메시징은 다양한 웹사이트에서 널리 사용되며, 이 기능은 웹사이트에도 필수적입니다. 이번 글에서는 php - 메시징에서 Redis를 적용하는 방법을 주로 소개합니다. 아래 에디터로 살펴보겠습니다
목차 읽기
요약
2. 구현 방법
3. 일대일 메시지
4. 다대다 메시징
1. 요약
메시징의 응용은 다양한 웹사이트에서 찾아볼 수 있습니다. . 이 기능은 웹사이트에도 필수적입니다. 일반적인 메시징 애플리케이션에는 Sina Weibo의 @me, 프롬프트, 비공개 메시지, Weibo에서 공유된 비공개 메시지 및 전송된 Zhihu 메시지, Zhihu 팀 메시지 등의 새로운 메시지가 포함됩니다.2. 구현 방법
두 명 이상의 클라이언트가 서로메시지를 주고받는 것을 의미합니다.
일반적으로 구현하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
첫 번째는 메시지 푸시입니다. Redis에는 이러한 기본 제공 메커니즘이 있으며 게시는 메시지를 채널에 푸시하고 채널을 구독합니다. 이 방법의 한 가지 단점은 수신자가 항상 온라인 상태여야 한다는 것입니다(즉, 이때 프로그램을 중지할 수 없으며 모니터링 상태가 유지됩니다. 연결이 끊어지면 클라이언트는 정보 손실)
두 번째 유형은 메시지 가져오기입니다. 소위 메시지 풀링은 클라이언트가 서버에 저장된 데이터를 독립적으로 얻는 것을 의미합니다. Redis는 내부적으로 메시지 풀링 메커니즘을 구현하지 않습니다. 따라서 이 기능을 구현하려면 수동으로 코드를 직접 작성해야 합니다.
여기서는 메시징을 일대일 메시징, 다대다 메시징(그룹 메시징)으로 더욱 세분화합니다. [참고: 두 클래스의 코드가 상대적으로 크기 때문에 접혀 있습니다.]3. 일대일 메시징
예 1: 일대일 메시지 보내기 및 검색
모듈 요구 사항: 새 메시지를 보낸 연락처 수 확인2. 메시지에는 보낸 사람, 시간, 메시지 내용이 포함됩니다3. 이전 메시지를 얻을 수 있습니다4. 메시지는 7일간 보관됩니다. , 만료는 수동적으로 실행됩니다.Redis 구현 아이디어: 1. 메시지는 각각 두 개의 연결된 목록을 사용하여 저장됩니다
2. 원본 메시지의 구조는
배열형식으로 저장되며, 보낸 사람, 타임스탬프를 포함합니다. 정보 내용3. redis 연결 목록 이전에 푸시한 후 데이터를
json형식으로 변환하여 저장해야 합니다 4. 새로운 정보를 꺼낼 때 rpoplpush 읽은 새 메시지를 메시지 연결 목록의
에 푸시하는 데 사용해야 합니다. 5. 오래된 메시지를 꺼낼 때 오래된 메시지의 시간과 현재 시간을 비교해야 합니다. out, 이후의 모든 데이터를 직접 삭제합니다. (연결된 리스트에 시간에 따라 하나씩 푸시되기 때문에 시간순으로 정렬되기 때문입니다.)
데이터 저장 구조도:
PHP 구현 코드: #SinglePullMessage.class.php
<?php #单接接收者接收消息 class SinglePullMessage { private $redis=''; #存储redis对象 /** * @desc 构造函数 * * @param $host string | redis主机 * @param $port int | 端口 */ public function construct($host,$port=6379) { $this->redis=new Redis(); $this->redis->connect($host,$port); } /** * @desc 发送消息(一个人) * * @param $toUser string | 接收人 * @param $messageArr array | 发送的消息数组,包含sender、message、time * * @return bool */ public function sendSingle($toUser,$messageArr) { $json_message=json_encode($messageArr); #编码成json数据 return $this->redis->lpush($toUser,$json_message); #将数据推入链表 } /** * @desc 用户获取新消息 * * @param $user string | 用户名 * * @return array 返回数组,包含多少个用户发来新消息,以及具体消息 */ public function getNewMessage($user) { #接收新信息数据,并且将数据推入旧信息数据链表中,并且在原链表中删除 $messageArr=array(); while($json_message=$this->redis->rpoplpush($user, 'preMessage_'.$user)) { $temp=json_decode($json_message); #将json数据变成对象 $messageArr[$temp->sender][]=$temp; #转换成数组信息 } if($messageArr) { $arr['count']=count($messageArr); #统计有多少个用户发来信息 $arr['messageArr']=$messageArr; return $arr; } return false; } public function getPreMessage($user) { ##取出旧消息 $messageArr=array(); $json_pre=$this->redis->lrange('preMessage_'.$user, 0, -1); #一次性将全部旧消息取出来 foreach ($json_pre as $k => $v) { $temp=json_decode($v); #json反编码 $timeout=$temp->time+60*60*24*7; #数据过期时间 七天过期 if($timeout<time()) #判断数据是否过期 { if($k==0) #若是最迟插入的数据都过期了,则将所有数据删除 { $this->redis->del('preMessage_'.$user); break; } $this->redis->ltrim('preMessage_'.$user, 0, $k); #若检测出有过期的,则将比它之前插入的所有数据删除 break; } $messageArr[$temp->sender][]=$temp; } return $messageArr; } /** * @desc 消息处理,没什么特别的作用。在这里这是用来处理数组信息,然后将其输出。 * * @param $arr array | 需要处理的信息数组 * * @return 返回打印输出 */ public function dealArr($arr) { foreach ($arr as $k => $v) { foreach ($v as $k1 => $v2) { echo '发送人:'.$v2->sender.' 发送时间:'.date('Y-m-d h:i:s',$v2->time).'<br/>'; echo '消息内容:'.$v2->message.'<br/>'; } echo "<hr/>"; } } }
테스트:
1. 메시지 보내기 #test1.php 만들기
include './SinglePullMessage.class.php'; $object=new SinglePullMessage('192.168.95.11'); #发送消息 $sender='boss'; #发送者 $to='jane'; #接收者 $message='How are you'; #信息 $time=time(); $arr=array('sender'=>$sender,'message'=>$message,'time'=>$time); echo $object->sendSingle($to,$arr);
2. >#test2.php 만들기
include './SinglePullMessage.class.php'; $object=new SinglePullMessage('192.168.95.11'); #获取新消息 $arr=$object->getNewMessage('jane'); if($arr) { echo $arr['count']."个联系人发来新消息<br/><hr/>"; $object->dealArr($arr['messageArr']); } else echo "无新消息";접속 결과:
# test3.php 만들기
include './SinglePullMessage.class.php'; $object=new SinglePullMessage('192.168.95.11'); #获取旧消息 $arr=$object->getPreMessage('jane'); if($arr) { $object->dealArr($arr); } else echo "无旧数据";4. 다대다 메시징
예 2: 다대다 메시지 전송 및 획득(즉, 그룹)
모듈 요구 사항:
1. 스스로 그룹을 만들고 그룹 리더가 됩니다2. 그룹 리더는 사람들을 그룹 구성원으로 데려올 수 있고, 사람들을 추방할 수 있습니다3. 사용자는 그룹에서 직접탈퇴
할 수 있습니다. 🎜>4. 메시지를 보낼 수 있고, 모든 멤버가 메시지를 가져올 수 있습니다.5. 그룹의 최대 메시지 용량은 5,000개입니다.
6、成员可以拉取新消息,并提示有多少新消息
7、成员可以分页获取之前已读的旧消息
。。。。。功能就写这几个吧,有需要或者想练习的同学们可以增加其他功能,例如禁言、匿名消息发送、文件发送等等。
Redis实现思路:
1、群组的消息以及群组的成员组成采用有序集合进行存储。群组消息有序集合的member存储用户发送的json数据消息,score存储唯一值,将采用原子操作incr获取string中的自增长值进行存储;群组成员有序集合的member存储user,score存储非零数字(在这里这个score意义不大,我的例子代码中使用数字1为群主的score,其他的存储为2。当然这使用这个数据还可以扩展别的功能,例如群组中成员等级)可参考下面数据存储结构简图。
2、用户所加入的群组也是采用有序集合进行存储。其中,member存储群组ID,score存储用户已经获取该群组的最大消息分值(对应群组消息的score值)
3、用户创建群组的时候,通过原子操作incr从而获取一个唯一ID
4、用户在群中发送消息时,也是通过原子操作incr获取一个唯一自增长有序ID
5、在执行incr时,为防止并发导致竞争关系,因此需要进行加锁操作【redis详细锁的讲解可以参考:Redis构建分布式锁http://www.jb51.net/article/109704.htm】
6、创建群组方法简要思路,任何一个用户都可以创建群组聊天,在创建的同时,可以选择时是否添加群组成员(参数通过数组的形式)。创建过程将会为这个群组建立一个群组成员有序集合(群组信息有序集合暂时不创建),接着将群主添加进去,再将群ID添加用户所参加的群组有序集合中。
数据存储结构图:
PHP的代码实现:
#ManyPullMessage.class.php
<?php class ManyPullMessage { private $redis=''; #存储redis对象 /** * @desc 构造函数 * * @param $host string | redis主机 * @param $port int | 端口 */ public function construct($host,$port=6379) { $this->redis=new Redis(); $this->redis->connect($host,$port); } /** * @desc 用于创建群组的方法,在创建的同时还可以拉人进群组 * * @param $user string | 用户名,创建群组的主人 * @param $addUser array | 其他用户构成的数组 * * @param $lockName string | 锁的名字,用于获取群组ID的时候用 * @return int 返回群组ID */ public function createGroupChat($user, $addUser=array(), $lockName='chatIdLock') { $identifier=$this->getLock($lockName); #获取锁 if($identifier) { $id=$this->redis->incr('groupChatID'); #获取群组ID $this->releaseLock($lockName,$identifier); #释放锁 } else return false; $messageCount=$this->redis->set('countMessage_'.$id, 0); #初始化这个群组消息计数器 #开启非事务型流水线,一次性将所有redis命令传给redis,减少与redis的连接 $pipe=$this->redis->pipeline(); $this->redis->zadd('groupChat_'.$id, 1, $user); #创建群组成员有序集合,并添加群主 #将这个群组添加到user所参加的群组有序集合中 $this->redis->zadd('hasGroupChat_'.$user, 0, $id); foreach ($addUser as $v) #创建群组的同时需要添加的用户成员 { $this->redis->zadd('groupChat_'.$id, 2, $v); $this->redis->zadd('hasGroupChat_'.$v, 0, $id); } $pipe->exec(); return $id; #返回群组ID } /** * @desc 群主主动拉人进群 * * @param $user string | 群主名 * @param $groupChatID int | 群组ID * @param $addMembers array | 需要拉进群的用户 * * @return bool */ public function addMembers($user, $groupChatID, $addMembers=array()) { $groupMasterScore=$this->redis->zscore('groupChat_'.$groupChatID, $user); #将groupChatName的群主取出来 if($groupMasterScore==1) #判断user是否是群主 { $pipe=$this->redis->pipeline(); #开启非事务流水线 foreach ($addMembers as $v) { $this->redis->zadd('groupChat_'.$groupChatID, 2, $v); #添加进群 $this->redis->zadd('hasGroupChat_'.$v, 0, $groupChatID); #添加群名到用户的有序集合中 } $pipe->exec(); return true; } return false; } /** * @desc 群主删除成员 * * @param $user string | 群主名 * @param $groupChatID int | 群组ID * @param $delMembers array | 需要删除的成员名字 * * @return bool */ public function delMembers($user, $groupChatID, $delMembers=array()) { $groupMasterScore=$this->redis->zscore('groupChat_'.$groupChatID, $user); if($groupMasterScore==1) #判断user是否是群主 { $pipe=$this->redis->pipeline(); #开启非事务流水线 foreach ($delMembers as $v) { $this->redis->zrem('groupChat_'.$groupChatID, $v); $this->redis->zrem('hasGroupChat_'.$v, $groupChatID); } $pipe->exec(); return true; } return false; } /** * @desc 退出群组 * * @param $user string | 用户名 * @param $groupChatID int | 群组名 */ public function quitGroupChat($user, $groupChatID) { $this->redis->zrem('groupChat_'.$groupChatID, $user); $this->redis->zrem('hasGroupChat_'.$user, $groupChatID); return true; } /** * @desc 发送消息 * * @param $user string | 用户名 * @param $groupChatID int | 群组ID * @param $messageArr array | 包含发送消息的数组 * @param $preLockName string | 群消息锁前缀,群消息锁全名为countLock_群ID * * @return bool */ public function sendMessage($user, $groupChatID, $messageArr, $preLockName='countLock_') { $memberScore=$this->redis->zscore('groupChat_'.$groupChatID, $user); #成员score if($memberScore) { $identifier=$this->getLock($preLockName.$groupChatID); #获取锁 if($identifier) #判断获取锁是否成功 { $messageCount=$this->redis->incr('countMessage_'.$groupChatID); $this->releaseLock($preLockName.$groupChatID,$identifier); #释放锁 } else return false; $json_message=json_encode($messageArr); $this->redis->zadd('groupChatMessage_'.$groupChatID, $messageCount, $json_message); $count=$this->redis->zcard('groupChatMessage_'.$groupChatID); #查看信息量大小 if($count>5000) #判断数据量有没有达到5000条 { #数据量超5000,则需要清除旧数据 $start=5000-$count; $this->redis->zremrangebyrank('groupChatMessage_'.$groupChatID, $start, $count); } return true; } return false; } /** * @desc 获取新信息 * * @param $user string | 用户名 * * @return 成功则放回json数据数组,无新信息返回false */ public function getNewMessage($user) { $arrID=$this->redis->zrange('hasGroupChat_'.$user, 0, -1, 'withscores'); #获取用户拥有的群组ID $json_message=array(); #初始化 foreach ($arrID as $k => $v) #遍历循环所有群组,查看是否有新消息 { $messageCount=$this->redis->get('countMessage_'.$k); #群组最大信息分值数 if($messageCount>$v) #判断用户是否存在未读新消息 { $json_message[$k]['message']=$this->redis->zrangebyscore('groupChatMessage_'.$k, $v+1, $messageCount); $json_message[$k]['count']=count($json_message[$k]['message']); #统计新消息数量 $this->redis->zadd('hasGroupChat_'.$user, $messageCount, $k); #更新已获取消息 } } if($json_message) return $json_message; return false; } /** * @desc 分页获取群组信息 * * @param $user string | 用户名 * @param $groupChatID int | 群组ID * @param $page int | 第几页 * @param $size int | 每页多少条数据 * * @return 成功返回json数据,失败返回false */ public function getPartMessage($user, $groupChatID, $page=1, $size=10) { $start=$page*$size-$size; #开始截取数据位置 $stop=$page*$size-1; #结束截取数据位置 $json_message=$this->redis->zrevrange('groupChatMessage_'.$groupChatID, $start, $stop); if($json_message) return $json_message; return false; } /** * @desc 加锁方法 * * @param $lockName string | 锁的名字 * @param $timeout int | 锁的过期时间 * * @return 成功返回identifier/失败返回false */ public function getLock($lockName, $timeout=2) { $identifier=uniqid(); #获取唯一标识符 $timeout=ceil($timeout); #确保是整数 $end=time()+$timeout; while(time()<$end) #循环获取锁 { /* #这里的set操作可以等同于下面那个if操作,并且可以减少一次与redis通讯 if($this->redis->set($lockName, $identifier array('nx', 'ex'=>$timeout))) return $identifier; */ if($this->redis->setnx($lockName, $identifier)) #查看$lockName是否被上锁 { $this->redis->expire($lockName, $timeout); #为$lockName设置过期时间 return $identifier; #返回一维标识符 } elseif ($this->redis->ttl($lockName)===-1) { $this->redis->expire($lockName, $timeout); #检测是否有设置过期时间,没有则加上 } usleep(0.001); #停止0.001ms } return false; } /** * @desc 释放锁 * * @param $lockName string | 锁名 * @param $identifier string | 锁的唯一值 * * @param bool */ public function releaseLock($lockName,$identifier) { if($this->redis->get($lockName)==$identifier) #判断是锁有没有被其他客户端修改 { $this->redis->multi(); $this->redis->del($lockName); #释放锁 $this->redis->exec(); return true; } else { return false; #其他客户端修改了锁,不能删除别人的锁 } } } ?>
测试:
1、建立createGroupChat.php(测试创建群组功能)
执行代码并创建568、569群组(群主为jack)
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); #创建群组 $user='jack'; $arr=array('jane1','jane2'); $a=$object->createGroupChat($user,$arr); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($a); echo "";die;
2、建立addMembers.php(测试添加成员功能)
执行代码并添加新成员
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); $b=$object->addMembers('jack','568',array('jane1','jane2','jane3','jane4')); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($b); echo "";die;
3、建立delete.php(测试群主删除成员功能)
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); #群主删除成员 $c=$object->delMembers('jack', '568', array('jane1','jane4')); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($c); echo "";die;
4、建立sendMessage.php(测试发送消息功能)
多执行几遍,568、569都发几条
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); #发送消息 $user='jane2'; $message='go go go'; $groupChatID=568; $arr=array('sender'=>$user, 'message'=>$message, 'time'=>time()); $d=$object->sendMessage($user,$groupChatID,$arr); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($d); echo "";die;
5、建立getNewMessage.php(测试用户获取新消息功能)
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); #用户获取新消息 $e=$object->getNewMessage('jane2'); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($e); echo "";die;
6、建立getPartMessage.php(测试用户获取某个群组部分消息)
(多发送几条消息,用于测试。568中共18条数据)
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); #用户获取某个群组部分消息 $f=$object->getPartMessage('jane2', 568, 1, 10); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($f); echo "";die;
page=1,size=10
page=2,size=10
测试完毕,还需要别的功能可以自己进行修改添加测试。
위 내용은 PHP에서 Redis 적용 - 메시징을 위한 샘플 코드 공유(그림)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP는 현대 웹 개발, 특히 컨텐츠 관리 및 전자 상거래 플랫폼에서 중요합니다. 1) PHP는 Laravel 및 Symfony와 같은 풍부한 생태계와 강력한 프레임 워크 지원을 가지고 있습니다. 2) Opcache 및 Nginx를 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있습니다. 3) PHP8.0은 성능을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러를 소개합니다. 4) 클라우드 네이티브 애플리케이션은 Docker 및 Kubernetes를 통해 배포되어 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP가 많은 웹 사이트에서 선호되는 기술 스택 인 이유에는 사용 편의성, 강력한 커뮤니티 지원 및 광범위한 사용이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 거대한 개발자 커뮤니티와 풍부한 자원이 있습니다. 3) WordPress, Drupal 및 기타 플랫폼에서 널리 사용됩니다. 4) 웹 서버와 밀접하게 통합하여 개발 배포를 단순화합니다.

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.


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