이 글은 주로 CanvasAPI의 drawImage 메소드를 아래에 간략하게 소개합니다.
drawImage 메소드는 Canvas API에서 이미지를 그리는 데 사용되는오버로드된 메소드입니다.
context.drawImage(image,x,y); context.drawImage(image,x,y,w,h); context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);첫 번째 메소드에는 세 개의 매개변수가 있습니다. 첫 번째 매개변수는 그릴 이미지(비디오 요소일 수도 있음)이고 x와 y는 이미지의 시작 좌표입니다. 두 번째 방법에는 5개의 매개변수가 있습니다. 처음 세 개는 첫 번째 방법과 같은 의미입니다. w와 h는 그림을 그릴 때 이미지의 너비와 높이를 나타내며 이미지를 확대/축소하는 데 사용할 수 있습니다. > 세 번째 방법에는 9개의 매개변수가 있습니다. 첫 번째 매개변수는 처음 두 가지 방법과 동일한 의미를 가지며, 마지막 8개 매개변수 중 처음 4개는 소스 이미지에 직사각형을 지정하는 데 사용됩니다. 전체 메소드의 기능은 소스 이미지의 일부(두 번째에서 다섯 번째 매개변수로 정의된 부분)를 캔버스(마지막 네 매개변수로 정의된 부분)에 복사하는 것입니다. 세 번째. 그리기를 완료하는 방법
소스 코드
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>用动画的形式切换图片</title> <script type="text/javascript"> var width, height; var context, image, functionId; var drawLeft, drawWidth; var drawTop, drawHeight; var spaceWidth, spaceHeight; var speed=5000; var images = ["http://i.6.cn/cvbnm/4e/7e/bb/75f251a8e2ae935d598f17b4f8275060.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/4a/6e/fb/805175016e502c483b75276f29801df3.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/6a/72/18/1787a3b2754ef48e374bbd14635f5c36.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/94/55/6c/b1ba743ba617be2891fa06b67d795511.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/02/1b/04/8018ee9e5756ac6b30f27d7ad6396b03.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/85/ea/d1/65f15857b971afb3b6e38b5fcdadc9c0.jpg"]; function selectFrom(iFirstValue, iLastValue) { var iChoices = iLastValue - iFirstValue + 1; return Math.floor(Math.random() * iChoices + iFirstValue); } function showPicture(effects) { var count = 0; for (var o in effects) { count++; } var canvas = document.getElementById('canvas'); context = canvas.getContext('2d'); width = canvas.width; height = canvas.height; var currImage = 0; image = new Image(); image.src = images[currImage]; context.drawImage(image, 0, 0, width, height); currImage++; if (count > 0) { setInterval(function () { var rand = selectFrom(0, count - 1); image.src = images[currImage]; currImage++; if (currImage == images.length) { currImage = 0; } var index = 0; for (var effect in effects) { if (index++ == rand) { effects[effect](); break; } } }, speed); } } window.onload=function(){ showPicture({ leftToRight: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawWidth = 0; functionId = self.setInterval("drawleftToRight()", 10); }, topToBottom: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawtopToBottom()", 10); }, hcenter: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawLeft = width / 2; drawWidth = 0; functionId = self.setInterval("drawhcenter()", 10); }, vcenter: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawTop = height / 2; drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawvcenter()", 10); }, hwindow: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); spaceWidth = width / 10; drawWidth = 0; functionId = self.setInterval("drawhwindow()", 50); }, vwindow: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); spaceHeight = height / 10; drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawvwindow()", 50); }, hvwindow: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); spaceHeight = height / 10; spaceWidth = width / 10; drawWidth = 0; drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawhvwindow()", 50); } }); } function drawleftToRight() { context.drawImage(image, 0, 0, drawWidth, image.height, 0, 0, drawWidth, image.height); drawWidth = drawWidth + 2; if (drawWidth > width) { window.clearInterval(functionId); } } function drawtopToBottom() { context.save(); context.drawImage(image, 0, 0, image.width, drawHeight, 0, 0, image.width, drawHeight); drawHeight = drawHeight + 2; if (drawHeight > height) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawhcenter() { context.save(); context.drawImage(image, drawLeft, 0, drawWidth, image.height, drawLeft, 0, drawWidth, image.height); drawLeft = drawLeft - 1; drawWidth = drawWidth + 2; if (drawLeft <= 0) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawvcenter() { context.save(); context.drawImage(image, 0, drawTop, image.width, drawHeight, 0, drawTop, image.width, drawHeight); drawTop = drawTop - 1; drawHeight = drawHeight + 2; if (drawTop <= 0) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawhwindow() { for (i = 0; i < 10; i++) { context.drawImage(image, 0 + i * spaceWidth, 0, drawWidth, image.height, 0 + i * spaceWidth, 0, drawWidth, image.height); } drawWidth += 1; if (drawWidth - 1 > spaceWidth) { window.clearInterval(functionId); } } function drawvwindow() { context.save(); context.clearRect(0, 0, width, height); for (i = 0; i < 10; i++) { context.drawImage(image, 0, 0 + i * spaceHeight, image.width, drawHeight, 0, 0 + i * spaceHeight, image.width, drawHeight); } drawHeight += 1; if (drawHeight - 1 > spaceHeight) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawhvwindow() { context.save(); context.clearRect(0, 0, width, height); for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { context.drawImage(image, 0 + j * spaceWidth, 0 + i * spaceHeight, drawWidth, drawHeight, 0 + j * spaceWidth, 0 + i * spaceHeight, drawWidth, drawHeight); } } drawHeight += height / width; drawWidth += 1; if (drawHeight > spaceHeight) { context.drawImage(image, 0, 0, width, height); window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } </script></head><body> <h1>用动画的形式切换图片</h1> <canvas id="canvas" width="192px" height="255px"></canvas></body></html>
코드 분석
drawvcenter(): 효과는 이전과 유사하게 중앙에서 양쪽, 위아래로 표시하는 것입니다. drawhwindow(): 효과 수평 블라인드입니다. drawhcenter 방법의 원리와 비슷하지만 여기 여러 곳에서 수행된다는 점이 다릅니다. drawvwindow(): 효과는 수직 블라인드이며 원리는 drawvcenter 방법과 유사합니다. 여기 여러 곳에서 수행되었습니다 drawhvwindow(): 효과는 블라인드입니다. drawhwindow() drawvwindow()와의 조합 추가하고 개선하는 모든 분들을 환영합니다 그림 이후 다른 웹사이트에 게재되어 있는 경우 로딩이 느리고 원활하지 않습니다. 이
지도
를 사용하면 더 나은 효과를 얻을 수 있습니다.위 내용은 HTML5 프로그래밍 실습 2부 - 애니메이션을 사용하여 그림 코드 케이스 전환의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!