HT for Web은 논리적 토폴로지 그래픽 컴포넌트로서 자체적으로 GIS 기능을 갖고 있지는 않지만, 클라이언트 컴포넌트인 다양한 GIS 엔진과 통합되어 논리적 위상과 물리적 위상의 원활한 통합을 이룰 수 있습니다. 이 장에서는 웹용 HT 결합 적용과 무료 OpenLayers 지도 개발의 주요 기술적 사항을 자세히 소개합니다. 이 기사에서 소개된 결합의 원리는 실제로 ArcGIS, 바이두 지도, 구글 지도.
위 스크린샷은 이 글에서 소개한 예시의 최종 실행 효과입니다. 다음으로는 지도 정보의 기본 표시를 단계별로 구현하겠습니다. 도시 경도 및 위도 데이터가 필요합니다. 검색 이 블로그에서 제공하는 데이터에 감사드립니다. 이렇게 많은 양의 데이터에 대해서는 "HT 그래픽 컴포넌트 디자인(4)"에서 소개한 getRawTextfunction 메소드를 사용합니다. 데이터를 가져온 후 유일한 문제는 HT의 GraphView를 사용해야 합니다. 즉, OpenLayers의 타일 맵 이미지가 하단에 있고 GraphView의 구성 요소가 상단에 위치합니다. GraphView는 기본적으로 투명하므로 그래픽이 아닌 요소의 사용자도 지도를 볼 수 있습니다. 이를 통해 콘텐츠를 제공합니다. 구성 요소에 대한 적절한 삽입 위치를 찾는 것은 골치 아픈 일입니다. Google Maps를 포함한 ArcGIS, Baidu Maps의 거의 모든 GIS 구성 요소는 적절한 삽입 위치를 찾기 위해 몇 가지 시도가 필요합니다. 다른 GIS 엔진 구성 요소의 통합은 이후 장에서 소개됩니다. 이 기사에서는 OpenLayers의 삽입 방법이 map.viewPortp.appendChild(graphView.getView())에 중점을 둡니다.
HT와 OpenLayers 구성 요소를 중첩한 후 남은 문제는 토폴로지의 프리미티브 배치와 기존 네트워크의 ht.Node에 저장된 프리미티브의 위치를 조합하는 것입니다. 토폴로지 다이어그램은 경도 및 위도와 관련이 없으므로 GIS 응용 프로그램에서는 투영 알고리즘을 알고 있는 경우 그래픽 요소의 경도 및 위도 정보를 기반으로 화면의 논리적 위치 좌표 정보를 변환해야 합니다. , 함수 처리를 직접 제공할 수도 있지만 모든 GIS 구성 요소는 유사한 API를 제공합니다. 물론 이 부분은 표준화되어 있지 않습니다. GIS 구성 요소마다 서로 다른 API를 호출해야 하지만 OpenLayers의 경우 기본 원칙은 동일합니다. map.getPixelFromLonLat(data.lonLat) 논리 좌표, 즉 ht.Node에서 요구하는 위치 좌표 정보를 통해 위도 및 경도 정보를 화면 픽셀로 변환할 수 있습니다.
주의 깊은 학생들은 변환이 양방향이라고 생각할 것입니다. 이때 경도 및 위도 정보를 변경하려면 기본 노드를 드래그해야 할 수도 있습니다. 화면의 논리적 좌표를 현재 좌표로 변환하려면 OpenLayers에서 map.getLonLatFromPixel(new OpenLayers.Pixel(x, y))를 통해 얻을 수 있습니다.
표시가 완료된 후 남은 문제는 상호 작용입니다. HT에는 자체 상호 작용 시스템이 있는데 OpenLayers에도 맵 로밍과 확대/축소 상호 작용이 필요합니다. 두 가지 기능을 모두 유지할 수 있다면 가장 좋을 것입니다. 대답은 '예'입니다. mousedown 또는 touchstart 이벤트 모니터링만 추가하면 됩니다. graphView.getDataAt(e)가 그래프 요소를 선택하면 e.stopPropagation(을 통해 이를 중지합니다. ); 이벤트 전파로 지도 맵이 응답하지 않습니다. 이때 요소가 선택되지 않으면 지도 작업의 상호 작용을 HT가 대신합니다.
위의 인터랙션 디자인은 완벽해 보이지만 작동 중에 해결책을 찾는 데 오랜 시간이 걸리는 몇 가지 함정을 발견했습니다.
map.events 설정. fallThrough = true; 그렇지 않으면 맵은 HT의 GraphView 구성 요소에 이벤트를 투명하게 전송하지 않습니다.
graphView.getView().style.zIndex = 999; 차단됨
graphView.getView().className = 'olScrollable'; 그렇지 않으면 스크롤 휠이 지도 확대/축소에 응답하지 않습니다.
ht를 설정합니다. Default.baseZIndex: 1000 그렇지 않으면 도구 설명이 가려집니다.
이 예제를 보다 사용자 친화적으로 만들기 위해 참조할 수 있는 몇 가지 기술적 사항도 신중하게 수정했습니다.
채택 오픈 소스 무료 llllll.li/randomColor/random 색상 라이브러리에는 다양한 색상 획득 기능이 있으며 단순히 각 지역마다 다른 색상을 표시합니다
isVisible, isNoteVisible 및 isLabelVisible은 확대/축소가 특정 수준에 도달한 경우에만 더 자세한 콘텐츠를 표시합니다. 그렇지 않으면 축소 시 모든 도시 정보가 표시되고 완전히 볼 수 없게 됩니다.
위 내용은 OpenLayers를 통합하여 GIS 지도 응용 프로그램을 구현하는 HTML5 네트워크 토폴로지 지도에 대한 자세한 설명(그림)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.

HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.

깨끗하고 효율적인 HTML5 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까? 답은 태그, 구조화 된 코드, 성능 최적화 및 일반적인 실수를 피함으로써 일반적인 실수를 피하는 것입니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 2. 적절한 계약과 의견을 사용하여 코드를 구성하고 읽을 수 있도록하십시오. 3. CDN 및 압축 코드를 사용하여 불필요한 태그를 줄임으로써 성능을 최적화합니다. 4. 태그가 닫히지 않은 것과 같은 일반적인 실수를 피하고 코드의 유효성을 확인하십시오.

H5는 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 성능 최적화로 웹 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) 멀티미디어 지원 : H5 및 요소는 개발을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 2) 오프라인 스토리지 : WebStorage 및 IndexedDB는 오프라인으로 사용하여 경험을 향상시킵니다. 3) 성능 최적화 : 웹 워즈 및 요소는 성능을 최적화하여 대역폭 소비를 줄입니다.

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.


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