첫 번째 모드: 공장 모드
지침:
1. 의 객체를 정의하고, 객체의 다양한 속성을 정의합니다. 속성은 메소드일 수 있지만 반복을 피하기 위해 속성이 함수 외부의 메소드인 속성을 정의하는 것이 좋습니다. 이 방법은 2. 이
객체를 참조할 경우 var x = new Parent() 대신 var x = Parent()를 사용하므로 많은 문제가 발생할 수 있습니다. (전자도 고전적인 팩토리 방식이 되었고, 후자는 하이브리드 팩토리 방식이라고 합니다.) 객체를 사용하기 위해 새로운 방식을 사용하는 것은 권장되지 않습니다3. 함수의 마지막에 객체를 반환합니다. 🎜>4. 아니요 객체 생성
방법을 권장하지만 이해해야 합니다.
단점: ①객체의 종류를 알 수 없다(모두 객체
두 번째 모드:
생성자설명: 1 팩토리 메소드와 비교하여 생성자 메소드를 사용하여 객체를 생성하는 것은 함수 내에서 객체를 생성할 필요가 없지만 이를 참조하기 위해 사용되며 함수가 명시적으로
return
할 필요가 없습니다. 2. 동일팩토리 패턴과 동일하며, 속성의 값이 메소드가 될 수는 있지만 함수 외부에서 메소드를 정의하는 것이 좋습니다
3. 마찬가지로 객체를 생성하는 것은 권장되지 않습니다. 이런 식으로, 그러나 당신은 여전히 그것을 이해해야 합니다. 단점: ① 여러 인스턴스가 반복적으로 생성되며 공유할 수 없습니다.
세 번째 모드:
프로토타입 모드설명: 1. 함수에서 속성 정의
2. 프로토타입 속성을 사용하여 속성 정의 3. 마찬가지로 이런 방식으로 객체를 생성하는 것은 권장되지 않습니다
단점: ① 매개변수를 전달할 수 없으며 속성 값을 전달할 수 없습니다. 초기화할 수 없습니다.
네 번째 모드: 혼합
생성자함수, 프로토타입 방법(권장)
지침:
1. 이 패턴은 생성자 메서드와 프로토타입 메서드를 혼합하여 일치시키는 것을 의미합니다2. 함수(생성자 메서드)에서 메서드가 아닌 모든 속성을 정의합니다.
모든 속성 값을 The attribute로 설정합니다. 메소드는 프로토타입을 사용하여 함수 외부에서 정의됩니다(프로토타입 메소드)3. 이런 방식으로 객체를 생성하는 것이 좋습니다
장점: 생성자는 인스턴스 속성을 공유하고, 프로토타입은 공유하려는 메소드와 속성을 공유합니다. . 매개변수를 전달하여 속성 값을 초기화할 수 있습니다.
다섯 번째 모드: 동적 프로토타입 방식
설명:
1. 동적 프로토타입 방식은 혼합 생성자로 이해하면 됩니다. 프로토타입 메소드의 특수한 경우 2. 이 모드에서는 메소드의 속성을 함수에 직접 정의하지만
3. 이 모드를 사용하는 것이 좋습니다.
JS
위 내용은 JS에서 객체를 생성하는 여러 가지 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!