로 소개합니다. 🎜>
오늘은 마지막 세 가지 정렬인 직접 삽입 정렬, 힐 정렬, 병합 정렬에 대해 말씀드리겠습니다.직접 삽입 정렬:
이러한 정렬은 실제로 매우 이해하기 쉽습니다. 매우 현실적인 예는 우리가 무작위로 카드를 잡을 때입니다. 포커 카드를 크기별로 분류해야 하는데 30초가 지나면 포커 카드가 3, 5, 4개로 분류됩니다. 와... 그때 어떻게 분류했는지 기억해 보세요. 가장 왼쪽의 카드가 3, 두 번째 카드가 5, 세 번째 카드가 또 3이니까 빨리 첫 번째 카드 뒤에 넣어주세요. 두 번째 카드 이후에 넣으세요. 다섯 번째 카드가 또 3이라니, 하하, 대포가 탄생하네요. 어때요? 알고리즘은 삶의 곳곳에 이미 존재하며 우리의 삶과 혈액에 통합되어 있습니다. 다음은 위 사진에 대한 설명입니다.using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace InsertSort { public class Program { static void Main(string[] args) { List<int> list = new List<int>() { 3, 1, 2, 9, 7, 8, 6 }; Console.WriteLine("排序前:" + string.Join(",", list)); InsertSort(list); Console.WriteLine("排序后:" + string.Join(",", list)); } static void InsertSort(List<int> list) { //无须序列 for (int i = 1; i < list.Count; i++) { var temp = list[i]; int j; //有序序列 for (j = i - 1; j >= 0 && temp < list[j]; j--) { list[j + 1] = list[j]; } list[j + 1] = temp; } } } }
Hill 정렬:
"삽입 정렬"을 보세요: 실제로는 그렇지 않습니다. 't 단점을 찾기가 어렵습니다. 데이터가 "5, 4, 3, 2, 1"인 경우 이때 레코드를 삽입합니다. "정렬되지 않은 블록" "정렬된 블록"에 도달하면 붕괴가 예상되며 삽입할 때마다 위치가 이동됩니다. 이때 삽입 정렬의 효율성을 상상할 수 있습니다.
쉘은 이러한 약점을 기반으로 알고리즘을 개선하고 "축소 증분 정렬 방법"이라는 아이디어를 통합했습니다. 실제로는 매우 간단하지만 주목해야 할 점은 다음과 같습니다.
증분은 무작위가 아니라 패턴을 따릅니다.using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Diagnostics; namespace ShellSort { public class Program { static void Main(string[] args) { //5次比较 for (int i = 1; i <= 5; i++) { List<int> list = new List<int>(); //插入1w个随机数到数组中 for (int j = 0; j < 10000; j++) { Thread.Sleep(1); list.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(10000, 1000000)); } List<int> list2 = new List<int>(); list2.AddRange(list); Console.WriteLine("\n第" + i + "次比较:"); Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); InsertSort(list); watch.Stop(); Console.WriteLine("\n插入排序耗费的时间:" + watch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine("输出前十个数:" + string.Join(",", list.Take(10).ToList())); watch.Restart(); ShellSort(list2); watch.Stop(); Console.WriteLine("\n希尔排序耗费的时间:" + watch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine("输出前十个数:" + string.Join(",", list2.Take(10).ToList())); } } ///<summary> /// 希尔排序 ///</summary> ///<param name="list"></param> static void ShellSort(List<int> list) { //取增量 int step = list.Count / 2; while (step >= 1) { //无须序列 for (int i = step; i < list.Count; i++) { var temp = list[i]; int j; //有序序列 for (j = i - step; j >= 0 && temp < list[j]; j = j - step) { list[j + step] = list[j]; } list[j + step] = temp; } step = step / 2; } } ///<summary> /// 插入排序 ///</summary> ///<param name="list"></param> static void InsertSort(List<int> list) { //无须序列 for (int i = 1; i < list.Count; i++) { var temp = list[i]; int j; //有序序列 for (j = i - 1; j >= 0 && temp < list[j]; j--) { list[j + 1] = list[j]; } list[j + 1] = temp; } } } }스크린샷은 다음과 같습니다:
병합 정렬:
개인적으로 우리가 쉽게 이해할 수 있는 정렬은 기본적으로 O(n^2)이고, 더 이해하기 어려운 정렬은 기본적으로 O(n^2) N(LogN)이므로 병합 정렬도 상대적으로 이해하기 어렵습니다. 특히 코드를 작성하는 데는 오후 내내 걸렸습니다. 헤헤. 먼저 그림을 보세요:第一: “分”, 就是将数组尽可能的分,一直分到原子级别。
第二: “并”,将原子级别的数两两合并排序,最后产生结果。
代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace MergeSort { class Program { static void Main(string[] args) { int[] array = { 3, 2, 1, 8, 9, 0 }; MergeSort(array, new int[array.Length], 0, array.Length - 1); Console.WriteLine(string.Join(",", array)); } ///<summary> /// 数组的划分 ///</summary> ///<param name="array">待排序数组</param> ///<param name="temparray">临时存放数组</param> ///<param name="left">序列段的开始位置,</param> ///<param name="right">序列段的结束位置</param> static void MergeSort(int[] array, int[] temparray, int left, int right) { if (left < right) { //取分割位置 int middle = (left + right) / 2; //递归划分数组左序列 MergeSort(array, temparray, left, middle); //递归划分数组右序列 MergeSort(array, temparray, middle + 1, right); //数组合并操作 Merge(array, temparray, left, middle + 1, right); } } ///<summary> /// 数组的两两合并操作 ///</summary> ///<param name="array">待排序数组</param> ///<param name="temparray">临时数组</param> ///<param name="left">第一个区间段开始位置</param> ///<param name="middle">第二个区间的开始位置</param> ///<param name="right">第二个区间段结束位置</param> static void Merge(int[] array, int[] temparray, int left, int middle, int right) { //左指针尾 int leftEnd = middle - 1; //右指针头 int rightStart = middle; //临时数组的下标 int tempIndex = left; //数组合并后的length长度 int tempLength = right - left + 1; //先循环两个区间段都没有结束的情况 while ((left <= leftEnd) && (rightStart <= right)) { //如果发现有序列大,则将此数放入临时数组 if (array[left] < array[rightStart]) temparray[tempIndex++] = array[left++]; else temparray[tempIndex++] = array[rightStart++]; } //判断左序列是否结束 while (left <= leftEnd) temparray[tempIndex++] = array[left++]; //判断右序列是否结束 while (rightStart <= right) temparray[tempIndex++] = array[rightStart++]; //交换数据 for (int i = 0; i < tempLength; i++) { array[right] = temparray[right]; right--; } } } }
结果图:
ps:
插入排序的时间复杂度为:O(N^2)
希尔排序的时间复杂度为:平均为:O(N^3/2)
最坏:O(N^2)
归并排序时间复杂度为: O(NlogN)
空间复杂度为: O(N)
위 내용은 C# 클래식 정렬 알고리즘의 그래픽 코드에 대한 자세한 설명(2부)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#.NET의 미래 트렌드는 주로 클라우드 컴퓨팅, 마이크로 서비스, AI 및 기계 학습 통합, 크로스 플랫폼 개발의 세 가지 측면에 중점을 둡니다. 1) 클라우드 컴퓨팅 및 마이크로 서비스 : C#.net은 Azure 플랫폼을 통해 클라우드 환경 성능을 최적화하고 효율적인 마이크로 서비스 아키텍처의 구성을 지원합니다. 2) AI 및 기계 학습의 통합 : ML.NET 라이브러리의 도움으로 C# 개발자는 기계 학습 모델을 응용 프로그램에 포함시켜 지능형 애플리케이션의 개발을 촉진 할 수 있습니다. 3) 크로스 플랫폼 개발 : .NETCORE 및 .NET5를 통해 C# 응용 프로그램은 Windows, Linux 및 MacOS에서 실행되어 배포 범위를 확장 할 수 있습니다.

C#.NET 개발의 최신 개발 및 모범 사례에는 다음이 포함됩니다. 1. 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키고 Async 및 Await 키워드를 사용하여 비 차단 코드를 단순화합니다. 2. LINQ는 지연된 실행 및 표현 트리를 통해 데이터를 효율적으로 조작하는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3. 성능 최적화 제안에는 비동기 프로그래밍 사용, LINQ 쿼리 최적화, 합리적으로 메모리 관리, 코드 가독성 및 유지 보수 개선 및 단위 테스트 작성이 포함됩니다.

.NET을 사용하여 응용 프로그램을 구축하는 방법? .NET을 사용하여 응용 프로그램 빌드 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1) C# 언어 및 크로스 플랫폼 개발 지원을 포함한 .NET의 기본 사항을 이해합니다. 2) .NET 생태계의 구성 요소 및 작동 원리와 같은 핵심 개념을 배우십시오. 3) 간단한 콘솔 애플리케이션에서 복잡한 WebApis 및 데이터베이스 운영에 이르기까지 기본 및 고급 사용을 마스터합니다. 4) 구성 및 데이터베이스 연결 문제와 같은 일반적인 오류 및 디버깅 기술에 익숙해야합니다. 5) 응용 프로그램 성능 최적화 및 비동기 프로그래밍 및 캐싱과 같은 모범 사례.

C#은 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션, 게임 개발, 모바일 응용 프로그램 및 웹 개발에서 널리 사용됩니다. 1) 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 C#은 종종 asp.netcore가 webapi를 개발하는 데 사용됩니다. 2) 게임 개발에서 C#은 Unity 엔진과 결합되어 역할 제어 및 기타 기능을 실현합니다. 3) C#은 코드 유연성 및 응용 프로그램 성능을 향상시키기 위해 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다.

C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NETCORE는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.

C#.NET 생태계는 개발자가 응용 프로그램을 효율적으로 구축 할 수 있도록 풍부한 프레임 워크 및 라이브러리를 제공합니다. 1.asp.netCore는 고성능 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용되며 2.entityFrameworkCore는 데이터베이스 작업에 사용됩니다. 이러한 도구의 사용 및 모범 사례를 이해함으로써 개발자는 응용 프로그램의 품질과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

C# .NET 앱을 Azure 또는 AWS에 배포하는 방법은 무엇입니까? 답은 Azureappservice와 Awelasticbeanstalk를 사용하는 것입니다. 1. Azure에서 Azureappservice 및 AzurePipelines를 사용하여 배포를 자동화하십시오. 2. AWS에서 Amazon Elasticbeanstalk 및 Awslambda를 사용하여 배포 및 서버리스 컴퓨팅을 구현하십시오.

C#과 .NET의 조합은 개발자에게 강력한 프로그래밍 환경을 제공합니다. 1) C#은 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 2) .net은 크로스 플랫폼 기능과 동시 처리 메커니즘을 제공하여 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.


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