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실수하기 쉬운 JavaScript 지식 포인트 모음

怪我咯
怪我咯원래의
2017-04-05 14:23:261570검색

머리말

이 글은 제가 자바스크립트를 배우면서 수집하고 정리한 오류가 발생하기 쉬운 지식 몇 가지를 다루겠습니다. 매개변수, 클로저 문제, 객체 복사 및 할당의 6가지 측면이 얕은 것부터 깊은 것까지 소개되고 설명되며, 여기에는 ES6 지식 포인트도 포함됩니다.

JavaScript 지식 포인트

1. 변수 범위

var a = 1;
function test() {
    var a = 2;

    console.log(a); // 2
}

test();

위의 함수 범위에 A가 선언되고 할당되며, 은 콘솔 위에 있으므로 근접 원리에 따라 출력 a는 2와 같습니다.

var a = 1;
function test2() {
    console.log(a); // undefined

    var a = 2;
}

test2();

위의 함수 범위에서 a를 선언하고 할당했지만 콘솔 아래에 있습니다. a 변수가 승격되어 선언되었지만 아직 할당되지 않았으므로 "정의되지 않음"이 출력됩니다.

var a = 1;
function test3() {
    console.log(a); // 1

    a = 2;
}

test3();

위 함수 범위의 A는 재선언되지 않고 재할당되었으며 콘솔 아래에 있으므로 전역 범위의 a가 출력됩니다.

let b = 1;
function test4() {
    console.log(b); // b is not defined

    let b = 2;
}

test4();

ES6 let은 위의 함수 범위에서 변수 b를 다시 선언하는 데 사용됩니다. 그러나 var와 달리 let에는 변수 승격 기능이 없으므로 "b가 정의되지 않았습니다"라는 출력 오류가 보고됩니다. .

function test5() {
    let a = 1;

    {
        let a = 2;
    }

    console.log(a); // 1
}

test5();

는 위의 함수 범위에서 a를 1로 선언하기 위해 let을 사용하고, 블록 수준 범위에서 a를 2로 선언합니다. 콘솔은 함수 내에서 블록 수준 범위에 속하지 않기 때문에 1이 출력됩니다. .

2. 유형 비교

var arr = [],
    arr2 = [1];

console.log(arr === arr2); // false

위의 두 가지 배열을 비교하면 콘솔은 거짓입니다.

var arr = [],
    arr2 = [];

console.log(arr === arr2); // false

위에서 두 개의 동일한 배열을 비교합니다. 배열과 배열의 비교는 항상 false이므로 콘솔도 false이기 때문입니다.

var arr = [],
    arr2 = {};

console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

위의 배열과 객체를 비교하려면 typeof를 사용하세요. typeof는 NULL을 얻기 때문에 배열과 객체의 유형은 모두 객체이므로 콘솔은 true입니다.

var arr = [];

console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true

변수가 객체의 인스턴스에 속하는지 확인하려면 위의 인스턴스를 사용하세요. 배열도 JavaScript의 객체 유형이므로 두 콘솔 모두에 해당됩니다.

3.this는

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.name
    }
};

console.log(obj.getName());  // 'xiaoming'

를 가리킵니다. 위의 개체 메서드에서 This는 개체 자체를 가리키므로 "xiaoming"이 출력됩니다.

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn()); // undefined

객체의 메소드는 위의 변수에 할당됩니다. 이때 메소드의 이 메소드는 더 이상 obj 객체를 가리키지 않으므로 window 객체를 가리키므로 콘솔은 "정의되지 않습니다. ".

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var obj2 = {
    myName: 'xiaohua'
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'

obj 객체의 메소드도 위의 변수 nameFn에 할당되어 있는데 이는 apply 메소드를 통해 obj2 객체를 가리키므로 최종 콘솔은 'xiaohua'입니다.

4. 함수 매개변수

function test6() {
    console.log(arguments); // [1, 2]
}

test6(1, 2);

위는 함수에 전달된 매개변수 배열을 얻기 위해 함수의 인수 객체를 사용하므로 출력 배열은 [1, 2].

function test7 () {
    return function () {
        console.log(arguments); // 未执行到此,无输出
    }
}

test7(1, 2);

위에서도 매개변수를 얻기 위해 인수를 사용하지만, test7(1, 2)는 반환되는 함수를 실행하지 않기 때문에 test7(1, 2)(3, 4)가 다음과 같은 경우에는 출력이 없습니다. 실행되면 [ 3, 4]가 출력됩니다.

var args = [1, 2];

function test9() {
    console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4]
}

Array.prototype.push.call(args, 3, 4);

test9(...args);

위에서는 Array.prototype.push.call() 메서드를 사용하여 args 배열에 3과 4를 삽입하고, ES6 확장 연산자(...)를 사용하여 배열을 확장하여 전달합니다. test9이므로 콘솔은 [ 1, 2, 3, 4]입니다.

5. 폐쇄 문제

var elem = document.getElementsByTagName('p'); // 如果页面上有5个p

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    elem[i].onclick = function () {
        alert(i); // 总是5
    };
}

위는 매우 일반적인 폐쇄 문제입니다. 아무 p나 클릭하면 나타나는 값은 항상 5입니다. click 이벤트 트리거 이때 i 값은 이미 5이며 다음과 같은 방법으로 해결할 수 있습니다.

var elem = document.getElementsByTagName(&#39;p&#39;); // 如果页面上有5个p

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    (function (w) {
        elem[w].onclick = function () {
            alert(w); // 依次为0,1,2,3,4
        };
    })(i);
}

바인딩된 클릭 이벤트 외부에 즉시 실행 함수를 캡슐화하고 함수에 i를 전달합니다.

6. 객체 복사 및 할당

var obj = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};

var newObj = obj;

newObj.name = &#39;xiaohua&#39;;

console.log(obj.name); // &#39;xiaohua&#39;
console.log(newObj.name); // &#39;xiaohua&#39;

위에서는 obj 객체를 newObj 객체에 할당하여 newObj의 name 속성을 변경했지만 obj 객체도 변조되었습니다. 이는 newObj 객체가 실제로 실제 복사본이 아닌 메모리 주소만 가져오기 때문에 obj 객체가 변조되었기 때문입니다.

var obj2 = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};

var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: &#39;blue&#39;});

newObj2.name = &#39;xiaohua&#39;;

console.log(obj2.name); // &#39;xiaoming&#39;
console.log(newObj2.name); // &#39;xiaohua&#39;
console.log(newObj2.color); // &#39;blue&#39;

위의 Object.asset() 메소드를 사용하여 객체의 전체 복사를 수행하면 소스 객체가 변조될 가능성을 피할 수 있습니다. Object.sign() 메서드는 소스 객체의 열거 가능한 속성을 원하는 만큼 대상 객체에 복사한 다음 대상 객체를 반환할 수 있기 때문입니다.

var obj3 = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};

var newObj3 = Object.create(obj3);

newObj3.name = &#39;xiaohua&#39;;

console.log(obj3.name); // &#39;xiaoming&#39;
console.log(newObj3.name); // &#39;xiaohua&#39;

Object.create() 메소드를 사용하여 객체를 복사할 수도 있습니다. Object.create() 메소드는 지정된 프로토타입 객체와 속성을 사용하여 새 객체를 생성할 수 있습니다.

결론

JavaScript를 배우는 것은 오랜 과정이며 하루아침에 완료할 수 없습니다. 이 기사에서 소개한 내용이 JavaScript를 배우는 학생들이 JavaScript 구문을 더 깊이 이해하고 숙달하고 우회를 피할 수 있도록 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 실수하기 쉬운 JavaScript 지식 포인트 모음의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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