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HTML5 게임 프레임워크 cnGameJS 개발 기록 - 핵심 기능 모듈의 코드 예시

黄舟
黄舟원래의
2017-03-24 16:05:261541검색

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1.cnGameJs 프레임워크 코드 구성

핵심기능 모듈의 주요 기능은 후속 프레임워크 개발과 사용자 게임 개발을 용이하게 하는 것입니다. 전역 범위의 오염을 방지하기 위해 전체 프레임워크가 폐쇄되어 있습니다. 그 후에는 각각의 서로 다른 모듈이 자체적으로 닫히므로 서로 다른 모듈의 분리가 더 명확해집니다. 따라서 우리 프레임워크의 모듈 분할은 다음과 같습니다.

(function(win,undefined){//最大的闭包

var fun1=function(){//各模块公用的方法
}

//这里放各个小模块,它们有各自的闭包

}(window,undefined)

그렇다면 다른 작은 모듈은 어떻게 분할할까요? 각각의 작은 모듈이 자신만의 네임스페이스 와 자체 클로저 를 갖도록 하기 위해, 우리는 서로 다른 네임스페이스 에서 자체 모듈을 확장할 수 있는 등록 메소드를 추가했습니다. 전달해야 하는 것은 네임스페이스의 이름입니다. 이 메소드는 네임스페이스 객체를 생성한 다음 자체 메소드를 실행하여 네임스페이스 객체에 대한 해당 확장 작업을 수행합니다.

/**
         *生成命名空间,并执行相应操作
        **/
        register:function(nameSpace,func){
            var nsArr=nameSpace.split(".");
            var parent=win;
            for(var i=0,len=nsArr.length;i<len;i++){
                (typeof parent[nsArr[i]]==&#39;undefined&#39;)&&(parent[nsArr[i]]={});
                parent=parent[nsArr[i]];
            }
            if(func){
                func.call(parent,this);    
            }
            return parent;
        }

위와 같이 먼저 들어오는 네임스페이스 문자열 을 분할한 다음 개체를 생성할 수 있고 사용자가 전달한 함수를 다음과 같이 확장 작업을 위해 실행할 수 있습니다.

cnGame.register("cnGame.core",function(){this.func=function(){}});

이런 식으로 핵심 모듈을 생성하고 모듈에 func 메소드를 추가하면 프레임워크의 코드 구성은 다음과 같습니다.

(function(win,undefined){

var cnGame={
    register:function(nameSpace,handler){

    }
}

/*core模块*/
cnGame.register("core",function(){
  //添加该模块内容
})

/*input模块*/
cnGame.register("input",function(){
  //添加该模块内容
})

win["cnGame"]=cnGame;


})(window,undefined);

 
2. 프레임워크

프레임워크 초기화 , 저장해야 할 개체는 캔버스 개체, 컨텍스트 개체, 캔버스 위치, 크기 등입니다. 먼저 초기화를 살펴볼 수 있습니다. 함수:

/**
         *初始化
        **/
        init:function(id,options){
            options=options||{};
            this.canvas = this.core.$(id||"canvas");    
            this.context = this.canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
            this.width = options.width||800;
            this.height = options.height||600;
            this.title = this.core.$$(&#39;title&#39;)[0];
            canvasPos=getCanvasPos(this.canvas);
            this.x=canvasPos[0]||0;
            this.y=canvasPos[1]||0;
            this.canvas.width=this.width;
            this.canvas.height=this.height;
            this.canvas.style.left=this.x +"px";
            this.canvas.style.top=this.y +"px";
            
        },

매우 간단합니다. 나중에 사용할 수 있도록 일부 초기화 값을 저장하면 됩니다. 또한, 캔버스의 위치 매개변수를 가져오기 위해 getCanvasPos 메소드를 호출한 것을 알 수 있습니다. 이 매개변수는 객체의 offsetParent를 가져오기 위해 반복하고, offsetLeft와 offsetTop을 중첩하여 캔버스의 위치를 ​​가져옵니다. 페이지에서. 이 함수의 소스 코드는 다음과 같습니다:

/**
    *获取canvas在页面的位置
    **/      
    var getCanvasPos=function(canvas){
        var left = 0;
        var top = 0;
        while (canvas.offsetParent) {
            left += canvas.offsetLeft;
            top += canvas.offsetTop;
            canvas = canvas.offsetParent;

        }
        return [left, top];

    }

3. 도구 함수 모듈

그 후 위의 등록 방법을 사용하여 첫 번째 모듈을 추가할 수 있습니다. 기준 치수. 이 모듈의 주요 기능은 후속 프레임워크 개발 및 사용자 게임 개발을 용이하게 하는 도구 기능을 추가하는 것입니다. 다음은 ID별 요소 가져오기, 프로토타입 상속 , 객체 복사 , 이벤트 바인딩 등 일반적으로 사용되는 도구 기능입니다. 참고로, 다른 브라우저와 호환성 문제가 있는 경우, 매번 브라우저 유형을 판단하는 대신 처음부터 브라우저에 따라 기능을 설정한 다음 해당 작업을 수행할 수 있으므로 더욱 효율적입니다. 이벤트 바인딩을 예로 들어보겠습니다.

/**
        事件绑定
        **/
        this.bindHandler=(function(){
                            
                        if(window.addEventListener){
                            return function(elem,type,handler){
                                elem.addEventListener(type,handler,false);
                                
                            }
                        }
                        else if(window.attachEvent){
                            return function(elem,type,handler){
                                elem.attachEvent("on"+type,handler);
                            }
                        }
        })();

브라우저 특성에 따라 다른 기능을 미리 반환하므로 이후 사용 시 브라우저 특성을 판단할 필요가 없으며 효율성이 향상됩니다.

첨부된 모든 도구 기능의 소스 코드는 매우 간단하므로 모듈에 대해서는 자세히 설명하지 않습니다.

아아아아

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