이전 글에서는 canvas에서 제공하는 기본 이미지 API를 주로 다루었습니다.
이 글에서는 Canvas를 사용합니다. 몇 가지 예를 구현하기 위한 이미지 API 및 변환 제공: 간단한 자동차 이동, 간단한 게임 지도 , 이미지 번역 및 확대/축소
그림:
|
그림 2: 지도--[32*32]*4--map.png | ||||
![]() |
![]() |
Canvas에서의 당사 위치(50,50) 방법 탱크의 처음 1/8 부분(첫 번째 탱크)을 표시하시겠습니까? 이미지 API의 일부를 사용합니다.
context.drawImage(tanks,0,0,32,32,50,50,32,32);
현재 탱크를 90도 회전하는 방법은 무엇입니까?
캔버스의 회전 작업은 모양, 텍스트, 이미지 모두 동일합니다.
모두 캔버스의 현재 상태를 스택에 푸시해야 합니다: context.save();
그런 다음 변환을 시작합니다: context.setTransform(1, 0,0,1,0 ,0);
탱크 자체를 중심으로 90도 회전하려고 하므로 원점을 탱크 중심으로 변환해야 합니다. ;
탱크의 위치(x, y)는 (50, 50)이고 크기(w, h)는 (32, 32)이므로 중심점은 다음과 같습니다. (x+w/2, y+h/2);
번역 출처: context.translate(50 + 16, 50 + 16);
회전: context.rotate(90*Math.PI /180);
참고: 원래 그림은 (50,50) 위치에 그려질 예정이었습니다. 원점이 변환된 후 위치 좌표는 (-16,-16 );
이미지 그리기: context.drawImage(tanks, 0, 0, 32, 32 , -16, -16, 32, 32);
아아앙바퀴 회전 애니메이션
탱크 총 8개의 탱크가 있고 각 이미지의 크기는 (32,32)입니다.
두 번째 탱크를 (50) 위치에 표시하려면 어떻게 해야 할까요? ,50)?
두 번째: context.drawImage(tanks, 32*(2-1), 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);
세 번째: context.drawImage(tanks, 32*(3-1), 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);
그리고 8번째 항목: context.drawImage(tanks, 32*(8-1), 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);
각 탱크 그림의 차이점은 바퀴 부분에 있습니다. 타이머 100ms를 사용하여 1~8개의 탱크 그림을 차례로 표시하면 탱크 바퀴 회전 애니메이션이 표시됩니다.
图片旋转---完整代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Images</title> <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function canvasApp() { if(!canvasSupport()) { return; } var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); var context = theCanvas.getContext("2d"); var tanks = new Image(); tanks.addEventListener('load', eventLoaded, false); tanks.src = "tanks.png"; var x = 50; var y = 50; function eventLoaded() { drawScreen(); } function drawScreen() { context.fillStyle = "#aaaaaa"; context.fillRect(0, 0, 500, 500); context.save(); context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0) context.translate(x + 16, y + 16); var angleInRadians = 90 * Math.PI / 180; context.rotate(angleInRadians); context.drawImage(tanks, 0, 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32); context.restore(); } } </script> </head> <body> <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;"> <canvas id="canvasOne" width="500" height="500"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas> </div> </body> </html>
탱크의 수평 이동 효과는 구현하기 쉽습니다. 애니메이션의 각 프레임을 매번 변경하면 됩니다. 디스플레이의 X 위치는 TANK 사진은 괜찮습니다.
FCUNTION DRAWSCREEN () {x = x+1 ...... ! !
320*320 크기의 캔버스를 정의하고 이미지 맵을 사용하여 간단한 게임 맵을 그립니다. 🎜>그림 지도에는 4개의 작은 그림이 있으며 모두 32*32입니다. 주요 배경, 장애물, 위쪽 및 아래쪽 벽돌, 왼쪽 및 오른쪽 벽돌; 모두, 캔버스를 10*10개의 작은 그리드로 나누고 각 작은 그리드의 크기는 32*32로 그림과 정확히 같은 크기입니다.
그런 다음 정의합니다. a 2차원 배열 은 각 작은 그리드에 표시할 이미지의 인덱스를 저장하는 데 사용됩니다.
그런 다음 2계층 루프를 사용합니다. 이미지를 그리면 지도가 나옵니다.
tank轮子转动动画--完整代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Images</title> <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function canvasApp() { if(!canvasSupport()) { return; } var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); var context = theCanvas.getContext("2d"); var tanks = new Image(); tanks.addEventListener('load', eventLoaded, false); tanks.src = "tanks.png"; //控制取第几个tank var animationFrames = [0,1,2,3,4,5,6,7]; var frameIndex = 0;//当前动画帧 //tank的显示位置 var x = 50; var y = 50; function eventLoaded() { startUp(); } function drawScreen() { context.fillStyle = "#aaaaaa"; context.fillRect(0, 0, 500, 500); context.save(); context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0) context.translate(x + 16, y + 16); var angleInRadians = 90 * Math.PI / 180; context.rotate(angleInRadians); var sourceX = animationFrames[frameIndex] * 32;//每次取图片的X位置 context.drawImage(tanks, sourceX, 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32); context.restore(); frameIndex++; //循环动画控制 if(frameIndex == animationFrames.length) { frameIndex = 0; } } //计时器 function startUp() { setInterval(drawScreen, 100); } } </script> </head> <body> <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;"> <canvas id="canvasOne" width="500" height="500"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas> </div> </body> </html>
다른 Image Api 애플리케이션 공유:
图像的平移缩放 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Pan</title> <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function canvasApp() { if(!canvasSupport()) { return; } var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); var context = theCanvas.getContext("2d"); var panImg = new Image(); panImg.addEventListener('load', eventPhotoLoaded, false); panImg.src = "pan.jpg"; var windowWidth = 500; var windowHeight = 500; var windowX = 0; var windowY = 0; var currentScale = 1; var minScale = .2 var maxScale = 3; var scaleIncrement = 0.1; function eventPhotoLoaded() { startUp(); } function drawScreen() { context.fillStyle = "#ffffff"; context.fillRect(0, 0, 500, 500); context.drawImage(panImg, windowX, windowY, windowWidth, windowHeight, 0, 0, windowWidth * currentScale, windowHeight * currentScale); } function startUp() { setInterval(drawScreen, 100); } document.onkeydown = function(e) { e = e ? e : window.event; switch (e.keyCode) { case 38: //up windowY -= 10; if(windowY < 0) { windowY = 0; } break; case 40: //down windowY += 10; if(windowY > photo.height - windowHeight) { windowY = photo.height - windowHeight; } break; case 37: //left windowX -= 10; if(windowX < 0) { windowX = 0; } break; case 39: //right windowX += 10; if(windowX > photo.width - windowWidth) { windowX = photo.width - windowWidth; } break; case 109: //- currentScale -= scaleIncrement; if(currentScale < minScale) { currentScale = minScale; } break; case 107: //+ currentScale += scaleIncrement; if(currentScale > maxScale) { currentScale = maxScale; } } } } </script> </head> <body> <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px; padding:5px solid #000000"> <canvas id="canvasOne" width="500" height="500"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas> </div> </body> </html>
该代码中,有一个图片"pan.jpg",大家随便找一个比较大的图就可以;
快运行,看看效果吧!
위 내용은 Html5 Canvas 이미지의 그래픽 코드에 대한 자세한 설명(2)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML의 H5 태그는 작은 타이틀 또는 하위 타이틀을 태그하는 데 사용되는 5 레벨 타이틀입니다. 1) H5 태그는 컨텐츠 계층을 개선하고 가독성과 SEO를 개선하는 데 도움이됩니다. 2) CSS와 결합하여 스타일을 사용자 정의하여 시각적 효과를 향상시킬 수 있습니다. 3) 학대를 피하고 논리적 컨텐츠 구조를 보장하기 위해 H5 태그를 합리적으로 사용하십시오.

HTML5에서 웹 사이트를 구축하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 의미 태그를 사용하여 웹 페이지 구조를 정의하는 등; 2. 멀티미디어 컨텐츠, 사용 및 태그를 포함; 3. 양식 검증 및 로컬 스토리지와 같은 고급 기능을 적용하십시오. 이 단계를 통해 명확한 구조와 풍부한 기능을 갖춘 최신 웹 페이지를 만들 수 있습니다.

합리적인 H5 코드 구조를 사용하면 페이지가 많은 컨텐츠 중에서 눈에 띄게 나타납니다. 1) 구조를 명확하게하기 위해 컨텐츠를 구성하려면 시맨틱 레이블 등을 사용하십시오. 2) Flexbox 또는 그리드와 같은 CSS 레이아웃을 통해 다른 장치에 대한 페이지의 렌더링 효과를 제어하십시오. 3) 반응 형 디자인을 구현하여 페이지가 다른 화면 크기에 맞게 조정되도록하십시오.

HTML5 (H5)와 이전 버전의 HTML의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 1) H5는 시맨틱 태그를 소개하고, 2) 멀티미디어 컨텐츠를 지원하며 3) 오프라인 스토리지 기능을 제공합니다. H5는 새로운 태그 및 API (예 : 및 태그)를 통해 웹 페이지의 기능과 표현성을 향상시켜 사용자 경험 및 SEO 효과를 향상 시키지만 호환성 문제에주의를 기울여야합니다.

H5和HTML5的区别在于:1)HTML5是网页标准,定义结构和内容;2)H5是基于HTML5的移动网页应用,适用于快速开发和营销。

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 양식 향상, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지가 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과 향상과 같은 시맨틱 태그. 2. 멀티미디어 지원은 미디어 컨텐츠 및 태그를 포함하는 프로세스를 단순화합니다. 3. 양식 향상은 새로운 입력 유형 및 검증 특성을 도입하여 양식 개발을 단순화합니다. 4. 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 ApplicationCache 및 LocalStorage를 통해 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시킵니다.

html5isamajorrevisionof thehtml thatrevolutions webdevelopments and capabilitiess.1) itenhancescodereadabilitys 및 and .2) html5enablestriCher, Interactive Experiences, Withoutplugs를 허용합니다

H5에 대한 고급 팁에는 다음이 포함됩니다. 1. 복잡한 그래픽 사용, 2. 웹 워크를 사용하여 성능 향상, 3. WebStorage, 4. 응답 디자인 구현, 5. WebRTC를 사용하여 실시간 커뮤니케이션을 달성하기 위해, 6. 성능 최적화 및 모범 사례를 수행하십시오. 이 팁은 개발자가보다 역동적이고 대화식 및 효율적인 웹 응용 프로그램을 구축 할 수 있도록 도와줍니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경