다음은 제가 직접 만든 작은 시계인데 드래그 앤 드롭이 쉽습니다.
그럼 자신의 인터페이스에 어떻게 삽입할까요?
다음 코드를 추가하세요:
<script type="text/javascript" src="clock.js"> </script>
clcok.js의 전체 코드는 다음과 같습니다:
var extra=document.createElement('p'); extra.style.position='absolute'; var extra_canvas=document.createElement('canvas'); extra_canvas.id="extra_canvas"; extra.appendChild(extra_canvas); document.body.appendChild(extra); var flag; var currentRectX; var currentRectY; function init(){ flag=true; currentRectX=0; currentRectY=0; } function clock(size,x,y){ /* if(!flag){ document.body.removeChild(extra_canvas); console.log('remove'); } */ if (!size){size=200;} if (!x)x=0; if (!y)y=0; extra_canvas.width=size; extra_canvas.height=size; var context=extra_canvas.getContext('2d'); extra.style.left=currentRectX+'px'; extra.style.top=currentRectY+'px'; //console.log(currentRectX,currentRectY); //context.fillStyle='#FF0000'; //context.fillRect(0,0,100,100); //绘制表盘 var centerX=x+size/2; var centerY=y+size/2; //console.log(centerX,centerY); var radius=(size-40)/2; context.clearRect(x,y,x+size,y+size); context.beginPath(); context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.lineWidth = 5; context.strokeStyle = "grey"; context.stroke(); var grd = context.createLinearGradient(centerX-radius, centerY-radius,centerX+radius, centerY+radius); grd.addColorStop(0, "#FFFFFF"); // light blue grd.addColorStop(1, "#DDDDFF"); // dark blue context.fillStyle = grd; context.fill(); context.closePath(); //绘制数字时刻 context.beginPath(); //context.font="9pt"; // context.fontsize=9px; //context.fontFamily="Square721 BT"; context.fillStyle = "#0000f0"; // text color context.fillText("12",centerX-7,centerY-radius+18); context.fillText("3",centerX+radius-18,centerY+4); context.fillText("6",centerX-3,centerY+radius-12); context.fillText("9",centerX-radius+12,centerY+4); context.closePath(); /* //显示日期 context.beginPath(); context.TextOut(100,100,"星期"); context.closePath(); */ //绘制刻度 for (var i=0;i<12;i++){ context.beginPath(); if(i%3){ context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = "grey"; len=5; }else{ context.lineWidth = 6; context.strokeStyle = "#ff0"; len=10; } arc=i/6*Math.PI; kx=centerX+radius*Math.cos(arc); ky=centerY-radius*Math.sin(arc); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+(radius-len)*Math.cos(arc); ky=centerY-(radius-len)*Math.sin(arc); context.lineTo(kx,ky); context.stroke(); context.closePath(); } //绘制表中心 context.beginPath(); context.arc(centerX, centerY, 4, 0, 2 * Math.PI, false); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = "grey"; context.stroke(); context.closePath(); //绘制时针分针 var now=new Date(); var hour=now.getHours()%12; var minute=now.getMinutes(); var second=now.getSeconds(); hour=hour+minute/60;//update the time!! minute=minute+second/60; var arc_hour=hour/6*Math.PI; context.beginPath(); kx=centerX+(radius-40)*Math.sin(arc_hour); ky=centerY-(radius-40)*Math.cos(arc_hour); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+10*Math.sin(arc_hour+Math.PI); ky=centerY-10*Math.cos(arc_hour+Math.PI); context.lineTo(kx,ky); context.lineWidth = 6; context.strokeStyle = "black"; context.stroke(); context.closePath(); context.beginPath(); var arc_minute=minute/30*Math.PI; context.beginPath(); kx=centerX+(radius-20)*Math.sin(arc_minute); ky=centerY-(radius-20)*Math.cos(arc_minute); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+20*Math.sin(arc_minute+Math.PI); ky=centerY-20*Math.cos(arc_minute+Math.PI); context.lineTo(kx,ky); context.lineWidth = 4; context.strokeStyle = "red"; context.stroke(); context.closePath(); // flag=false; context.beginPath(); var arc_second=second/30*Math.PI; context.beginPath(); kx=centerX+(radius-20)*Math.sin(arc_second); ky=centerY-(radius-20)*Math.cos(arc_second); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+20*Math.sin(arc_second+Math.PI); ky=centerY-20*Math.cos(arc_second+Math.PI); context.lineTo(kx,ky); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = "gray"; context.stroke(); context.closePath(); } /* extra.onmousedown=null; extra.onmouseup=null; extra.onmousemove=null; */ extra_canvas.onmousedown=canvasMouseDownHandler; extra_canvas.onmouseup=canvasMouseUpHandler; function canvasMouseDownHandler(event){ var canvasMouseX=event.screenX; var canvasMouseY=event.screenY; extra_canvas.onmousemove=canvasMouseMoveHandler; // console.log('down'); startDragMouseX=canvasMouseX; startDragMouseY=canvasMouseY; startDragRectX=currentRectX; startDragRectY=currentRectY; } function canvasMouseMoveHandler(event){ event.preventDefault(); var canvasMouseX=event.screenX; var canvasMouseY=event.screenY; // console.log('move'); currentRectX=startDragRectX+canvasMouseX-startDragMouseX; currentRectY=startDragRectY+canvasMouseY-startDragMouseY; //console.log(currentRectX,currentRectY); clock(); } function canvasMouseUpHandler(event){ extra_canvas.onmousemove=null; //console.log('up'); } /* function cc(){ clock(null,0,0); } */ //window.setInterval(cc, 200); init(); window.setInterval(clock, 200);
위 내용은 HTML5 캔버스는 드래그 가능한 시계의 샘플 코드 공유를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.


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