>웹 프론트엔드 >JS 튜토리얼 >일반적으로 사용되는 JavaScript 지식 포인트 모음

일반적으로 사용되는 JavaScript 지식 포인트 모음

怪我咯
怪我咯원래의
2017-04-05 14:50:441349검색

JavaScript는 ECMAScript 표준에 따라 설계 및 구현되었습니다. 나중에 언급되는 JavaScript 구문은 실제로 ES5 표준을 구현한 것입니다.

먼저 기본 문법은 무엇일까요?

가장 기본적인 문법은 무엇인가요?

거의 모든 언어의 기본 구문은 데이터 유형, 연산자, 제어문 외에는 거의 차이가 없습니다. , 기능 등을 간략하게 나열하면 다음과 같습니다.

JavaScript에는 객체 유형인 1개의 복잡한 데이터 유형이 포함되어 있습니다. 객체 유형은 다른 모든 객체의 기본 클래스입니다. 참고: JavaScript는 부동 소수점 숫자와 정수를 구분하지 않으며 둘 다 숫자로 표시됩니다.

앞서 말씀드린 기본 데이터형 5가지와 여기서 복합 데이터형 1가지, 이게 다 데이터형이에요!

기본 연산자

이건 상식입니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알아두세요.

일반적으로 사용되는 연산자에는 산술 연산자, 관계 연산자, 부울 연산자, 할당 연산자 등이 있습니다.

제어문

이것은 if-else와 같은 제어문이라고 흔히 부르는 것입니다.

은 일반적으로 사용되지 않습니다: if 문, switch 문,

for 문

,

while

문, for-in 문. 함수함수는 이론적으로 논리의 작은 부분을 캡슐화한 것입니다.

JavaScript 기능은 다른 언어와 매우 다릅니다. JavaScript 함수는 매개변수와 반환값을 모두 사용할 수 있습니다. 또한 JavaScript 함수는 매개변수를 원하는 만큼 받아들일 수 있으며 이러한 매개변수는 인수 객체를 통해 액세스할 수 있습니다.

모든 언어의 기본 구문은 세부 사항의 일부 차이점을 제외하면 대략 위와 같습니다: 데이터 유형, 연산자, 제어 문, 함수, 모듈 등.

다음에서는 약간 더 복잡한 개념을 소개합니다.

변수, 범위, 메모리 문제

변수

자바스크립트 변수는 기본형과 참조형 두 가지로 구분됩니다. 기본 유형은 앞서 언급한 5가지 기본 데이터 유형이고, 참조 유형은 앞서 언급한 객체(Object)와 이를 기반으로 하는 기타 복합 데이터 유형이다.

✦ 기본형: 메모리의 실제 크기를 차지합니다. 값을 할당하면 메모리에 새 복사본이 생성됩니다. 스택 메모리에 저장됩니다.

✦ 참조 유형: 객체 자체가 아닌 객체에 대한 포인터. 값을 할당할 때 객체를 가리키는 새 포인터가 생성됩니다. 힙 메모리에 저장됩니다.

일반적으로 사용되는 JavaScript 지식 포인트 모음

가변 메모리 할당

한마디로 기본 유형은 메모리에 있는 실제 값이고 참조 유형은 메모리에 있는 포인터입니다. 객체를 가리키는 경우 여러 참조 유형이 동시에 동일한 객체를 가리킬 수 있습니다.

그럼 특정 변수가 어떤 데이터 유형인지 확인하는 방법은 무엇입니까?

변수가 어떤 기본 유형인지 확인하려면 typeof 연산자를 사용하세요.

변수가 어떤 참조 유형인지 확인하려면 instanceof 연산자를 사용하세요.

이 점을 잊지 마세요!

범위

변수는 특정 범위에서 선언되며, 범위에 따라 이러한 변수의 수명주기가 결정되며, 변수에 액세스할 수 있는 코드는 무엇입니까? 그 안에.

JavaScript 범위에는 전역 범위와 함수 범위만 포함되며 블록 수준 범위는 포함되지 않습니다!

스코프를 중첩하여 스코프 체인을 형성할 수 있습니다. 스코프 체인의 존재로 인해 변수 검색은 위쪽으로 추적될 수 있습니다. 즉, 자식 함수는 부모 함수의 범위 => 조상 함수의 범위 => 전역 범위까지 접근할 수 있습니다. 함수는 클로저라고도 하며 나중에 소개됩니다.

var color = "blue"; function changeColor() { var anotherColor = "red"; function swapColors() { var tempColor = anotherColor;
        anotherColor = color;
        color = tempColor; // 这里可以访问color、anotherColor、tempColor  } // 这里可以访问color、anotherColor,但不能访问tempColor swapColors();
} // 这里只能访问color、changeColor();

아래 그림과 같이 각 스코프와 중첩 스코프에서 접근 가능한 변수를 위쪽으로 추적할 수 있습니다.

일반적으로 사용되는 JavaScript 지식 포인트 모음

스코프 체인

스코프의 개념은 단순해 보이지만 실제 사용에는 문제가 많다면, 꼼꼼히 분석해야 합니다.

메모리 문제

JavaScript 엔진에는 자동 가비지 수집 메커니즘이 있으므로 메모리 할당 및 가비지 수집 문제에 너무 많은 주의를 기울일 필요가 없습니다. 여기서는 더 이상 설명하지 않겠습니다!

참조 유형

앞서 언급했듯이 Object는 유일한 복합 데이터 유형이며 참조 유형은 Object 유형에서 상속됩니다.

Array: 배열 유형

Date: 날짜 유형

✦ RegExp: 정규식입력하세요. 이에 대해 자세히 알아보면 도움이 됩니다!

✦ 等等...

那问题来了,我们用的最多的函数是什么数据类型呢?答案是Function类型!

诶,好像发现了点什么东西?由于Function是引用类型,而JavaScript又可以往引用类型上加属性和方法。那么,函数也可以!这也是JavaScript函数强大和复杂的地方。也就是说:函数也可以拥有自定义方法和属性!

此外,JavaScript对前面提到的5种基本类型的其中3种也做了引用类型封装,分别是Boolean、Number、String,但其实使用不多,了解就行。

对了,在所有代码执行之前,作用域就内置了两个对象,分别是Global和Math,其中浏览器的Global就是window啦!

到此为止,JavaScript中基础的概念都差不多介绍了,其中函数和作用域相对来说复杂一些,其他的都比较浅显。

接下来,我会介绍介绍JavaScript中一些稍微复杂一些的概念:面向对象

面向对象编程

JavaScript本身并没有类和接口的概念了,面向对象都是基于原型实现的。

为了简单,我们只分析面向对象的两个问题:

✦ 如何定义一个类?

✦ 如何实现类的继承

定义一个类

不扯其他的,直接告诉你。我们使用构造函数+原型的方式来定义一个类。

使用构造函数创建自定义类型,然后使用new操作符来创建类的实例,但是构造函数上的方法和属性在每个示例上都存在,不能共享,于是我们引入原型来实现方法和属性的共享。

일반적으로 사용되는 JavaScript 지식 포인트 모음

原型

最后,我们将需要共享的方法和属性定义在原型上,把专属于实例的方法和属性放到构造函数中。到这儿,我们就通过构造函数+原型的方式定义了一个类。

// 构造函数 function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"];

} // 原型 Person.prototype = { constructor: Person,
    sayName: function() { return this.name;
    }
} // 实例化 var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");

person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //输出"Shelby,Count,Van" alert(person2.friends); //输出"Shelby,Count" alert(person1.friends === person2.friends); //输出false alert(person1.sayName === person2.sayName); //输出true

实现继承

前文讲了如何定义一个类,那么我们定义一个父类,一个子类。

如何让子类继承父类呢?不扯别的,直接告诉你。JavaScript通过原型链来实现继承!

如何构建原型链呢?将子类实例赋值给父类构造函数的原型即可。好绕,但是千万得记住了!

일반적으로 사용되는 JavaScript 지식 포인트 모음

原型链继承

构建原型链之后,子类就可以访问父类的所有属性和方法!

// 父类 function SuperType() { this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function() { return this.property;
}; // 子类 function SubType() { this.subproperty = false;
} //子类继承父类 SubType.prototype = new SuperType(); //给子类添加新方法 SubType.prototype.getSubValue = function() { return this.subproperty;
}; //重写父类的方法 SubType.prototype.getSuperValue = function() { return false;
}; // 实例化 var instance = new SubType(); console.log(instance.getSuperValue()); //输出false

面向对象的知识可以用一本书来写,这儿只是简单的介绍下最基础最常用的概念。

函数表达式

JavaScript中有两种定义函数的方式:函数声明和函数表达式。

使用函数表达式无须对函数命名,从而实现动态编程,也即匿名函数。有了匿名函数,JavaScript函数有了更强大的用处。

递归

递归是一种很常见的算法,经典例子就是斐波拉契数列。也不扯其他的,直接说递归的最佳实践,上代码:

// 最佳实践,函数表达式 var factorial = (function f(num) { if (num <= 1) { return 1;
    } else { return num * f(num - 1);
    }
}); // 缺点: // factorial存在被修改的可能 // 导致 return num * factorial(num - 1) 报错 function factorial(num) { if (num <= 1) { return 1;
    } else { return num * factorial(num - 1);
    }
} // 缺点: // arguments.callee,规范已经不推荐使用 function factorial(num) { if (num <= 1) { return 1;
    } else { return num * arguments.callee(num - 1);
    }
}

递归就是这样,好多人还在使用arguments.callee的方式,改回函数表达式的方式吧,这才是最佳实践。

啰嗦一句,好多人觉得递归难写,其实你将其分为两个步骤就会清晰很多了。

✦ 边界条件,通常是if-else。

✦ 递归调用。

按这个模式,找几个经典的递归练练手,就熟悉了。

闭包

很多人经常觉得闭包很复杂,很容易掉到坑里,其实不然。

那么闭包是什么呢?如果一个函数可以访问另一个函数作用域中的变量,那么前者就是闭包。自然,创建闭包的常用方式就是在一个函数内部创建另一个函数!

并没有什么神奇的,这就是闭包,闭包就是一个理所当然的现象,也就是在父函数中定义子函数,然后子函数可以访问父函数的作用域。

我们通常是因为被闭包坑了,才会被闭包吓到,尤其是面试题里一堆闭包。

闭包的定义前面提了,如何创建闭包也说了,那么我们说说闭包的缺陷以及如何解决?

/* 我们通过subFuncs返回函数数组,然后分别调用执行 */ // 返回函数的数组subFuncs,而这些函数对superFunc的变量有引用 // 这就是一个典型的闭包 // 那么有什么问题呢? // 当我们回头执行subFuncs中的函数的时候,我们得到的i其实一直都是10,为什么? // 因为当我们返回subFuncs之后,superFunc中的i=10 // 所以当执行subFuncs中的函数的时候,输出i都为10。 //  // 以上,就是闭包最大的坑,一句话理解就是: // 子函数对父函数变量的引用,是父函数运行结束之后的变量的状态 function superFunc() { var subFuncs = new Array(); for (var i = 0; i < 10; i++) {
        subFuncs[i] = function() { return i;
        };
    } return subFuncs;
} // 那么,如何解决上诉的闭包坑呢? // 其实原理很简单,既然闭包坑的本质是:子函数对父函数变量的引用,是父函数运行结束之后的变量的状态 // 那么我们解决这个问题的方式就是:子函数对父函数变量的引用,使用运行时的状态 // 如何做呢? // 在函数表达式的基础上,加上自执行即可。 function superFunc() { var subFuncs = new Array(); for (var i = 0; i < 10; i++) {
        subFuncs[i] = function(num) { return function() { return num;
            };
        }(i);
    } return subFuncs;
}

综上,闭包本身不是什么复杂的机制,就是子函数可以访问父函数的作用域。

而由于JavaScript函数的特殊性,我们可以返回函数,如果我们将作为闭包的函数返回,那么该函数引用的父函数变量是父函数运行结束之后的状态,而不是运行时的状态,这便是闭包最大的坑。而为了解决这个坑,我们常用的方式就是让函数表达式自执行。

此外,由于闭包引用了祖先函数的作用域,所以滥用闭包会有内存问题。

好像把闭包说得一无是处,那么闭包有什么用处呢?

主要是封装吧...

封装

闭包可以封装私有变量或者封装块级作用域。

➙ 封装块级作用域

JavaScript并没有块级作用域的概念,只有全局作用域和函数作用域,那么如果想要创建块级作用域的话,我们可以通过闭包来模拟。

创建并立即调用一个函数,就可以封装一个块级作用域。该函数可以立即执行其中的代码,内部变量执行结束就会被立即销毁。

function outputNumbers(count) { // 在函数作用域下,利用闭包封装块级作用域 // 这样的话,i在外部不可用,便有了类似块级作用域 (function() { for (var i = 0; i < count; i++) {
            alert(i);
        }
    })();

    alert(i); //导致一个错误!  } // 在全局作用域下,利用闭包封装块级作用域 // 这样的话,代码块不会对全局作用域造成污染 (function() { var now = new Date(); if (now.getMonth() == 0 && now.getDate() == 1) {
        alert("Happy new year!");
    }
})(); // 是的,封装块级作用域的核心就是这个:函数表达式 + 自执行! (function() { //这里是块级作用域 })();

➙ 封装私有变量

JavaScript也没有私有变量的概念,我们也可以使用闭包来实现公有方法,通过隐藏变量暴露方法的方式来实现封装私有变量。

(function() { //私有变量和私有函数 var privateVariable = 10; function privateFunction() { return false;
    } //构造函数 MyObject = function() {}; //公有/特权方法 MyObject.prototype.publicMethod = function() {
        privateVariable++; return privateFunction();
    };
})();

总结说点啥?

这差不多就是JavaScript的一些基础语法和稍微高级一些的用法,其实所谓的高级,都是JavaScript“不太成熟”的表现,尤其是面向对象,出于工程化的需要但是JavaScript本身并不完美支持。好在ES6最新标准解决了很多问题,结合Babel用起来也不用太考虑兼容性问题,如果你是新手的话,建议你直接去撸ES6+Babel吧。

✦ JavaScript的基础主要包括:5中基本数据类型、1种复杂的数据类型、操作符、控制语句、函数等。

✦ 了解基本的语法后,你还需要学习学习JavaScript的变量、作用域、作用域链。

✦ 常见的引用类型可以边查边用。作为过来人,建议多学学正则,对你的代码功底会有较大的提升。

✦ 面向对象编程的部分外面有很多种方式,你只需要记住使用构造函数+原型去定义一个类,使用原型链去实现继承即可。更多的扩展,去翻翻书吧。

✦ 函数表达式引出了几个比较好玩的东西:递归、闭包、封装。记住递归的最佳实践、闭包的定义及缺陷、闭包的适用场景。

JavaScript作为一门动态语言,和其他语言有较大的差异,这也造成很多人学习JavaScript时会觉得难学。但你现在看看前文,虽然是一个简略的总结,但JavaScript主要的内容就这些了,所以不要被自己吓到了。


위 내용은 일반적으로 사용되는 JavaScript 지식 포인트 모음의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.