이 글에 사용된 주요 지식
이 글은 주로 CanvasAPI의 drawImage 메소드를 아래에 간략하게 소개합니다.
drawImage 메소드는 Canvas API에서 이미지를 그리는 데 사용되는오버로드된 메소드입니다.
context.drawImage(image,x,y); context.drawImage(image,x,y,w,h); context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);첫 번째 메소드에는 세 개의 매개변수가 있습니다. 첫 번째 매개변수는 그릴 이미지(비디오 요소일 수도 있음)이고 x와 y는 이미지의 시작 좌표입니다. 두 번째 방법에는 5개의 매개변수가 있습니다. 처음 세 개는 첫 번째 방법과 같은 의미입니다. w와 h는 그림을 그릴 때 이미지의 너비와 높이를 나타내며 이미지를 확대/축소하는 데 사용할 수 있습니다. > 세 번째 방법에는 9개의 매개변수가 있습니다. 첫 번째 매개변수는 처음 두 가지 방법과 동일한 의미를 가지며, 마지막 8개 매개변수 중 처음 4개는 소스 이미지에 직사각형을 지정하는 데 사용됩니다. 전체 메소드의 기능은 소스 이미지의 일부(두 번째에서 다섯 번째 매개변수로 정의된 부분)를 캔버스(마지막 네 매개변수로 정의된 부분)에 복사하는 것입니다. 세 번째. 그리기를 완료하는 방법
소스 코드
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>用动画的形式切换图片</title> <script type="text/javascript"> var width, height; var context, image, functionId; var drawLeft, drawWidth; var drawTop, drawHeight; var spaceWidth, spaceHeight; var speed=5000; var images = ["http://i.6.cn/cvbnm/4e/7e/bb/75f251a8e2ae935d598f17b4f8275060.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/4a/6e/fb/805175016e502c483b75276f29801df3.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/6a/72/18/1787a3b2754ef48e374bbd14635f5c36.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/94/55/6c/b1ba743ba617be2891fa06b67d795511.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/02/1b/04/8018ee9e5756ac6b30f27d7ad6396b03.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/85/ea/d1/65f15857b971afb3b6e38b5fcdadc9c0.jpg"]; function selectFrom(iFirstValue, iLastValue) { var iChoices = iLastValue - iFirstValue + 1; return Math.floor(Math.random() * iChoices + iFirstValue); } function showPicture(effects) { var count = 0; for (var o in effects) { count++; } var canvas = document.getElementById('canvas'); context = canvas.getContext('2d'); width = canvas.width; height = canvas.height; var currImage = 0; image = new Image(); image.src = images[currImage]; context.drawImage(image, 0, 0, width, height); currImage++; if (count > 0) { setInterval(function () { var rand = selectFrom(0, count - 1); image.src = images[currImage]; currImage++; if (currImage == images.length) { currImage = 0; } var index = 0; for (var effect in effects) { if (index++ == rand) { effects[effect](); break; } } }, speed); } } window.onload=function(){ showPicture({ leftToRight: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawWidth = 0; functionId = self.setInterval("drawleftToRight()", 10); }, topToBottom: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawtopToBottom()", 10); }, hcenter: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawLeft = width / 2; drawWidth = 0; functionId = self.setInterval("drawhcenter()", 10); }, vcenter: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawTop = height / 2; drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawvcenter()", 10); }, hwindow: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); spaceWidth = width / 10; drawWidth = 0; functionId = self.setInterval("drawhwindow()", 50); }, vwindow: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); spaceHeight = height / 10; drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawvwindow()", 50); }, hvwindow: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); spaceHeight = height / 10; spaceWidth = width / 10; drawWidth = 0; drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawhvwindow()", 50); } }); } function drawleftToRight() { context.drawImage(image, 0, 0, drawWidth, image.height, 0, 0, drawWidth, image.height); drawWidth = drawWidth + 2; if (drawWidth > width) { window.clearInterval(functionId); } } function drawtopToBottom() { context.save(); context.drawImage(image, 0, 0, image.width, drawHeight, 0, 0, image.width, drawHeight); drawHeight = drawHeight + 2; if (drawHeight > height) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawhcenter() { context.save(); context.drawImage(image, drawLeft, 0, drawWidth, image.height, drawLeft, 0, drawWidth, image.height); drawLeft = drawLeft - 1; drawWidth = drawWidth + 2; if (drawLeft <= 0) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawvcenter() { context.save(); context.drawImage(image, 0, drawTop, image.width, drawHeight, 0, drawTop, image.width, drawHeight); drawTop = drawTop - 1; drawHeight = drawHeight + 2; if (drawTop <= 0) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawhwindow() { for (i = 0; i < 10; i++) { context.drawImage(image, 0 + i * spaceWidth, 0, drawWidth, image.height, 0 + i * spaceWidth, 0, drawWidth, image.height); } drawWidth += 1; if (drawWidth - 1 > spaceWidth) { window.clearInterval(functionId); } } function drawvwindow() { context.save(); context.clearRect(0, 0, width, height); for (i = 0; i < 10; i++) { context.drawImage(image, 0, 0 + i * spaceHeight, image.width, drawHeight, 0, 0 + i * spaceHeight, image.width, drawHeight); } drawHeight += 1; if (drawHeight - 1 > spaceHeight) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawhvwindow() { context.save(); context.clearRect(0, 0, width, height); for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { context.drawImage(image, 0 + j * spaceWidth, 0 + i * spaceHeight, drawWidth, drawHeight, 0 + j * spaceWidth, 0 + i * spaceHeight, drawWidth, drawHeight); } } drawHeight += height / width; drawWidth += 1; if (drawHeight > spaceHeight) { context.drawImage(image, 0, 0, width, height); window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } </script></head><body> <h1 id="用动画的形式切换图片">用动画的形式切换图片</h1> <canvas id="canvas" width="192px" height="255px"></canvas></body></html>
코드 분석
drawvcenter(): 효과는 이전과 유사하게 중앙에서 양쪽, 위아래로 표시하는 것입니다. drawhwindow(): 효과 수평 블라인드입니다. drawhcenter 방법의 원리와 비슷하지만 여기 여러 곳에서 수행된다는 점이 다릅니다. drawvwindow(): 효과는 수직 블라인드이며 원리는 drawvcenter 방법과 유사합니다. 여기 여러 곳에서 수행되었습니다 drawhvwindow(): 효과는 블라인드입니다. drawhwindow() drawvwindow()와의 조합 추가하고 개선하는 모든 분들을 환영합니다 그림 이후 다른 웹사이트에 게재되어 있는 경우 로딩이 느리고 원활하지 않습니다. 이
지도
를 사용하면 더 나은 효과를 얻을 수 있습니다.위 내용은 HTML5 프로그래밍 실습 2부 - 애니메이션을 사용하여 그림 코드 케이스 전환의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.


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