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HTML5 게임 프레임워크 cnGameJS 개발 기록 - 충돌 감지 모듈

黄舟
黄舟원래의
2017-03-24 16:10:591473검색

 

이 모듈의 충돌 검사는 점과 직사각형, (평행) 직사각형과 직사각형, 점과 원, 원과 원으로 제한됩니다. 모양이므로 이 모듈도 매우 간단합니다. 코드를 살펴보세요.

점과 직사각형:

/**
     *点和矩形间的碰撞
    **/    
    this.col_Point_Rect=function(pointX,pointY,rectObj){
        return (pointX>rectObj.x&&pointX<rectObj.right||pointY>rectObj.y&&pointY<rectObj.bottom);        
    }

점이 직사각형 내에 있으면 충돌이 발생한다고 생각합니다.

직사각형과 직사각형:

/**
     *矩形和矩形间的碰撞
    **/    
    this.col_Between_Rects=function(rectObjA,rectObjB){
        return ((rectObjA.right>rectObjB.x&&rectObjA.right<rectObjB.right||rectObjA.x>rectObjB.x&&rectObjA.x
        <rectObjB.right)&&(rectObjA.bottom>rectObjB.y&&rectObjA.bottom<rectObjB.bottom||rectObjA.y<rectObjB.bottom&&rectObjA.bottom>rectObjB.y));        
    }

즉, 직사각형의 충돌은 다른 직사각형에 대한 직사각형의 네 점의 위치에 따라 달라집니다. 다음 글의 스프라이트 객체에서는 일반적으로 스프라이트 객체의 직사각형을 구해 객체와 다른 객체 사이의 충돌을 감지합니다. 따라서 직사각형과 직사각형의 충돌도 가장 일반적으로 사용되는 충돌이다.

rree

원 안에 점이 있으면 원과 충돌한 것으로 간주됩니다.

원과 원:

/**
     *点和圆形间的碰撞
    **/    
    this.col_Point_Circle=function(pointX,pointY,circleObj){
        return(Math.pow((pointX-circleObj.x),2)+Math.pow((pointY-circleObj.y),2)<Math.pow(circleObj.r,2));
        
    }

원과 원의 충돌은 중심 사이의 거리와 반지름의 합을 비교하여 결정됩니다.

위 내용은 HTML5 게임 프레임워크 cnGameJS 개발 기록 - 충돌 감지 모듈의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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