>  기사  >  웹 프론트엔드  >  HTML5 캔버스 그리기용 그래픽 코드에 대한 자세한 설명

HTML5 캔버스 그리기용 그래픽 코드에 대한 자세한 설명

黄舟
黄舟원래의
2017-03-25 15:27:374216검색

HTML5 캔버스 그리기

HTML5 태그 이미지 그리기(일반적으로 JavaScript를 통해). 그러나 요소 자체에는 그리기 기능이 없습니다(단지 그래픽용 컨테이너임). 실제 작업을 수행하려면 스크립트를 사용해야 합니다.
getContext() 메소드는 캔버스에 그리기 위한 메소드와 속성을 제공하는 객체를 반환합니다.
이 매뉴얼은 텍스트, 선, 그리기에 사용할 수 있는 완전한 getContext("2d") 객체 속성과 메소드를 제공합니다. 캔버스의 직사각형, 원 등

브라우저 지원

Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome 및 Safari는 속성 및 메서드를 지원합니다.

1. 그림

실생활에서 그림을 고려해야 합니다:

캔버스

1 . 선의 굵기

3. 선의 가독성

🎜>

1. 시작점

2. 끝점

1. 🎜>

2. 반경

3. 속이 빈

직사각형 그리기

1. 직사각형;

2. 직사각형의 길이와 너비

글꼴 스타일 2. 단단하거나 속이 빈

그림 등 추가

2. 그리기API

그림 필요에 따라

canvas에는 다음이 있습니다

API

캔버스주요 속성 및 메서드

方法 描述
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()  
getContext() 返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API
toDataURL() 返回canvas图像的URL


캔버스
API성颜color、样式和阴影属화방법

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
특성
描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜color, 渐变或模式
스트로크 스타일 设置或返回用于笔触的颜color, 渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影적색
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
그림자 끄기설정X 设置或返回阴影距形状的平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距状的垂直距离
方法 描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置


Canvas적API-线条样式属性화방법

属性
属性 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度
描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth 이전의 인쇄 크기
miterLimit 设置或返回最大斜接长titude


캔버스의 API 형식 방식

방법
方法 描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制"被填充"的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
描述
Rect() 创建矩형
fillRect() 문자형"모양
StrokeRect() 문자열 제조형(无填充)
clearRect() 정해진 형태의 매장 이미지


캔버스 API 경로 방법

方法 描述
fill() 현재 도면(경로) 채우기
Stroke() 정의된 경로 그리기
beginPath() 경로 시작 또는 현재 경로 재설정
moveTo() 이동 라인을 생성하지 않고 캔버스에서 지정된 지점까지의 경로
closePath() 현재에서 생성 point 시작점으로 돌아가는 경로
lineTo() 새 점을 추가하고 해당 점에서 end 지정된 지점의 줄
clip() 클립에서 모든 모양과 크기의 영역을 자릅니다. 원본 캔버스
quadraticCurveTo() 2차 베지어 곡선 생성
bezierCurveTo() 3차 베지어 곡선 만들기
arc() 호/곡선 생성(원 또는 부분 원 생성용)
arcTo() 두 접선 사이에 호/곡선 만들기
isPointInPath() 如果指 마음에 드는 点位于当前路径中,返回布尔值


Canvas적API-转换방법

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()
방법描述scale()缩放当前绘图至更大或更小회전() 旋转当前绘图translate() 중신형(0,0) 位置transform() 替换绘图的当前转换矩阵setTransform()将当转换重置为单位矩阵。然后运行 변환()


Canvas적API-文本属性화방법

属性
属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
描述
글꼴 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘官文本时使用当前文本基线

 

方法 描述
fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象


Canvas적API-图HTML5 캔버스 그리기용 그래픽 코드에 대한 자세한 설명绘제방법

방법
方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频  chrome不支持
描述
drawImage() 向画布上绘图HTML5 캔버스 그리기용 그래픽 코드에 대한 자세한 설명、画布或视频  chrome不支持


Canvas의 API-이미지 素操작동법과 속성

属性
属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
描述
너비 返回 ImageData 对象적 크기
높이 返回 ImageData의 높은 높이
데이터 返回一个对象 ,其包含指 마음에 드는 ImageData 对象的图HTML5 캔버스 그리기용 그래픽 코드에 대한 자세한 설명数据

 

方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上


Canvas의 API-이미지 합치기성

属性
属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上
描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回new图HTML5 캔버스 그리기용 그래픽 코드에 대한 자세한 설명如何绘到已有的图HTML5 캔버스 그리기용 그래픽 코드에 대한 자세한 설명上


3. 간단한 캔버스 그리기

3.1캔버스 API연습

아아아아아

3.2 그리는 과정

1. 캔버스 DOM 설정 및 가져오기

2. 그리기 환경 설정
var cxt=canvas.getContext('2d');
3. 새 경로

cxt.beginPath();

4. 브러시 너비 설정
cxt.lineWidth=10
5. 🎜>cxt.StrokeStyle= "#ff9900";

6. API에 따라 그리기

7. 경로를 닫습니다

cxt.closePath();

3.3 캔버스 숙제 - 행성의 움직임

<!doctype html><html>
    <head></head>
    <body>
        <canvas width="500" height="800" style="background:yellow"  id="canvas">
            您的浏览器当前版本不支持canvas标签        
            </canvas>
        <script>
            //获取画布DOM  还不可以操作
            var canvas=document.getElementById(&#39;canvas&#39;);            
            //alert(canvas);
            //设置绘图环境
            var cxt=canvas.getContext(&#39;2d&#39;);            
            //alert(cxt);
            
            //画一条线段。
                //开启新路径                
                cxt.beginPath();                
                //设定画笔的宽度                
                cxt.lineWidth=10;                
                //设置画笔的颜色                
                cxt.strokeStyle="#ff9900";                
                //设定笔触的位置                
                cxt.moveTo(20,20);                
                //设置移动的方式                
                cxt.lineTo(100,20);                
                //画线                
                cxt.stroke();                
                //封闭路径                
                cxt.closePath();            
                //画一个空心圆形  
                凡是路径图形必须先开始路径,画完图之后必须结束路径
                //开始新路径                
                cxt.beginPath();                
                //重新设置画笔                
                cxt.lineWidth=3;
                cxt.strokeStyle="green";
                cxt.arc(200,200,50,0,360,false);
                cxt.stroke();                
                //封闭新路径                
                cxt.closePath();            
                //画一个实心圆形                
                cxt.beginPath();                
                //设置填充的颜色                
                cxt.fillStyle="rgb(255,0,0)";
                cxt.arc(200,100,50,0,360,false);
                cxt.fill();
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();            
                //画一个矩形                
                cxt.beginPath();
                cxt.rect(300,20,100,100);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();                
                //其他方法 建议使用此方式                
                cxt.strokeRect(300,150,100,100)                
                //实心矩形                
                cxt.beginPath();
                cxt.rect(300,270,100,100);
                cxt.fill();
                cxt.closePath();                
                //其他方法 建议使用此方式                
                cxt.fillRect(300,390,100,100);            
                //设置文字                
                cxt.font="40px 宋体";//css font属性                
                cxt.fillText("jingwhale",20,300);                
                //将笔触设置为1像素                
                cxt.lineWidth=1;
                cxt.strokeText("jingwhale",20,350);            
                //画图 把一幅图片画到画布中  注意webkit内核的浏览器 chrome和猎豹不支持
                var img =new Image();
                img.src="xiaomm.jpg";
                cxt.drawImage(img,20,370,230,306);            
                //画一个三角形                
                cxt.beginPath();                
                //移动至开始点                
                cxt.moveTo(300,500);
                cxt.lineTo(300,600);
                cxt.lineTo(400,550);
                cxt.closePath();//填充或者画路径需要先闭合路径再画                
                cxt.stroke();                
                //实心三角形                
                cxt.beginPath();                
                //移动至开始点                
                cxt.moveTo(300,600);
                cxt.lineTo(300,700);
                
                cxt.lineTo(400,650);
                cxt.closePath();
                cxt.fill();            
                //旋转图片 图片
                //设置旋转环境                
                cxt.save();                    
                //在异次元空间重置0,0点的位置                    
                cxt.translate(20,20);                
                //图片/形状旋转
                    //设置旋转角度  参数是弧度  角度 0-360 弧度=角度*Math.PI/180                    
                    cxt.rotate(-30*Math.PI/180);
                    //旋转一个线段                    
                    cxt.lineWidth=10;
                    cxt.beginPath();
                    cxt.moveTo(0,0);
                    cxt.lineTo(20,100);
                    cxt.stroke();
                    cxt.closePath();                
                    //将旋转之后的元素放回原画布                
                    cxt.restore();                
                    //过程不可颠倒 先设置00点在旋转角度,然后画图
                
            //旋转图片                
            cxt.save();
                cxt.translate(20,370);
                cxt.rotate(-10*Math.PI/180);
                var img =new Image();
                img.src="xiaomm.jpg";
                cxt.drawImage(img,0,0,230,306);
                cxt.restore();            
                
        </script>
        
    </body></html>

시연

4. 캔버스 드로잉 예시-웹페이지 드로잉

HTML5 캔버스 그리기용 그래픽 코드에 대한 자세한 설명

1. 작화판 기능 분석

리본 영역(저장, 지우기)

도구 영역(도형 및 도구)
속성 설정 영역(색상 및 선) 너비)
그리기 영역(캔버스 태그)

2. 기술 요구 사항 분석

페이지 레이아웃->HTML5 태그페이지 미화->CSS2
기능 설정->Javascript 프로그래밍
Canvas API->속성 설정, 선 그리기, 쓰기, 그리기, 캔버스 작업(삭제, 캔버스 정보 얻기),
다운로드->php 다운로드(JS는 로컬 파일 작업 불가)

3.간단한 캔버스 그리기

마우스 클릭

시작점 moveTo()를 준비할 때 플래그 비트를 설정합니다
마우스가 움직일 때
플래그 비트를 판단합니다. 값은 그림을 그리는 경우 true이고 false가 아닙니다. 그림을 그리려면
이동할 때 경로 lineTo()를 지정하고 획을 그립니다()
마우스를 떼거나 올리기
플래그 지우기

4. 온라인 드로잉 보드

해당 요소 개체 가져오기

클릭 상태 설정
트리거 기능 설정
색상 속성 설정
선 너비 속성 설정
그림 모양 설정
도구 사양

5.html 구조적 부분:

HTML5 캔버스 그리기용 그래픽 코드에 대한 자세한 설명

HTML5 캔버스 그리기용 그래픽 코드에 대한 자세한 설명

6. 작화 기술 포인트 :

작화 전체를 마우스로 제어

이벤트

마우스 다운 이벤트-》 mousedown
마우스 이동 이벤트->mousemove
마우스 업 이벤트->mouseup

//获取canvas绘图环境
            var context = document.getElementById(&#39;canvas&#39;).getContext(&#39;2d&#39;);
            var time = 0;
            //星球轨道
            function drawTrack(){
                for(var i = 0; i < 8; i++){
                    //开始路径
                    context.beginPath();
                    context.arc(500,500,(i+1)*50,0,360,false);
                    //关闭路径
                    context.closePath();
                    context.strokeStyle = &#39;#fff&#39;;
                    context.stroke();
                }
            }
            //执行以下此函数,画出各星球的轨道
            drawTrack();

            //星球  星球对象的构造方法 实例化后能画出所有的星球
            function Star(x,y,radius,sColor,eColor,cycle){
            //星球需要的哪些属性
                //星球的坐标点
                this.x = x;
                this.y = y;
                //星球的半径
                this.radius = radius;
                //星球的颜色
                this.sColor = sColor;
                this.eColor = eColor;
                //公转周期
                this.cycle = cycle;

                //绘画出星球
                this.draw = function(){  //异次元空间进行绘画
                    context.save();
                    //重设0,0坐标点
                    context.translate(500,500);
                    //设置旋转角度
                    context.rotate(time*360/this.cycle*Math.PI/180);

                    context.beginPath();
                    context.arc(this.x,this.y,this.radius,0,360,false);
                    context.closePath();
                    //星球的填充色(径向渐变 开始色和结束色)
                    this.color = context.createRadialGradient(this.x,this.y,0,this.x,this.y,this.radius);
                    this.color.addColorStop(0,this.sColor);
                    this.color.addColorStop(1,this.eColor);
                    context.fillStyle = this.color;
                    context.fill();
                    context.restore();

                    time +=1;
                }
                
            }

            //各星球构造方法 从star中继承
            function Sun(){
                Star.call(this,0,0,20,&#39;#f00&#39;,&#39;#f90&#39;,0);
            }
            function Mercury(){
                Star.call(this,0,-50,10,&#39;#A69697&#39;,&#39;#5C3E40&#39;,87.70);
            }
            function Venus(){
                Star.call(this,0,-100,10,&#39;#C4BBAC&#39;,&#39;#1F1315&#39;,224.701);
            }
            function Earth(){
                Star.call(this,0,-150,10,&#39;#78B1E8&#39;,&#39;#050C12&#39;,365.2422);
            }
            function Mars(){
                Star.call(this,0,-200,10,&#39;#CEC9B6&#39;,&#39;#76422D&#39;,686.98);
            }
            function Jupiter(){
                Star.call(this,0,-250,10,&#39;#C0A48E&#39;,&#39;#322222&#39;,4332.589);
            }
            function Saturn(){
                Star.call(this,0,-300,10,&#39;#F7F9E3&#39;,&#39;#5C4533&#39;,10759.5);
            }
            function Uranus(){
                Star.call(this,0,-350,10,&#39;#A7E1E5&#39;,&#39;#19243A&#39;,30799.095);
            }
            function Neptune(){
                Star.call(this,0,-400,10,&#39;#0661B2&#39;,&#39;#1E3B73&#39;,164.8*365);
            }

            //各星球对象的实例化
            var sun = new Sun();
            var water = new Mercury();
            var gold = new Venus();
            var diqiu = new Earth();
            var fire = new Mars();
            var wood = new Jupiter();
            var soil = new Saturn();
            var sky = new Uranus();
            var sea = new Neptune();

            function move(){
                //清除画布
                context.clearRect(0,0,1000,1000);
                //重新绘制一遍轨道
                drawTrack();

                sun.draw();
                water.draw();
                gold.draw();
                diqiu.draw();
                fire.draw();
                wood.draw();
                soil.draw();
                sky.draw();
                sea.draw();
            }
            
            //星球围绕太阳运动起来
            setInterval(move,100);
//鼠标按下的时候-》设置开始点canvas.onmousedown=function(evt){
//鼠标移动的时候-》不同的绘图(获取鼠标的位置)canvas.onmousemove=function(evt){}

위 내용은 HTML5 캔버스 그리기용 그래픽 코드에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.