이 기사에서는 AutoResetEvent를 사용하여 동기화를 수행하는 C# 관련 정보를 주로 소개합니다. 관심 있는 친구는 이전 기사를 참조할 수 있습니다.
오늘 저는 한 가지를 접했습니다. A 인터페이스에 데이터 요청을 보내는 비동기 스레드인 스레드의 순차적 실행에 문제가 있습니다. 또 다른 비동기 스레드는 B 인터페이스에 데이터 요청을 보냅니다. A와 B가 모두 성공적으로 실행되면 C 인터페이스에 요청을 보냅니다. 솔직히 저는 BS 프로젝트를 진행해 왔고 스레드에 대해 잘 모릅니다. 저는 AutoResetEvent가 스레드와 관련되어 있고 스레드 전환을 처리하는 데 사용된다는 것을 알고 있었기 때문에 위의 문제를 처리하기 위해 AutoResetEvent를 사용하기로 결정했습니다.
그래서 온라인에서 관련 정보를 검색했습니다.
AutoResetEvent는 .Net 멀티 스레드 프로그래밍에서 자주 사용되는 것으로 나타났습니다. 스레드가 WaitOne 메서드를 호출하면 신호는 전송 상태에 있고 스레드는 신호를 받으며 프로그램은 계속 실행되고, 그렇지 않으면 대기합니다. 또한 AutoResetEvent.WaitOne()은 한 번에 하나의 스레드만 입력할 수 있도록 허용합니다. 스레드가 신호를 받으면 AutoResetEvent는 자동으로 신호를 전송되지 않는 상태로 설정합니다. 즉, WaitOne을 호출하는 다른 스레드는 계속 대기할 수만 있습니다. , AutoResetEvent는 하나의 스레드가 깨어날 때만 가능하며 다른 스레드는 여전히 차단됩니다.
소개
AutoResetEvent(boolinitialState): 생성자 , 초기 상태를 종료로 설정할지 여부를 표시함 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화하는 부울 값입니다.
false: 신호 없음, 하위 스레드의 WaitOne 메서드가 자동으로 호출되지 않음
true: 신호가 있음, 하위 스레드의 WaitOne 메서드가 자동으로 호출됨
재설정(): 설정 이벤트 상태를 종료되지 않은 상태로 변경하여 스레드를 차단합니다. 작업이 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
Set(): 이벤트 상태를 종료 상태로 설정하여 하나 이상의 대기 스레드가 작업이 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
WaitOne(): 신호가 수신될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.
WaitOne(TimeSpan, Boolean): 현재 인스턴스가 신호를 수신할 때까지 현재 스레드를 차단하고 TimeSpan을 사용하여 시간 간격을 측정하고 기다리기 전에 동기화 도메인을 종료할지 여부를 지정합니다.
WaitAll(): 모든 신호를 기다립니다.
구현
rreeWaitOne 또는 WaitAll에 시간 제한을 추가하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 신호가 수신되지 않으며 스레드가 항상 차단됩니다.
후말
위 장면을 단순화한 것일 뿐이며 주로 방금 언급한 장면의 문제를 해결하기 위해 사용됩니다.
위는 AutoResetEvent 사용을 요약한 것입니다. 부족한 점에 대해 조언 부탁드립니다.
위 내용은 C#에서 AutoResetEvent를 사용한 동기화에 대한 자세한 설명 및 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# .NET 개발을 시작하려면 다음과 같은 것이 필요합니다. 1. C#의 기본 지식과 .NET 프레임 워크의 핵심 개념을 이해하십시오. 2. 변수, 데이터 유형, 제어 구조, 기능 및 클래스의 기본 개념을 마스터하십시오. 3. LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 C#의 고급 기능을 배우십시오. 4. 일반적인 오류에 대한 디버깅 기술 및 성능 최적화 방법에 익숙해 지십시오. 이러한 단계를 통해 C#.NET의 세계를 점차적으로 침투하고 효율적인 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다.

C#과 .NET의 관계는 분리 할 수 없지만 같은 것은 아닙니다. C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 개발 플랫폼입니다. C#은 코드를 작성하고 .NET의 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행되는 데 사용됩니다.

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.


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