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C# 어셈블리 및 리플렉션의 그래픽 코드에 대한 자세한 설명

黄舟
黄舟원래의
2017-03-29 11:45:381901검색

이 글에서는 주로 C# 어셈블리와 리플렉션에 대한 지식을 소개합니다. 나름 참고할만한 가치가 있으니 아래 에디터와 함께 살펴보겠습니다

여기서 몇 마디 더 말씀드리자면, 책을 읽거나 영상을 볼 때 등 공부할 때 다들 매우 행복하다고 느끼니까요. 그들은 기본적으로 보는 것과 같은 느낌을 받습니다. 사실 이해하는 것과 직접 말할 수 있는 것은 별개입니다. 남을 따라하기보다는 배운 것을 자신의 것으로 만들어야 합니다.

Reflection에 앞서 먼저 Assembly가 무엇인지부터 알아보겠습니다.

어셈블리

어셈블리는 .net의 개념입니다. 어셈블리는 여러 관련 클래스에 대한 패키지로 볼 수 있으며 이는 Java의 jar과 같습니다. 가방.

어셈블리에는 다음이 포함됩니다.

  • 리소스 파일

  • 유형 메타데이터(각 유형 및 멤버 설명, 이진 형식)

  • IL 코드(exe 또는 dll에 캡슐화되어 있음)

exe와 dll의 차이점.

exe는 실행할 수 있지만 dll은 직접 실행할 수 없습니다. exe에는 main함수(입력 함수)가 있기 때문입니다.

유형 메타데이터 이 정보는 AssemblyInfo.cs 파일을 통해 사용자 정의할 수 있습니다. 모든 .net 프로젝트에는 AssemblyInfo.cs 파일이 있습니다. 코드 형식은

using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
// 有关程序集的常规信息通过以下
// 特性集控制。更改这些特性值可修改
// 与程序集关联的信息。
[assembly: AssemblyTitle("ReflectedDemo")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("ReflectedDemo")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// 将 ComVisible 设置为 false 使此程序集中的类型
// 对 COM 组件不可见。 如果需要从 COM 访问此程序集中的类型,
// 则将该类型上的 ComVisible 特性设置为 true。
[assembly: ComVisible(false)]
// 如果此项目向 COM 公开,则下列 GUID 用于类型库的 ID
[assembly: Guid("7674d229-9929-4ec8-b543-4d05c6500863")]
// 程序集的版本信息由下面四个值组成: 
//
//   主版本
//   次版本 
//   生成号
//   修订号
//
// 可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值,
// 方法是按如下所示使用“*”: 
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

입니다. 이 정보는 어디에 반영됩니까? 이는 어셈블리

일반적으로 일부 CS 클라이언트 프로그램을 설치할 때 설치 디렉터리 어셈블리 파일 아래에서 많은 것을 볼 수 있습니다.

어셈블리 사용의 이점

  • 프로그램에서 필요한 어셈블리만 참조하므로 프로그램 크기가 줄어듭니다.

  • 어셈블리는 일부 코드를 캡슐화하고 필요한 액세스 인터페이스만 제공할 수 있습니다.

  • 확장이 용이합니다.

어셈블리에 참조를 추가하는 방법은 무엇입니까?

어셈블리 경로를 직접 추가하거나 솔루션에 프로젝트 참조를 추가하세요.

프로그램을 확장해야 할 경우 원본 프로젝트에 직접 추가할 수 있습니다. 이 경우 코드를 다른 사람과 공유하고 싶다면 어떻게 해야 할까요? 이를 어셈블리로 패키징하면 다른 사람들이 어셈블리를 참조하여 확장할 수 있습니다. log4net, unity 등과 같은 일반적인 .net 타사 프레임워크 라이브러리와 같습니다.

참고: 순환 참조

를 추가할 수 없습니다. 순환 참조 추가란 무엇입니까? 즉, 프로젝트 A가 프로젝트 B에 프로젝트 참조를 추가하면 현재 프로젝트 B는 프로젝트 A에 프로젝트 참조를 추가할 수 없습니다. 즉, 프로젝트 참조를 추가할 때는 다음과 같이 단방향이어야 합니다. 우리의 공통 3계층 프레임워크 참조.

Reflection

Reflection은 .net 개발을 하는 한 매일매일 꼭 사용하게 될 것입니다. VS의 지능형 프롬프트는 일반적으로 사용되는 디컴파일 아티팩트인 Reflector.exe뿐만 아니라 리플렉션 기술을 적용하여 구현되므로 이름만 보면 됩니다. 데이터베이스 인스턴스 전환이나 구성 파일을 통한 Sprint.net의 종속성 주입과 같은 구성 파일을 결합하여 개체를 동적으로 인스턴스화하는 것이 프로젝트에서 더 일반적입니다.

리플렉션 기술은 실제로 어셈블리의 메타데이터를 동적으로 가져오는 기능입니다. 리플렉션은 dll을 동적으로 로드한 다음 이를 구문 분석하여 개체를 생성하고 멤버를 호출합니다.

Type은 클래스에 대한 설명입니다. Type 클래스는 Reflection을 구현하는 데 중요한 클래스입니다. 이를 통해 클래스의 메서드, 속성 등 모든 정보를 얻을 수 있습니다. 클래스의 속성과 메서드를 동적으로 호출할 수 있습니다.

Reflection의 등장으로 객체를 만드는 방식이 바뀌었습니다. 과거에는 New를 통해 직접 객체를 생성했기 때문입니다.

dll에는 IL 중간 언어와 메타데이터 요소 데이터라는 두 부분이 있습니다.

.NET에서 리플렉션에 사용되는 네임스페이스 는 System.Reflection입니다. 여기서는 먼저 데모를 사용하여 리플렉션이 수행할 수 있는 작업을 살펴보겠습니다.

1. Project ReflectedDemo

2. 새 클래스 라이브러리 프로젝트 My.Sqlserver.Dal

SqlServerHelper 및 SqlCmd라는 두 개의 새 클래스를 만듭니다. 전자는 공개 클래스이고 후자는 개인 클래스입니다

namespace My.Sqlserver.Dal
{
  public class SqlServerHelper
  {
    private int age = 16;
    public string Name { get; set; }
    public string Query()
    {
      return string.Empty;
    }
  }
  class SqlCmd
  {
  }
}

3. ReflectedDemo 프로젝트, My.Sqlserver.Dal의 프로젝트 참조를 추가합니다. 이 작업의 목적은 bin 디렉터리에 My.Sqlserver.Dal.dll 어셈블리가 쉽게 존재하도록 하는 것입니다. ReflectedDemo 프로젝트에서.

using System;
using System.Reflection;
namespace ReflectedDemo
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //加载程序集文件,在bin目录中查找
      Assembly assembly = Assembly.Load("My.Sqlserver.Dal");
      Console.WriteLine("----------------Modules----------------------");
      var modules = assembly.GetModules();
      foreach(var module in modules)
      {
        Console.WriteLine(module.Name);
      }
      Console.WriteLine("----------------Types----------------------");
      var types = assembly.GetTypes(); //获取程序集中所有的类型,包括公开的和不公开的
      foreach(var type in types)
      {
        Console.WriteLine(type.Name);
        Console.WriteLine(type.FullName);
        var members= type.GetMembers(); //获取Type中所有的公共成员
        Console.WriteLine("----------------members----------------------");
        foreach(var m in members)
        {
          Console.WriteLine(m.Name);
        }
      }
      Console.WriteLine("----------------GetExportedTypes----------------------");
      var exportedTypes = assembly.GetExportedTypes(); //获取程序集中所有的公共类型
      foreach(var t in exportedTypes)
      {
        Console.WriteLine(t.Name);
      }
      Console.WriteLine("----------------GetType----------------------");
      var typeName= assembly.GetType("SqlServerHelper");//获取程序集中指定名称的类型对象
      Console.WriteLine(typeName.Name);
    }
  }
}

객체를 동적으로 생성

通过ass.CreateInstance(string typeName) 和Activator.CreateInstance(Type t)方法

他们之间的区别

ass.CreateInstance(string typeName) 会动态调用类的无参构造函数创建一个对象,返回值就是创建的对象,如果没有无参构造函数就会报错。


Assembly assembly = Assembly.Load("My.Sqlserver.Dal");
object obj = assembly.CreateInstance("My.Sqlserver.Dal.SqlServerHelper");
Console.WriteLine(obj.GetType().ToString());

如果我们来修改SqlServerHelper类的代码,添加如下构造函数:

    public SqlServerHelper(int age)
    {
      this.age = age;
    }

这个时候再来运行创建实例的代码就会报错了,而编译时是不报错的。

所以我们一般推荐使用Activator.CreateInstance方法来创建反射对象,因为此方法有许多重载,支持将参数传递给构造函数。

此时再调用就不会出现异常了。

Type类中有三个用得比较多的方法:

  • bool IsAssignableFrom(Type t):是否可以从t赋值,判断当前的类型变量是不是可以接受t类型变量的赋值。

  • bool IsInstanceOfType(object o):判断对象o是否是当前类的实例,当前类可以是o的类、父类、接口

  • bool IsSubclassOf(Type t):判断当前类是否是t的子类

Type类中还有一个IsAbstract属性:判断是否为抽象的,包含接口。

它们常用的原因是我们通过反射可以取到的东西太多了,我们需要对数据进行过滤。

添加类BaseSql,让类SqlServerHelper继承自BaseSql

然后查看调用代码:

      bool result = typeof(BaseSql).IsAssignableFrom(typeof(SqlServerHelper));
      Console.WriteLine(result);


   SqlServerHelper _SqlServerHelper = new SqlServerHelper(1);
   bool result = typeof(SqlServerHelper).IsInstanceOfType(_SqlServerHelper);
   Console.WriteLine(result);


      SqlServerHelper _SqlServerHelper = new SqlServerHelper(1);
      bool result = typeof(SqlServerHelper).IsSubclassOf(typeof(BaseSql));
      Console.WriteLine(result);

项目中常用的利用反射来动态切换数据库Demo:

新建类库项目My.Sql.IDal,并添加接口ISqlHelper。通过接口来实现数据库操作的类的解耦,因为接口是抽象的。

  public interface ISqlHelper
  {
    string Query();
  }

添加类库项目My.MySql.Dal,并新增类MySqlHelper.cs

My.Sqlserver.Dal、My.MySql.Dal项目分别添加对项目My.Sql.IDal的引用。让SqlServerHelper继承自接口ISqlHelper

public class MySqlHelper : ISqlHelper
  {
    public string Query()
    {
       return this.GetType().ToString();
    }
  }
  public class SqlServerHelper :ISqlHelper
  {
    private int age = 16;
    public string Name { get; set; }
    public string Query()
    {
      return this.GetType().ToString();
    }
  }

添加App.config配置项

 <appSettings>
  <add key="DBName" value="My.Sqlserver.Dal,SqlServerHelper"/>
 </appSettings>

ReflectedDemo项目中Program.cs调用代码:

string str = ConfigurationManager.AppSettings["DBName"];
      string strAssembly = str.Split(&#39;,&#39;)[0];
      string strClass=str.Split(&#39;,&#39;)[1];
      Assembly assembly = Assembly.Load(strAssembly);
      Type t = assembly.GetType(strAssembly + "." + strClass);
      ISqlHelper obj = Activator.CreateInstance(t) as ISqlHelper;
      Console.WriteLine(obj.Query());

这样每次需要切换数据库时,只要修改配置文件就可以了。

项目结构:

注意:反射虽然很强大,但却是比较耗性能的,所以一般和缓存结合起来使用。

위 내용은 C# 어셈블리 및 리플렉션의 그래픽 코드에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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