1. getUserMedia(브라우저의 API 지원에 따라 컴퓨터 또는 휴대폰)를 통해 장치의 카메라를 호출하고 리소스를 비디오 태그에 넣습니다.
2. 캔버스의 drawImage API를 통해 비디오의 video 리소스를 캔버스에 넣습니다.
3. 캔버스 콘텐츠를 base64로 인코딩된 webp 형식 이미지로 변환하고(브라우저가 이 형식을 지원하지 않으면 png 형식으로 대체됨) img에 넣으면 촬영한 사진을 볼 수 있습니다.
더 이상 말도 안되는 코드는 다음과 같습니다.
HTML
<!doctype html> <html> <head> <title>html5 capture test</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <video autoplay></video> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="index.js" class="lazy" alt="HTML5의 getUserMedia를 사용하여 사진을 찍는 예" > <canvas style="display: none;"></canvas> <button id="capture">snapshot</button> <script ></script> </body> </html>
JS
var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var localMediaStream = null; var snapshot = function () { if (localMediaStream) { ctx.drawImage(video, 0, 0); document.querySelector('img').src = canvas.toDataURL('image/webp'); } }; var sizeCanvas = function () { setTimeout(function () { canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; img.width = video.videoWidth; img.height = video.videoHeight; }, 100); }; var btnCapture = document.getElementById('capture'); btnCapture.addEventListener('click', snapshot, false); navigator.webkitGetUserMedia( {video: true}, function (stream) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream); localMediaStream = stream; sizeCanvas(); }, function () { alert('your browser does not support getUserMedia'); } );
몇 가지 참고:
브라우저마다 getUserMedia에 대한 지원이 다르므로 webkitGetUserMedia, mozGetUserMedia, msGetUserMedia와 같은 접두사를 추가해야 합니다. 이 문제를 차단하려면 다음을 수행할 수 있습니다.
// cross platforms var myGetUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
Chrome 지원 파일:/ // 도메인 간은 말할 것도 없고 지리적 위치를 로컬로 사용할 수 없는 등 많은 제한이 있었으며 getUserMedia도 마찬가지입니다.
이 sizeCanvas 기능이 하는 일은 촬영한 사진의 크기가 카메라로 촬영한 크기와 동일하도록 하는 것입니다. 그렇지 않으면 촬영된 사진은 사진의 일부만 됩니다. 카메라에 포착된 화면의 상황.
위 내용은 HTML5의 getUserMedia를 사용하여 사진을 찍는 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.

HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.

깨끗하고 효율적인 HTML5 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까? 답은 태그, 구조화 된 코드, 성능 최적화 및 일반적인 실수를 피함으로써 일반적인 실수를 피하는 것입니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 2. 적절한 계약과 의견을 사용하여 코드를 구성하고 읽을 수 있도록하십시오. 3. CDN 및 압축 코드를 사용하여 불필요한 태그를 줄임으로써 성능을 최적화합니다. 4. 태그가 닫히지 않은 것과 같은 일반적인 실수를 피하고 코드의 유효성을 확인하십시오.

H5는 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 성능 최적화로 웹 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) 멀티미디어 지원 : H5 및 요소는 개발을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 2) 오프라인 스토리지 : WebStorage 및 IndexedDB는 오프라인으로 사용하여 경험을 향상시킵니다. 3) 성능 최적화 : 웹 워즈 및 요소는 성능을 최적화하여 대역폭 소비를 줄입니다.

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.


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