다음은 html5canvascanvas를 계속 소개합니다. >돋보기 유리 효과:
주요 단계:1) 이미지 로드, 이전 블로그에 www.php.cn/html5-tutorial-358646.html이 있습니다. 비용을 지불해야 합니다. Apache 구성에 주의하세요. 그렇지 않으면 getImageData()에 보안 문제가 있어 실행할 수 없습니다. 2) 핵심: 두 이미지 행렬 간의 매핑, o를 중심으로 설정 원, 변환 마지막 점 A'는 원본 이미지의 A점에 해당합니다(이것이 확대의 효과입니다!!! 이 실험에서는 확대 비율은 2입니다) 3) 단순화를 위해 , 선형 보간법을 사용하지 않고 직접 Round하여 A점의 좌표를 구함for (var j=0;j<image.height;j++){ for(var i=0;i<image.width;i++){ var k=4*(image.width*j+i); var k1=4*(image.width*Math.floor((j+y0)/2)+Math.floor((i+x0)/2)); ... else if(isIn(x0,y0,i,j,r)){//isIn()判定点是否在园内 if(k1>=0&&k1<=4*image.height*image.width){ imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k1+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k1+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k1+2]; imagedata2.data[k+3]=255; // console.log('x:'+x+'y:'+y); }4) 거울을 돋보이게 하기 위해 가장자리의 점을 검은 점으로 설정(즉, rgb는 둘 다 0)
function isOn(x0,y0,x,y,r){//放大镜边缘 if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)==r*r) return true; else return false; }
if (isOn(x0,y0,i,j,r)){ imagedata2.data[k+0]=0; imagedata2.data[k+1]=0; imagedata2.data[k+2]=0; imagedata2.data[k+3]=255; }5) 범위를 벗어나거나 감싸는 지점(존재하는 경우), 무시(원래 값 그대로 사용)
else{ imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k+2]; imagedata2.data[k+3]=255; }6) 돋보기의 외부 설정 radius 도 아래와 같이 캔버스 및 onclick 기능을 사용합니다.
<canvas id="bar" height="30" width="305"></canvas>  放大镜半径为<span id='r'></span> <script> var canvas2=document.getElementById('bar'); var context2=canvas2.getContext('2d'); context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.closePath(); canvas2.onclick=function(e){ var x1=e.clientX-e.target.offsetLeft; context2.clearRect(0,0,305,30);//擦除上次的痕迹 context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.fillStyle = "#00ff00";//填充canvas的背景颜色 context2.fillRect(0, 0, x1,28);//参数分别表示 x轴,y轴,宽度,高度 document.getElementById('r').innerHTML=Math.floor(x1/6); r=Math.floor(x1/6); } </script>다음은 전체 코드입니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas图像处理</title> </head> <body> <h1>canvas放大镜</h1> <canvas id="canvas1" width="600" height="450">是时候更换浏览器了<a href="http://firefox.com.cn/download/">点击下载firefox</a></canvas> <!--当浏览器不支持html5时,会显示连接提示下载firefox--> <script> var canvas1=document.getElementById('canvas1'); var context1=canvas1.getContext('2d'); image=new Image(); image.src="photo.jpg"; context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置 var imagedata1=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height); var imagedata2=context1.createImageData(image.width,image.height); r=40;//放大镜半径,原始默认值,可以通过最下面的进度条设置 canvas1.onmousemove=function(e){ var x=e.clientX-e.target.offsetLeft; var y=e.clientY-e.target.offsetTop; x0=x;y0=y; //console.log('x:'+x+'y:'+y); for (var j=0;j<image.height;j++){ for(var i=0;i<image.width;i++){ var k=4*(image.width*j+i); var k1=4*(image.width*Math.floor((j+y0)/2)+Math.floor((i+x0)/2));//对应的原始图像上的点 if (isOn(x0,y0,i,j,r)){//放大镜边缘上的点 imagedata2.data[k+0]=0; imagedata2.data[k+1]=0; imagedata2.data[k+2]=0; imagedata2.data[k+3]=255; } else if(isIn(x0,y0,i,j,r)){//放大区域的点 if(k1>=0&&k1<=4*image.height*image.width){//放大效果的的时候,这一步其实可以省略 imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k1+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k1+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k1+2]; imagedata2.data[k+3]=255; // console.log('x:'+x+'y:'+y); } } else{//其他剩下不受影响的点 imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k+2]; imagedata2.data[k+3]=255; } }} context1.putImageData(imagedata2,0,0);//canvas显示 } canvas1.onmouseout=function(){context1.drawImage(image,0,0);}//鼠标移出,自动重绘 function isIn(x0,y0,x,y,r){//放大区域 if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)<r*r) return true; else return false; } function isOn(x0,y0,x,y,r){//放大镜边缘 if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)==r*r) return true; else return false; } </script> <br/> <canvas id="bar" height="30" width="305"></canvas>  放大镜半径为<span id='r'></span> <script> var canvas2=document.getElementById('bar'); var context2=canvas2.getContext('2d'); context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.closePath(); canvas2.onclick=function(e){ var x1=e.clientX-e.target.offsetLeft; context2.clearRect(0,0,305,30); context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.fillStyle = "#00ff00";//填充canvas的背景颜色 context2.fillRect(0, 0, x1,28);//参数分别表示 x轴,y轴,宽度,高度 document.getElementById('r').innerHTML=Math.floor(x1/6); r=Math.floor(x1/6);//一个划算,使得最大半径为50px } </script> </body> </html>주의:1) canvas1의 너비와 높이를 효과는 다음과 같습니다. 팔로우:
위 내용은 부분 이미지 돋보기(조정 가능)의 HTML5 구현에 대한 자세한 설명(그림 및 텍스트)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!