HTML5는 현재까지 발전해왔습니다. 널리 대중화되지는 않았지만 HTML5 게임, 웹사이트, 애플리케이션이 끝없이 등장하는 것을 우리 생활 속에서 쉽게 볼 수 있습니다. 프론트엔드 직원으로서 이러한 API에 대해서도 더 많이 알아야 합니다. 아래에서는 새로운 HTML5에 대해 소개하고, 각 API의 브라우저 감지 방법을 주로 언급하겠습니다.
먼저 HTML5 및 CSS3 기능에 대한 브라우저 지원을 감지하는 데 사용되는 오픈 소스 Javascript 클래스 라이브러리를 소개합니다. (다운로드) 페이지에서 JS를 도입하면 자동으로 실행되어 해당 부울 유형 객체가 생성됩니다. > 감지 가능한 각 기능에 대해 속성을 호출하면 됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다. if( Modernizr.canvas ){
// 恩,我知道这个属性,他是画图用的:)
}
else{
// canvas 这是个什么东东??
}
Canvas는 해상도에 따른 비트맵 캔버스이며 그리는 그래픽은 확장 가능하지 않으며 Javascript를 통해 Canvas에 그래픽을 그릴 수 있고 심지어 사진을 로드할 수도 있습니다. HTML5 표준은 간단한 그래픽 그리기, 경로 정의, 그라디언트 만들기 및 이미지 변환 적용을 위한 일련의 Canvas API를 공식화했습니다. 기본적으로 가로 300픽셀, 세로 150픽셀입니다. 참고: Canvas로 그린 개체는 페이지 DOM 구조나 다른
네임스페이스
에 속하지 않습니다.
의 등장으로 개발자는 플러그인을 사용하지 않고도 오디오나 비디오를 재생할 수 있습니다. 또한 HTML5 사양은 범용적이고 완전한 스크립트 가능한 제어 API를 제공합니다. // 创建一个 Canvas 元素,并检查该元素是否拥有 getContext() 方法,然后用双否定强制返回一个布尔值
var hasCanvas = !!document.createElement("canvas").getContext;
// Modernizr检测方法,返回布尔值
var hasCanvas = Modernizr.canvas ;
받아쓰기 형식이 지원되는지 확인하려면 다음과 같이 작성하세요.
// 创建一个 Audio 元素,并检查该元素是否拥有 canPlayType() 方法,然后用双否定强制返回一个布尔值 var hasAudio = !!document.createElement("audio").canPlayType; // modernizr检测方法 var hasAudio = Modernizr.audio; // 创建一个 Video 元素,并检查该元素是否拥有 canPlayType() 方法,然后用双否定强制返回一个布尔值 var hasVideo = !!document.createElement("video").canPlayType; // modernizr检测方法 var hasVideo = Modernizr.video;네이티브 메서드는 각각 "아마도", "아마도" 또는 ""를 반환합니다. "완전히 이 형식을 재생합니다.", ""이 형식을 재생할 수 있습니다.", "이 형식을 재생할 수 없는 것이 확실합니다."
canPlayType() 메서드에서 전달된 매개변수는 다음과 같이 표현됩니다. ogg 컨테이너에 캡슐화된 "theora" 인코딩 형식을 재생할 수 있는지 브라우저에 묻는 텍스트입니다. "vorbis" 형식의 비디오 및 오디오
3. Web Storage (DOMStorage라고도 함)을 사용하면 개발자가 페이지의 Javascript 개체에 데이터를 저장하고 쉽게 액세스할 수 있습니다. 개발자는 새 창이나 새
을 열 때, 그리고 브라우저를 다시 시작할 때 이 데이터를 활성화할지 여부를 선택할 수 있습니다. 저장된 데이터는 네트워크를 통해 전송되지 않으며 최대 수 메가바이트의 빅데이터를 저장할 수 있습니다. rree
4. Web WorkersWeb Workers는 웹 애플리케이션이 백그라운드 처리 기능을 갖도록 할 수 있으며 멀티스레딩을 매우 잘 지원합니다. 따라서 HTML5를 사용하는 Javascript 애플리케이션은 멀티 코어 CPU를 최대한 활용하고 실행을 위해 Web Worker에 장기 작업을 할당할 수 있습니다.
var hasVideo = document.createElement("video").canPlayType('video/ogg; codecs="theora, vorbis"'); // modernizr检测方法 var hasVideo = Modernizr.video.ogg;5.오프라인 웹 애플리케이션
HTML5의 오프라인 애플리케이션 캐시를 사용하면 네트워크 연결 없이도 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. 오프라인 액세스 기능이 있는 웹 사이트를 처음 방문하면 웹 서버는 브라우저에 HTML, Javascript, 이미지 또는 비디오 등의 정상적인 작동을 보장하는 데 필요한 파일을 알려줍니다.
// 支持的话,全局 window 对象会有一个 localStorage 属性 var hasWebStorage = window.localStorage; // modernizr检测方法 var hasWebStorage = Modernizr.localstorage;
6.Geolocation
HTML5의 geolocation API는 귀하가 전 세계 어디에 있는지 확인하고 허가를 받아 위치 정보를 공유할 수 있습니다. 이 놀라운 기능을 사용하면 많은 흥미로운 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 예를 들어, 주행 거리 계산, GPS 내비게이션 기반 소셜 애플리케이션 등 IP 주소, GPS 위치정보, Wi-Fi 위치정보, 휴대폰 위치정보 및 사용자 지정 위치정보를 통해 위치 데이터를 얻습니다.
// 支持的话,全局 window 对象会有一个 Worker 属性 var hasWorker = window.Worker; // modernizr检测方法 var hasWorker = Modernizr.webworkers;
7.Forms
HTML5는 검색을 나타내는 검색, 숫자 유형 입력 상자 번호, 범위 선택 슬라이더 범위, 색상 선택기 색상, 전화번호 입력 상자 등 다양한 새로운 입력 상자 유형을 정의합니다. 전화번호, 웹사이트 주소 입력란 url, 이메일 입력란 이메일, 날짜 선택기 날짜, 월 입력란 월, 주 입력란 주, 타임스탬프 입력란 시간, 정확한 날짜/타임 스탬프 입력 및 종료 상자 datetime, 현지 날짜 및 시간 입력란 datetime -현지의.
// 创建一个 input 元素,该元素默认是 text 类型,改变他的类型,然后查看改变是否被保留 var o = document.createElement("input");o.setAttribute("type","color");return i.type != "text"; // modernizr检测方法 var hasInputType = Modernizr.inputtypes.color;
8.WebSockets
WebSockets 是 HTML5 中最强大的通信功能,它定义了一个全双工通信通道(又称为双向同时通信,即通信的双方可以同时发送和接受信息的信息交互方式),仅通过 Web 上的一个 Socket 即可进行通信。它不仅仅是对常规 HTTP 通信的另一种增量加强,更代表着一次巨大的进步,对实时的、事件驱动的程序而言更是如此。
// 支持的话,全局 window 对象会有一个 webSocket 属性 var hasWebSocket = window.webSocket; // modernizr检测方法 var hasWebSocket = Modernizr.websockets;
8.Communication
Communication 是 HTML5 中用来实现正在运行的两个页面之间(iframe、标签页、窗口)进行跨源通信和信息共享的API。它把 postMessage API 定义为发送消息的标准方式。
// 支持的话,全局 window 对象会有一个 postMessage 属性 var hasPostMessage = window.postMessage; // modernizr检测方法 var hasPostMessage = Modernizr.postmessage;
API 的浏览器支持情况主要介绍这些,以后我会逐个 API 进行详细讲解,把自己学到和研究的东西共享出来,欢迎大家来一块交流学习:)
위 내용은 HTML5 API 브라우저 지원 감지에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

H5는 HTML의 다섯 번째 버전 인 HTML5입니다. HTML5는 웹 페이지의 표현력과 상호 작용성을 향상시키고 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 캔버스 드로잉과 같은 새로운 기능을 소개하며 웹 기술 개발을 촉진합니다.

웹 사이트에는 접근성 및 네트워크 표준 준수가 필수적입니다. 1) 접근성은 모든 사용자가 웹 사이트에 동등하게 액세스 할 수 있도록 보장합니다. 2) 네트워크 표준은 웹 사이트의 접근성 및 일관성을 향상시키기 위해, 3) 접근성은 시맨틱 HTML, 키보드 내비게이션, 색상 대비 및 대체 텍스트를 사용해야합니다.

HTML의 H5 태그는 작은 타이틀 또는 하위 타이틀을 태그하는 데 사용되는 5 레벨 타이틀입니다. 1) H5 태그는 컨텐츠 계층을 개선하고 가독성과 SEO를 개선하는 데 도움이됩니다. 2) CSS와 결합하여 스타일을 사용자 정의하여 시각적 효과를 향상시킬 수 있습니다. 3) 학대를 피하고 논리적 컨텐츠 구조를 보장하기 위해 H5 태그를 합리적으로 사용하십시오.

HTML5에서 웹 사이트를 구축하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 의미 태그를 사용하여 웹 페이지 구조를 정의하는 등; 2. 멀티미디어 컨텐츠, 사용 및 태그를 포함; 3. 양식 검증 및 로컬 스토리지와 같은 고급 기능을 적용하십시오. 이 단계를 통해 명확한 구조와 풍부한 기능을 갖춘 최신 웹 페이지를 만들 수 있습니다.

합리적인 H5 코드 구조를 사용하면 페이지가 많은 컨텐츠 중에서 눈에 띄게 나타납니다. 1) 구조를 명확하게하기 위해 컨텐츠를 구성하려면 시맨틱 레이블 등을 사용하십시오. 2) Flexbox 또는 그리드와 같은 CSS 레이아웃을 통해 다른 장치에 대한 페이지의 렌더링 효과를 제어하십시오. 3) 반응 형 디자인을 구현하여 페이지가 다른 화면 크기에 맞게 조정되도록하십시오.

HTML5 (H5)와 이전 버전의 HTML의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 1) H5는 시맨틱 태그를 소개하고, 2) 멀티미디어 컨텐츠를 지원하며 3) 오프라인 스토리지 기능을 제공합니다. H5는 새로운 태그 및 API (예 : 및 태그)를 통해 웹 페이지의 기능과 표현성을 향상시켜 사용자 경험 및 SEO 효과를 향상 시키지만 호환성 문제에주의를 기울여야합니다.

H5和HTML5的区别在于:1)HTML5是网页标准,定义结构和内容;2)H5是基于HTML5的移动网页应用,适用于快速开发和营销。

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 양식 향상, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지가 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과 향상과 같은 시맨틱 태그. 2. 멀티미디어 지원은 미디어 컨텐츠 및 태그를 포함하는 프로세스를 단순화합니다. 3. 양식 향상은 새로운 입력 유형 및 검증 특성을 도입하여 양식 개발을 단순화합니다. 4. 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 ApplicationCache 및 LocalStorage를 통해 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시킵니다.


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mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

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