이 글은 주로 C#, 버블 정렬, 퀵 정렬 등 7가지 고전 정렬 알고리즘 시리즈의 첫 번째 부분을 소개합니다. 관심 있는 친구들이 참고할 수 있습니다.
오늘은 기사 시작 부분에서 알고리즘은 프로그램 개발에 있어서 칼과 같습니다.
실제 정렬 문제의 경우 알고리즘에는 성공하는 데 도움이 되는 일곱 개의 날카로운 칼이 있습니다.
우선 정렬에는 4가지 종류가 있습니다.
교환 정렬: 버블 정렬과 퀵 정렬이 있습니다.
선택 정렬: 직접 선택 정렬과 힙 정렬이 포함됩니다.
삽입 정렬: 직접 삽입 정렬과 Hill 정렬이 포함됩니다.
병합 정렬: 병합 정렬.
버블 정렬:먼저 "버블 정렬"을 직접 디자인해 보겠습니다. 이 정렬의 매우 현실적인 예는 다음과 같습니다. 모래를 한 줌 쥐고 물에 넣으면 모래는 즉시 물 밑으로 가라앉습니다. 모래 위의 먼지는 관성에 의해 일시적으로 물 밑으로 가라앉지만, 즉시 거품처럼 떠오를 것입니다. , 그리고 마침내 진실이 밝혀질 것입니다.
거품이 나는 생각에 대해서는 공식적인 이론을 언급하지 않을 것이며, 그런 말을 게시하지 않을 것입니다.
그럼 위 사진을 찍어보겠습니다.
버블링 효과를 얻으려면 일련의 숫자를 세워서 보아야 합니다. 어떻게 거품? 무거운 것은 바닥으로 가라앉고 가벼운 것은 뜨는 것을 어떻게 이해합니까?1단계: 40과 20을 비교한 결과 40이 최고이고 교환할 필요가 없음을 확인합니다.
두 번째 단계: 그런 다음 한 단계 더 나아가십시오. 즉, 20과 30을 비교하십시오. 30이 상사라고 판단되면 교환해야 합니다.
3단계: 교환된 20을 10과 비교하여 자신이 주인이고 교환할 필요가 없음을 확인합니다.
4단계: 10을 50으로 교환합니다. 50이 우두머리라는 것을 알았으므로 교환합니다.
드디어 순회 후 배열에서 가장 작은 숫자를 보냈습니다. 보세요. 목표를 향해 한 걸음 더 나아갔습니다.
이제 모두가 무슨 생각을 하는지 알 것 같으니, 퀵큐로 승부를 펼칠 것을 강력히 요구하겠습니다.
아아아아아
KO 버블링이 가능하기 때문에 즉시 관심이 생겼습니다. 퀵 정렬이 너무 빠르기 때문에 주의 깊게 연구해야 합니다. 우선 위 그림은
그림에서 볼 수 있는 내용은 다음과 같습니다.왼쪽 포인터, 오른쪽 포인터, 기본 참조 숫자.
사실 아이디어는 매우 간단합니다. 즉, 첫 번째 순회 단계를 통해 배열의 절단 지점을 찾는 것입니다(왼쪽 및 오른쪽 포인터가 일치하도록 만들기).
1단계: 먼저 배열의 왼쪽 위치에서 숫자(20)를 기본 참조 개체로 사용합니다.
2단계: (base)보다 작은 숫자를 찾을 때까지 배열의 오른쪽 위치에서 앞으로 검색합니다.
찾은 경우 이 숫자를 왼쪽 위치에 할당합니다(즉, 10 20),
에 할당됨 이때 배열은 10, 40, 50, 10, 60,
왼쪽 및 오른쪽 포인터는 각각 앞과 뒤가 10입니다.
3단계: (base)보다 큰 숫자를 찾을 때까지 배열의 왼쪽 위치에서 뒤로 검색합니다.
찾은 경우 이 숫자를 오른쪽 위치(즉, 40)에 할당합니다. 10),
이때 배열은 10, 40, 50, 40, 60,
왼쪽 포인터와 오른쪽 포인터는 각각 40 전후입니다.
4단계: 왼쪽과 오른쪽 포인터가 일치할 때까지 "두 번째, 세 번째" 단계를 반복합니다.마지막으로 (베이스)를 40자리에 삽입하고,
이때 배열은 값은 10, 20, 50, 40, 60입니다. 이 시점에서 정렬이 완료됩니다. 5단계: 이때 20이 배열 내부로 몰래 들어갔습니다. 20의 왼쪽에 있는 숫자 그룹은 20보다 작고, 오른쪽에 있는 숫자 그룹은 입니다. 20보다 큽니다.
以20为切入点对左右两边数按照"第一,第二,第三,第四"步骤进行,最终快排大功告成。
同样,我们把自己设计的快排跟类库提供的快拍比较一下。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Diagnostics; namespace QuickSort { public class Program { static void Main(string[] args) { //5次比较 for (int i = 1; i <= 5; i++) { List<int> list = new List<int>(); //插入200个随机数到数组中 for (int j = 0; j < 200; j++) { Thread.Sleep(1); list.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, 10000)); } Console.WriteLine("\n第" + i + "次比较:"); Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); var result = list.OrderBy(single => single).ToList(); watch.Stop(); Console.WriteLine("\n系统定义的快速排序耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine("输出前是十个数:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList())); watch.Start(); new QuickSortClass().QuickSort(list, 0, list.Count - 1); watch.Stop(); Console.WriteLine("\n俺自己写的快速排序耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine("输出前是十个数:" + string.Join(",", list.Take(10).ToList())); } } } public class QuickSortClass { ///<summary> /// 分割函数 ///</summary> ///<param name="list">待排序的数组</param> ///<param name="left">数组的左下标</param> ///<param name="right"></param> ///<returns></returns> public int pision(List<int> list, int left, int right) { //首先挑选一个基准元素 int baseNum = list[left]; while (left < right) { //从数组的右端开始向前找,一直找到比base小的数字为止(包括base同等数) while (left < right && list[right] >= baseNum) right = right - 1; //最终找到了比baseNum小的元素,要做的事情就是此元素放到base的位置 list[left] = list[right]; //从数组的左端开始向后找,一直找到比base大的数字为止(包括base同等数) while (left < right && list[left] <= baseNum) left = left + 1; //最终找到了比baseNum大的元素,要做的事情就是将此元素放到最后的位置 list[right] = list[left]; } //最后就是把baseNum放到该left的位置 list[left] = baseNum; //最终,我们发现left位置的左侧数值部分比left小,left位置右侧数值比left大 //至此,我们完成了第一篇排序 return left; } public void QuickSort(List<int> list, int left, int right) { //左下标一定小于右下标,否则就超越了 if (left < right) { //对数组进行分割,取出下次分割的基准标号 int i = pision(list, left, right); //对“基准标号“左侧的一组数值进行递归的切割,以至于将这些数值完整的排序 QuickSort(list, left, i - 1); //对“基准标号“右侧的一组数值进行递归的切割,以至于将这些数值完整的排序 QuickSort(list, i + 1, right); } } } }
不错,快排就是快,难怪内库非要用他来作为排序的标准。
嗯,最后要分享下:
冒泡的时间复杂度为:0(n) - 0(n^2)
快排的时间复杂度为:
平均复杂度:N(logN)
最坏复杂度: 0(n^2)
위 내용은 C# 클래식 정렬 알고리즘의 그래픽 코드에 대한 자세한 설명(1부)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.

C#.net은 강력한 생태계와 풍부한 지원으로 인해 마이크로 서비스를 구축하는 데 인기있는 선택입니다. 1) ASP.NETCORE를 사용하여 RESTFULAPI를 작성하여 주문 생성 및 쿼리를 처리하십시오. 2) GRPC를 사용하여 마이크로 서비스 간의 효율적인 통신을 달성하고 주문 서비스를 정의하고 구현하십시오. 3) Docker Containerized 마이크로 서비스를 통해 배포 및 관리를 단순화합니다.


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