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HTML5의 Javascript 멀티스레딩에 대한 자세한 설명

黄舟
黄舟원래의
2017-03-25 16:10:252114검색

Javascript실행 메커니즘
HTML5 이전에는 브라우저의 JavaScript가 단일 스레드 방식으로 작동했지만 멀티 스레딩 시뮬레이션을 구현하는 방법은 여러 가지가 있습니다(예: Javascript에서는 setinterval 메소드, setTimeout 메소드 등)을 사용하지만 본질적으로 프로그램 실행은 여전히 ​​JavaScript 엔진에 의해 단일 스레드 방식으로 수행됩니다. . HTML5에 도입된 작업자 스레드를 사용하면 브라우저 측 Javascript 엔진이 Javascript 코드를 동시에 실행할 수 있으므로 브라우저 측 다중 스레드 프로그래밍을 효과적으로 지원할 수 있습니다. - WebWorker

HTML5의 Web Worker는 두 가지 스레드 유형으로 나눌 수 있습니다. 하나는 전용 스레드 Dedicated Worker이고 다른 하나는 공유 스레드입니다. 각 스레드 유형은 서로 다른 목적을 가지고 있습니다. >전문 웹 워커

전용 워커는 자신이 만든 스크립트에 연결되어 다른 워커나 브라우저 구성 요소와 통신할 수 있지만

DOM . 전용은 이 스레드가 IE를 제외한 다양한 주류 브라우저에서 한 번에 하나의 요구 사항만 처리한다는 것을 의미합니다. 스레드 생성

작업자 생성은 매우 간단합니다. 스레드에서 실행되어야 하는 JavaScript 파일의 이름을

생성자
스레드 통신
에 지정합니다. 자식 스레드에서는 객체 의 postMessage 및 onmessage 메서드가 사용됩니다. 누가 누구에게 데이터를 보내는가? 송신자는 postMessage 메서드를 사용하고, 수신자는 PostMessage 메서드를 사용하여 데이터를 받습니다. , 이는 전송된 데이터이며 onmessage에도 하나의 매개변수만 있습니다. 이벤트인 경우 .data가 수신된 데이터를 가져옵니다.

JSON

data
JSON은 JS에서 기본적으로 지원하는 것입니다. 복잡한 데이터에 JSON을 사용할 필요는 없습니다. 예:

postMessage({'cmd': 'init', 'timestamp': Date.now()});
오류 처리

스레드에서 오류가 발생하면 해당 onerror 이벤트 콜백이 호출됩니다. 따라서 오류를 처리하는 방법은 매우 간단합니다. 즉, 스레드 인스턴스의 onerror 이벤트를 연결하는 것입니다. 이 콜백 함수에는 3개의 필드가 있는 error 매개변수가 있습니다. message - 오류 메시지, filename - 오류가 발생한 스크립트 파일 lineno - 오류가 발생한 줄.
스레드 소멸

스레드 내부에서는 close 메소드를 사용하여 자기 자신을 소멸시킵니다. 스레드 외부의 메인 스레드에서는 스레드 인스턴스의 종료 메소드를 사용하여 스레드를 소멸시킵니다.

HTML 코드:

<script type="text/javascript">
  
onload
 = function(){
      var worker = 
new
 Worker(&#39;fibonacci.js&#39;);  
      worker.onmessage = function(event) {
        console.log("Result:" + event.data);
      };
      worker.onerror = function(error) {
        console.log("Error:" + error.message);
      };
      worker.postMessage(40);
  }  
  </script>
스크립트 파일 fibonacci.js 코드:

//fibonacci.js
var fibonacci = function(n) {
    
return
 n < 2 ? n : arguments.c
all
ee(n - 1) + arguments.callee(n - 2);
};
onmessage = function(event) {
    var n = parseInt(event.data, 10);
    postMessage(fibonacci(n));
};

동일한 디렉터리에 넣고 페이지 파일을 실행하고 콘솔을 보면 실행 결과를 볼 수 있습니다. 여기서 또 다른 점이 있습니다. 메인 스레드에서 onmessage 이벤트를 다른 방식으로 연결할 수 있습니다.

worker.addEvent
List
ener(&#39;message&#39;, function(event) {
   console.log("Result:" + event.data);
}, false);
개인적으로는 매우 번거롭다고 생각하므로 직접 onmessage를 사용하는 것이 좋습니다.

다른 스크립트 파일 사용


작업자 스레드는 전역 메서드 importScripts를 사용하여 다른 도메인 스크립트 파일이나

클래스 라이브러리

를 로드하고 사용할 수 있습니다. 예를 들어 합법적인 사용 방법은 다음과 같습니다.

importScripts();                        
importScripts(&#39;foo.js&#39;);                
importScripts(&#39;foo.js&#39;, &#39;bar.js&#39;);

가져온 후 해당 파일에 있는 방법을 직접 사용할 수 있습니다. 인터넷에 있는 작은 예를 보세요:

mportScripts(&#39;math_utilities.js&#39;); 
 
 onmessage = function (event) 
 { 
   var first = event.data.first; 
   var second = event.data.second; 
   calculate(first,second); 
 }; 
 
 function calculate(first,second) { 
    //do the calculation work 
   var common_divisor=divisor(first,second); 
   var common_multiple=multiple(first,second); 
   postMessage("Work done! " + 
      "The least common multiple is " + common_divisor  +
      " and the greatest common divisor is "+common_multiple); 
 }

인터넷의 일부 네티즌들은 리소스 사전 로드 문제를 해결하기 위해 여기서 importScripts 메서드를 사용하는 것을 고려했습니다(브라우저는 리소스를 구문 분석하고 실행하지 않고 리소스를 미리 로드합니다). ) 이유도 매우 간단합니다.


스레드 중첩
작업자 스레드에서 하위 스레드를 생성할 수도 있으며 다양한 작업은 여전히 ​​동일합니다.

동기화 문제

작업자에는 잠금 메커니즘이 없으며 멀티 스레드 동기화 문제는 코드(예: 신호

변수

정의 등)를 통해서만 해결할 수 있습니다. .

共享型SharedWebWorker
  共享型web worker主要适用于多连接并发的问题。因为要处理多连接,所以它的API与专用型worker稍微有点区别。除了这一点,共享型web worker和专用型worker一样,不能访问DOM,并且对窗体属性的访问也受到限制。共享型web worker也不能跨越通信。
  页面脚本可以与共享型web worker通信,然而,与专用型web worker(使用了一个隐式的端口通信)稍微有点不同的是,通信是显式的通过使用一个端口(port)对象并附加上一个消息事件处理程序来进行的。

  在收到web worker脚本的首个消息之后,共享型web worker把一个事件处理程序附加到激活的端口上。一般情况下,处理程序会运行自己的postMessage()方法来把一个消息返回给调用代码,接着端口的start()方法生成一个有效的消息进程。
      看网上能找到的的唯一个例子:创建一个共享线程用于接收从不同连接发送过来的指令,然后实现自己的指令处理逻辑,指令处理完成后将结果返回到各个不同的连接用户。
HTML代码:

<script> 
  var worker = new SharedWorker(&#39;sharedworker.js&#39;); 
  var log = document.getElementByIdx_x_x_x_x(&#39;response_from_worker&#39;); 
  worker.port.addEventListener(&#39;message&#39;, function(e) { 
  //log the response data in web page 
  log.textContent =e.data; 
  }, false); 
  worker.port.start(); 
  worker.port.postMessage(&#39;ping from user web page..&#39;); 
  
  //following method will send user input to sharedworker 
  function postMessageToSharedWorker(input) 
  { 
  //define a json object to construct the request 
  var instructions={instruction:input.value}; 
  worker.port.postMessage(instructions); 
  } 
  </script>

 脚本文件代码:

 // 创建一个共享线程用于接收从不同连接发送过来的指令,指令处理完成后将结果返回到各个不同的连接用户。
 var connect_number = 0; 
 
 onconnect = function(e) { 
  connect_number =connect_number+ 1; 
  //get the first port here 
  var port = e.ports[0]; 
  port.postMessage(&#39;A new connection! The 
current
 connection number is &#39; 
  + connect_number); 
  port.onmessage = function(e) { 
   //get instructions from requester 
   var instruction=e.data.instruction; 
   var results=execute_instruction(instruction); 
    port.postMessage(&#39;Request: &#39;+instruction+&#39; Response &#39;+results 
      +&#39; from shared worker...&#39;); 
  }; 
 }; 
 function execute_instruction(instruction) 
 { 
 var result_value; 
 //implement your logic here 
 //execute the instruction... 
 return result_value;
 }

      在上面的共享线程例子中,在主页面即各个用户连接页面构造出一个共享线程对象,然后定义了一个方法 postMessageToSharedWorker 向共享线程发送来之用户的指令。同时,在共享线程的实现代码片段中定义 connect_number 用来记录连接到这个共享线程的总数。之后,用 onconnect 事件处理器接受来自不同用户的连接,解析它们传递过来的指令。最后,定义一个了方法 execute_instruction 用于执行用户的指令,指令执行完成后将结果返回给各个用户。

      这里我们并没有跟前面的例子一样使用到了工作线程的 onmessage 事件处理器,而是使用了另外一种方式 addEventListener。实际上,前面已经说过,这两种的实现原理基本一致,只是在这里有些稍微的差别,如果使用到了 addEventListener 来接受来自共享线程的消息,那么就要先使用 worker.port.start() 方法来启动这个端口。之后就可以像工作线程的使用方式一样正常的接收和发送消息

线程中能做的事
1.能使用setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(),clearInterval()等函数。
2.能使用navigator对象。
3.能使用XMLHttpRequest来发送请求。
4.可以在线程中使用Web Storage。

5.线程中可以用self获取本线程的作用域。

线程中不能做的事
1.线程中是不能使用除navigator外的DOM/BOM对象,例如window,document(想要操作的话只能发送消息给worker创建者,通过回调函数操作)。
2.线程中不能使用主线程中的变量和函数。
3.线程中不能使用有"挂起"效果的操作命令,例如alert等。
4.线程中不能跨域加载JS。

线程也是需要消耗资源的,而且使用线程也会带来一定的复杂性,所以如果没有充足的理由来使用额外的线程的话,那么就不要用它。

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