이전 기사 "브라우저 렌더링 원리 소개"에 이어 이번 기사에서는 JavaScript의 로딩 및 실행에 대해 설명합니다.
일반적으로 브라우저에는 JavaScript 실행을 위한 두 가지 주요 기능이 있습니다.
1) 로드 후 즉시 실행
2) 후속 차단 실행 시 페이지 콘텐츠(페이지 렌더링 및 기타 리소스 다운로드 포함)
따라서 여러 JS 파일이 도입되면 브라우저의 경우 이러한 JS 파일이 순차적으로 로드되어 하나씩 실행됩니다. 또 다른.
JavaScript는 HTML 문서의 DOM 트리를 작동할 수 있기 때문에 브라우저는 일반적으로 CSS 파일을 병렬로 다운로드하는 것처럼 JS 파일을 병렬로 다운로드하지 않습니다. 이는 JS 파일의 특수성 때문입니다. 따라서 JavaScript가 후속 DOM 요소를 작동하려고 하면 브라우저는 객체를 찾을 수 없다는 오류를 보고합니다. 이는 JavaScript가 실행될 때 후속 HTML이 차단되고 DOM을 작동할 때 후속 노드가 없기 때문입니다. 나무.
전통적인 방식
다음과 같은 코드를 작성하면:
<script type="text/javascript" src="http://coolshell.cn/asyncjs/alert.js"></script>
기본적으로 헤드의 <script> 태그는 후속 리소스 로드와 전체 페이지 생성을 차단합니다. 예를 들어 위의 예에는 JS 코드 문장이 하나만 있습니다(예): </script>
alert(“hello world”) ;
효과는 이 JS 파일을 로드할 때 대화 상자가 팝업되므로 후속 리소스는 다음 리소스만 로드됩니다. 이 대화 상자를 클릭하면 전체 페이지가 생성됩니다.
그래서 많은 웹사이트에서는 웹페이지 끝에 js를 넣거나 window.load, $(document).ready(function(){})와 같은 이벤트를 사용합니다.
또한 대부분의 JavaScript 코드는 페이지를 기다릴 필요가 없으므로 비동기 로딩 기능이 필요합니다. 그렇다면 어떻게 비동기적으로 로드할까요?
document.write 메소드
document.write() 메소드가 논블로킹 문제를 해결할 수 있다고 생각할 수도 있습니다. 방법. document.write 메소드를 통해 <script> 태그를 작성하면 동일한 스크립트 태그 내에서 JS 코드에 대해 다음과 같은 작업을 실행할 수 있습니다. 그러나 여전히 전체 페이지가 차단됩니다. 다음은 테스트 코드(예)입니다. </script>
<script type="text/javascript" language="javascript"> function loadjs(script_filename) { document.write('<' + 'script language="javascript" type="text/javascript"'); document.write(' src="' + script_filename + '">'); document.write('<'+'/script'+'>'); alert("loadjs() exit..."); } var script = 'http://coolshell.cn/asyncjs/alert.js'; loadjs(script); alert("loadjs() finished!");</script> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("another block");</script>
팝업 대화 상자는
loadjs() exit... loadjs() finished! hello world another block
페이지가 표시됩니다.
script defer 및 async 속성
IE는 IE6부터 defer 태그를 사용해 왔습니다. , 예:
<script defer type="text/javascript" src="./alert.js" ></script>
IE의 경우 이 태그는 IE가 JS 파일을 병렬로 다운로드하도록 하고 전체 DOM이 로드될 때까지 실행을 보류합니다. 나타나는 순서대로 실행하세요. 가장 중요한 것은 <script>가 참조에 추가된 후에는 후속 DOM 렌더링을 차단하지 않는다는 것입니다. 그러나refer는 IE에만 적용되므로 일반적으로 덜 사용됩니다. </script>
HMTL 5에는 JavaScript의 비동기 로딩을 위한 속성인 async도 추가되었습니다. 어떤 값을 할당하든 상관없이 해당 값이 표시되는 한 JS 파일이 비동기적으로 로드되기 시작합니다. 그러나 async의 비동기 로딩은 "로딩 후 즉시 실행" 규칙을 충실히 수행한다는 심각한 문제를 안고 있다. 따라서 페이지 렌더링을 차단하지는 않지만 실행 순서와 타이밍을 제어할 수는 없습니다(예).
async 태그를 지원하는 브라우저는 다음과 같습니다. Opera에서는 아직(여기부터는) 지원하지 않으므로 이 방법은 별로 좋지 않습니다.
DOM을 동적으로 생성하는 방법
이 방법이 아마도 가장 일반적으로 사용되는 방법일 것입니다.
function loadjs(script_filename) { var script = document.createElement('script'); script.setAttribute('type', 'text/javascript'); script.setAttribute('src', script_filename); script.setAttribute('id', 'coolshell_script_id'); script_id = document.getElementById('coolshell_script_id'); if(script_id){ document.getElementsByTagName('head')[0].removeChild(script_id); } document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script); } var script = 'http://coolshell.cn/asyncjs/alert.js'; loadjs(script);
이 방법은 js 파일을 비동기적으로 로드하는 표준 방법이 거의 되었습니다(예). 이 방법은 jsonp 항목에서도 작동합니다. 즉, 스크립트의 src에 대해 배경 스크립트(예: PHP)를 지정할 수 있으며, 이 PHP는 매개변수가 json 문자열인 JavaScript 함수를 반환하며, 이는 사전 정의된 JavaScript 함수를 호출하기 위해 반환됩니다. 작성자의 참고 예: t.js (이 예는 작성자가 이전에 Weibo에서 요청한 비동기 ajax 호출의 작은 예입니다.)
요청 시 JS 비동기 로딩
위의 DOM 메소드 예는 JavaScript의 비동기 로딩 문제를 해결하지만, 우리가 지정한 타이밍에 실행되기를 바라는 문제는 해결하지 못합니다. 따라서 위의 DOM 메서드를 특정 이벤트에 바인딩해야 합니다.
예:
1) window.load 이벤트에 바인딩 (예)
window.load = loadjs("http://coolshell.cn/asyncjs/alert.js")
2) 특정 이벤트에 바인딩 (예)
<p style="cursor: pointer" onclick="LoadJS()">Click to load alert.js </p>
예를 들어 DOM 요소를 클릭하면 JS 파일이 로드됩니다.
더보기
有的人可能会觉得绑定在某个特定事件上似乎过了一点,而在点击时才载入JS又太慢了。这里抛出一个终极问题:我们想要异步地把JS文件下载到用户本地,但是又不执行,仅当我们想要执行的时候才去执行。
作者提出了一种方式,就像多年之前玩preload图片那样,我们可以动用 object 标签(也可以使用 iframe 标签),于是有了下面的代码(示例):
function cachejs(script_filename){ var cache = document.createElement('object'); cache.data = script_filename; cache.id = "coolshell_script_cache_id"; cache.width = 0; cache.height = 0; document.body.appendChild(cache); }
在Chrome 下按F12(或者Ctrl+Shit+I),切换到 network页,可以看到 alert.js 文件已经下载了但是却没有执行弹出 "hello,world"对话框的操作。然后我们再用之前“绑在特定的事件上”的方式,因为浏览器端有缓存了,不会在从服务器上下载 alert.js 文件了,这样就能保证执行速度了。
我们还可以用Ajax的方式,比如:
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'new.js'); xhr.send('');
最后再提两个JS库,一个是ControlJS,一个叫HeadJS,专门用来做异步load javascript文件的。
来源:JavaScript 的装载和执行
위 내용은 JavaScript의 로딩 및 실행에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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