다음 편집기는 파이썬, 객체, 메서드, 속성의 클래스에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 에디터가 꽤 좋다고 생각해서 지금 공유해서 참고용으로 올려보겠습니다. 편집기를 따라 살펴보겠습니다.
">
파이썬의 모든 것은 객체입니다. 소위 객체: 나도 객체이고, 제가 가지고 노는 컴퓨터도 객체입니다. , 그리고 내가 앉은 의자는 사물이다. . , 꼬리 흔들기 등은
실제 객체(객체)를 설명할 때 두 가지 측면을 포함합니다:
<.>할 수 있는 것(행동) 정의(속성 또는 특성) 파이썬에서는 개체의 특성을 속성이라고도 합니다. 결론: 개체 = 속성 + 메서드Python에서는 인간, 동물, 식물, 등등, 이것이 클래스의 개념입니다. 클래스는 객체의 템플릿 또는 청사진이며, 클래스는 객체입니다. 클래스는 클래스의 인스턴스화입니다. 특정 사항. 클래스 사람들:
... def talk(self) : ... print ("hello!") ...
'''people 클래스를 정의하고 speech 메소드를 정의했지만 Define 속성이 없습니다. 속성은 클래스에 속하지 않고, 즉 각 클래스의 인스턴스에 속하기 때문입니다.
에 대해 각 인스턴스에 대해 서로 다른 속성을 설정할 수 있습니다
<.>''' >>> class people: #Class ... def talk (자기): #방법 ..
>>>
>& gt;> jack = people() # jack 인스턴스 생성
>>> import tab
>>> jack.을 입력하면jack.class jack. doc jack.
모듈jack.speak(
>>> jack.speak() #Quote 말하기 방법hello!
>>> jack.age= 39 #연령 속성 추가
>>> jack.
높이
=120 #높이 속성 추가
>>>jack.class jack.module jack .height
jack.doc jack.age jack.speak(
>>> jack.height
120
>>> jack.age
39 '''
#객체 초기화
클래스를 생성할 때 init()라는 특정 메서드를 정의할 수 있습니다. 이 메서드는 이 클래스의 인스턴스가 생성되는 동안 실행됩니다.
. init() 메소드에 매개변수를 전달할 수 있습니다.
이런 방법으로 객체를 생성할 때 원하는 값으로 속성을 설정할 수 있습니다.
init() 메소드는
객체 생성 시 초기화를 완료하세요.
'''
>>> 클래스 사용자:
... def init(self,name,age,sex):
... self.Name = 이름
... self.Age = 나이
... self.Sex = 섹스
... def talk(self):
... "내 이름" + self.Name
을 인쇄합니다. ..
>>>
이 클래스의 객체를 인스턴스화하는 경우:
>>> zhangsan=peo("zhangsan",24,'man')
> >> print zhangsan.Age
24
>>> print zhangsan.이름
zhangsan
>>> print zhangsan.Sex
# ----------
>>> print zhangsan
'''
#! /python
class peo:
def init(self,name,age,sex):
self.Name = 이름
self.Age = age
self.Sex = sex
def talk(self):
print "내 이름" + self.Name
def str(self):
msg='내 이름은: ' +self.Name+ ","+ "내 나이는 : " + self.Age +','+ "내 성별은:" +self.Sex
# msg='내 이름은: ' +self.Name+ ","+ "내 나이는: " + str ( self.Age) +','+ "내 섹스는:" +self.Sex
return msgshanghai=peo('shanghai','23','man')
# shanghai=peo('shanghai',23,'man')
'''
msg='내 이름은: ' +self.Name+ ","+ "내 나이: " + self .Age +','+ "내 섹스는:" +self.Sex
''
print shanghai
형식 매개변수 self는 이전에도 여러 번 사용되었습니다.
클래스는 청사진과 같습니다. 하나의 클래스를 사용하면 여러 객체를 만들 수 있습니다. 인스턴스,
speak() 메소드가 호출되면 이를 호출한 객체를 알아야 합니다.
장산. talk()는 peo.speak(zhangsan)
'''
을 쓰는 것과 같습니다.
위 내용은 Python의 클래스, 객체, 메소드 및 속성에 대한 포괄적인 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.

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