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웹 프론트엔드H5 튜토리얼HTML5 프로그래밍 실습 1부 - HTML5 시계 구현을 위한 샘플 코드 공유

HTML5프로그래밍실전 전투 1 - 구현 HTML5 시계 샘플 코드 공유

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    <meta>
    <title>超酷HTML5时钟(作者:http://www.cnblogs.com/jscode/)</title>
    <style>
        .time {
            text-align: center;
            width:400px;
            font-family: "Book Antiqua",Palatino,serif;
            font-size: 40px;
            font-weight: bold;
            text-shadow: 1px 1px 3px #333;
            position:absolute;
        }
        .time em {
            background: white;
            position: absolute;
            top: 5px;
            left: 130px;
            height: 18px;
            width: 140px;
            opacity: 0.4;
        }
    </style>
    <script>
        var canvas, context;        
        function DrawClock() {
            canvas = document.getElementById("canvas");
            context = canvas.getContext("2d");
            setInterval("drawbackground()", 1000);
        }        function drawbackground() {            
        var radius = Math.min(canvas.width / 2, canvas.height / 2) - 15;            
        var centerx = canvas.width / 2;            
        var centery = canvas.height / 2;
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            context.save();
            context.lineWidth = 15;
            context.fillStyle = "#EFEFEF";
            context.strokeStyle = "#000";
            context.beginPath();
            context.arc(centerx, centery, radius, 0, Math.PI * 2, 0);
            context.fill();
            context.stroke();
            context.closePath();
            context.restore();            
            for (var i = 0; i < 60; i++) {
                context.save();
                context.fillStyle = "#EFEFEF";
                context.strokeStyle = "#000";   
                if (i % 5 == 0) {
                    context.lineWidth = 3;
                }
                context.beginPath();
                context.moveTo(centerx, centery);
                
                
   context.lineTo(centerx + (radius-6) * Math.cos(i * 6 * Math.PI / 180), centery - (radius-5) * Math.sin(i * 6 * Math.PI / 180));
                context.fill();
                context.stroke();
                context.closePath();
                context.restore();
            }
            context.moveTo(centerx, centery);
            context.save();
            context.fillStyle = "#EFEFEF";
            context.strokeStyle = "#EFEFEF";
            context.beginPath();
            context.arc(centerx, centery, radius-15, 0, Math.PI * 2, 0);
            context.fill();
            context.stroke();
            context.closePath();
            context.restore();        
            var r = radius - 25;
            context.font = "bold 20px 宋体";
            Drawtext("1", centerx + (Math.cos(60 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(60 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("2", centerx + (Math.cos(30 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(30 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("3", centerx + (Math.cos(0 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(0 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("4", centerx + (Math.cos(330 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(330 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("5", centerx + (Math.cos(300 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(300 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("6", centerx + (Math.cos(270 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(270 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("7", centerx + (Math.cos(240 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(240 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("8", centerx + (Math.cos(210 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(210 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("9", centerx + (Math.cos(180 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(180 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("10", centerx + (Math.cos(150 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(150 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("11", centerx + (Math.cos(120 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(120 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("12", centerx + (Math.cos(90 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(90 * Math.PI / 180) * r));
            context.save();
            context.fillStyle="black";
            context.beginPath();
            context.arc(centerx,centery,10,0,Math.PI*2,0);
            context.fill();
            context.stroke();
            context.closePath();
            context.restore();
        
            drawpoint(centerx, centery, radius);
        
        }        
        function drawpoint(centerx, centery, radius) {           
        var date = new Date();            
        var h = date.getHours();
            h = h < 13 ? h : h - 12;            
            var m = date.getMinutes();            
            var s = date.getSeconds();        
            var th = date.getHours() < 10 ? "0" + date.getHours() : date.getHours();            
            var tm = m < 10 ? "0" + m : m;            
            var ts = s < 10 ? "0" + s : s;
            document.getElementById("currtime").innerHTML = th + ":" + tm + ":" + ts;        
            var hr = h * 30 * Math.PI / 180 + (m / 60) * 30 * Math.PI / 180 + 90 * Math.PI / 180;           
             var mr = m * 6 * Math.PI / 180 + s / 60 * 6 * Math.PI / 180 + 90 * Math.PI / 180;            
             var sr = s * 6 * Math.PI / 180 + 90 * Math.PI / 180;
            context.save();
            context.lineWidth = 5;
            context.fillStyle = "darkgray";
            context.strokeStyle = "black";
            context.beginPath();
            context.moveTo(centerx + 20 * Math.cos(hr), centery + 20 * Math.sin(hr));
            context.lineTo(centerx - (radius - 120) * Math.cos(hr), centery - (radius - 120) * Math.sin(hr));
        
            context.moveTo(centerx + 20 * Math.cos(mr), centery + 20 * Math.sin(mr));
            context.lineTo(centerx - (radius - 80) * Math.cos(mr), centery - (radius - 80) * Math.sin(mr));
        
        
            context.moveTo(centerx + 20 * Math.cos(sr), centery + 20 * Math.sin(sr));
            context.lineTo(centerx - (radius - 50) * Math.cos(sr), centery - (radius - 50) * Math.sin(sr));
        
            context.closePath();
            context.fill();
            context.stroke();
            context.restore();
        }        
        function Drawtext(text, x, y) {
            context.save();
            x -= (context.measureText(text).width / 2);
            y += 9;
            context.beginPath();
            context.translate(x, y);
            context.fillText(text, 0, 0);
            context.restore();
        }
        
        window.onload = DrawClock;    </script>
        
        
    <h1 id="超酷HTML-时钟-作者-http-www-cnblogs-com-jscode">超酷HTML5时钟(作者:http://www.cnblogs.com/jscode/)</h1>
    <canvas>
    </canvas>
    <p><span>00:00:00</span>
    <em></em>
    </p>
    
    

메서드 기능 설명:

DrawClock 메서드가 Canvas 컨텍스트를 가져옴

drawBackground 메서드는 주로 배경 부분을 그리는 데 사용됩니다. 시계: 테두리, 텍스트, 눈금 표시

그리기 방법을 사용하여 시, 분, 초 선을 그립니다.

텍스트 그리기 방법을 사용하여 텍스트를 추가합니다

위 내용은 HTML5 프로그래밍 실습 1부 - HTML5 시계 구현을 위한 샘플 코드 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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H5 : 웹에서 사용자 경험을 향상시키는 방법H5 : 웹에서 사용자 경험을 향상시키는 방법Apr 19, 2025 am 12:08 AM

H5는 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 성능 최적화로 웹 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) 멀티미디어 지원 : H5 및 요소는 개발을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 2) 오프라인 스토리지 : WebStorage 및 IndexedDB는 오프라인으로 사용하여 경험을 향상시킵니다. 3) 성능 최적화 : 웹 워즈 및 요소는 성능을 최적화하여 대역폭 소비를 줄입니다.

H5 코드 해체 : 태그, 요소 및 속성H5 코드 해체 : 태그, 요소 및 속성Apr 18, 2025 am 12:06 AM

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

H5 코드 이해 : HTML5의 기본 사항H5 코드 이해 : HTML5의 기본 사항Apr 17, 2025 am 12:08 AM

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드 : 웹 개발자를위한 모범 사례H5 코드 : 웹 개발자를위한 모범 사례Apr 16, 2025 am 12:14 AM

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

H5 : 웹 표준 및 기술의 발전H5 : 웹 표준 및 기술의 발전Apr 15, 2025 am 12:12 AM

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 속기입니까? 세부 사항을 탐색합니다H5는 HTML5의 속기입니까? 세부 사항을 탐색합니다Apr 14, 2025 am 12:05 AM

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5 : 웹 개발에 일반적으로 사용되는 용어H5 및 HTML5 : 웹 개발에 일반적으로 사용되는 용어Apr 13, 2025 am 12:01 AM

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

H5는 무엇을 언급합니까? 맥락 탐색H5는 무엇을 언급합니까? 맥락 탐색Apr 12, 2025 am 12:03 AM

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