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웹 프론트엔드H5 튜토리얼HTML5 캔버스는 드래그 가능한 시계의 샘플 코드 공유를 구현합니다.

다음은 제가 직접 만든 작은 시계인데 드래그 앤 드롭이 쉽습니다.

그럼 자신의 인터페이스에 어떻게 삽입할까요?

다음 코드를 추가하세요:

<script type="text/javascript" src="clock.js">
</script>

clcok.js의 전체 코드는 다음과 같습니다:

var extra=document.createElement(&#39;p&#39;);
    extra.style.position=&#39;absolute&#39;;
    var extra_canvas=document.createElement(&#39;canvas&#39;);
    extra_canvas.id="extra_canvas";
    extra.appendChild(extra_canvas);
    document.body.appendChild(extra);

    var flag;
    var currentRectX;
    var currentRectY;
  
  function init(){
     flag=true;
     currentRectX=0;
     currentRectY=0;
    }

    

function clock(size,x,y){
  /*    if(!flag){
          document.body.removeChild(extra_canvas);
          console.log(&#39;remove&#39;);
        }
  
  */
  if (!size){size=200;}
  if (!x)x=0;
  if (!y)y=0;
  extra_canvas.width=size;
  extra_canvas.height=size;
  var context=extra_canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
  
  extra.style.left=currentRectX+&#39;px&#39;;
  extra.style.top=currentRectY+&#39;px&#39;;
  //console.log(currentRectX,currentRectY);
  //context.fillStyle=&#39;#FF0000&#39;;
  //context.fillRect(0,0,100,100);
  //绘制表盘
      var centerX=x+size/2;
      var centerY=y+size/2;
    //console.log(centerX,centerY);
      var radius=(size-40)/2;
  context.clearRect(x,y,x+size,y+size);
    context.beginPath();
    context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
    context.lineWidth = 5;
  context.strokeStyle = "grey";
  context.stroke();
  var grd = context.createLinearGradient(centerX-radius, centerY-radius,centerX+radius, centerY+radius);
  grd.addColorStop(0, "#FFFFFF"); // light blue
  grd.addColorStop(1, "#DDDDFF"); // dark blue
  context.fillStyle = grd;
  context.fill();
  context.closePath();

  //绘制数字时刻
  context.beginPath();
  //context.font="9pt";
 // context.fontsize=9px;
  //context.fontFamily="Square721 BT";
  context.fillStyle = "#0000f0"; // text color
  context.fillText("12",centerX-7,centerY-radius+18);
  context.fillText("3",centerX+radius-18,centerY+4);
  context.fillText("6",centerX-3,centerY+radius-12);
  context.fillText("9",centerX-radius+12,centerY+4);
  
  context.closePath();
/*  //显示日期
context.beginPath();
context.TextOut(100,100,"星期");
context.closePath();
*/
  //绘制刻度
  for (var i=0;i<12;i++){
      context.beginPath();
    if(i%3){
           context.lineWidth = 3;
            context.strokeStyle = "grey";
            len=5;
        }else{
            context.lineWidth = 6;
            context.strokeStyle = "#ff0";
            len=10;
        }
       arc=i/6*Math.PI;
       kx=centerX+radius*Math.cos(arc);
       ky=centerY-radius*Math.sin(arc);
       context.moveTo(kx,ky);
       kx=centerX+(radius-len)*Math.cos(arc);
       ky=centerY-(radius-len)*Math.sin(arc);
       context.lineTo(kx,ky);
       
       context.stroke();
       context.closePath();
      }
  //绘制表中心
     context.beginPath();
     context.arc(centerX, centerY, 4, 0, 2 * Math.PI, false);
     context.lineWidth = 2;
     context.strokeStyle = "grey";
     context.stroke();
     context.closePath();
     
  //绘制时针分针
  
  var now=new Date();
  var hour=now.getHours()%12;
  var minute=now.getMinutes();
  var second=now.getSeconds();
  hour=hour+minute/60;//update the time!!
  minute=minute+second/60;

  var arc_hour=hour/6*Math.PI;
  context.beginPath();
  kx=centerX+(radius-40)*Math.sin(arc_hour);
  ky=centerY-(radius-40)*Math.cos(arc_hour);
  context.moveTo(kx,ky);
  kx=centerX+10*Math.sin(arc_hour+Math.PI);
  ky=centerY-10*Math.cos(arc_hour+Math.PI);
  context.lineTo(kx,ky);
  context.lineWidth = 6;
  context.strokeStyle = "black";
  context.stroke();
  context.closePath();
  
  context.beginPath();
  var arc_minute=minute/30*Math.PI;
  context.beginPath();
  kx=centerX+(radius-20)*Math.sin(arc_minute);
  ky=centerY-(radius-20)*Math.cos(arc_minute);
  context.moveTo(kx,ky);
  kx=centerX+20*Math.sin(arc_minute+Math.PI);
  ky=centerY-20*Math.cos(arc_minute+Math.PI);
  context.lineTo(kx,ky);
  context.lineWidth = 4;
    context.strokeStyle = "red";
  context.stroke();
  context.closePath();
//  flag=false;
  context.beginPath();
  var arc_second=second/30*Math.PI;
  context.beginPath();
  kx=centerX+(radius-20)*Math.sin(arc_second);
  ky=centerY-(radius-20)*Math.cos(arc_second);
  context.moveTo(kx,ky);
  kx=centerX+20*Math.sin(arc_second+Math.PI);
  ky=centerY-20*Math.cos(arc_second+Math.PI);
  context.lineTo(kx,ky);
  context.lineWidth = 2;
    context.strokeStyle = "gray";
  context.stroke();
  context.closePath();

}
/*
extra.onmousedown=null;
extra.onmouseup=null; 
extra.onmousemove=null;
*/
extra_canvas.onmousedown=canvasMouseDownHandler;
extra_canvas.onmouseup=canvasMouseUpHandler; 
function canvasMouseDownHandler(event){
    var canvasMouseX=event.screenX;
    var canvasMouseY=event.screenY;
    extra_canvas.onmousemove=canvasMouseMoveHandler;
  //  console.log(&#39;down&#39;);
    startDragMouseX=canvasMouseX;
    startDragMouseY=canvasMouseY;
    startDragRectX=currentRectX;
    startDragRectY=currentRectY;
  }
  function canvasMouseMoveHandler(event){
      event.preventDefault(); 
    var canvasMouseX=event.screenX;
    var canvasMouseY=event.screenY;
   // console.log(&#39;move&#39;);
    currentRectX=startDragRectX+canvasMouseX-startDragMouseX;
    currentRectY=startDragRectY+canvasMouseY-startDragMouseY;
    //console.log(currentRectX,currentRectY);
    clock();
  }

  function canvasMouseUpHandler(event){
    extra_canvas.onmousemove=null;
    //console.log(&#39;up&#39;);
  }
/*  function cc(){
       clock(null,0,0);
}
*/
//window.setInterval(cc, 200);
init();
window.setInterval(clock, 200);

위 내용은 HTML5 캔버스는 드래그 가능한 시계의 샘플 코드 공유를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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H5 코드 해체 : 태그, 요소 및 속성H5 코드 해체 : 태그, 요소 및 속성Apr 18, 2025 am 12:06 AM

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

H5 코드 이해 : HTML5의 기본 사항H5 코드 이해 : HTML5의 기본 사항Apr 17, 2025 am 12:08 AM

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드 : 웹 개발자를위한 모범 사례H5 코드 : 웹 개발자를위한 모범 사례Apr 16, 2025 am 12:14 AM

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

H5 : 웹 표준 및 기술의 발전H5 : 웹 표준 및 기술의 발전Apr 15, 2025 am 12:12 AM

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 속기입니까? 세부 사항을 탐색합니다H5는 HTML5의 속기입니까? 세부 사항을 탐색합니다Apr 14, 2025 am 12:05 AM

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5 : 웹 개발에 일반적으로 사용되는 용어H5 및 HTML5 : 웹 개발에 일반적으로 사용되는 용어Apr 13, 2025 am 12:01 AM

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

H5는 무엇을 언급합니까? 맥락 탐색H5는 무엇을 언급합니까? 맥락 탐색Apr 12, 2025 am 12:03 AM

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H5 : 도구, 프레임 워크 및 모범 사례H5 : 도구, 프레임 워크 및 모범 사례Apr 11, 2025 am 12:11 AM

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

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