찾다
웹 프론트엔드H5 튜토리얼HTML5 게임 프레임워크 cnGameJS 개발 기록 - 핵심 기능 모듈의 코드 예시

디렉토리로 돌아가기

1.cnGameJs 프레임워크 코드 구성

핵심기능 모듈의 주요 기능은 후속 프레임워크 개발과 사용자 게임 개발을 용이하게 하는 것입니다. 전역 범위의 오염을 방지하기 위해 전체 프레임워크가 폐쇄되어 있습니다. 그 후에는 각각의 서로 다른 모듈이 자체적으로 닫히므로 서로 다른 모듈의 분리가 더 명확해집니다. 따라서 우리 프레임워크의 모듈 분할은 다음과 같습니다.

(function(win,undefined){//最大的闭包

var fun1=function(){//各模块公用的方法
}

//这里放各个小模块,它们有各自的闭包

}(window,undefined)

그렇다면 다른 작은 모듈은 어떻게 분할할까요? 각각의 작은 모듈이 자신만의 네임스페이스 와 자체 클로저 를 갖도록 하기 위해, 우리는 서로 다른 네임스페이스 에서 자체 모듈을 확장할 수 있는 등록 메소드를 추가했습니다. 전달해야 하는 것은 네임스페이스의 이름입니다. 이 메소드는 네임스페이스 객체를 생성한 다음 자체 메소드를 실행하여 네임스페이스 객체에 대한 해당 확장 작업을 수행합니다.

/**
         *生成命名空间,并执行相应操作
        **/
        register:function(nameSpace,func){
            var nsArr=nameSpace.split(".");
            var parent=win;
            for(var i=0,len=nsArr.length;i<len;i++){
                (typeof parent[nsArr[i]]==&#39;undefined&#39;)&&(parent[nsArr[i]]={});
                parent=parent[nsArr[i]];
            }
            if(func){
                func.call(parent,this);    
            }
            return parent;
        }

위와 같이 먼저 들어오는 네임스페이스 문자열 을 분할한 다음 개체를 생성할 수 있고 사용자가 전달한 함수를 다음과 같이 확장 작업을 위해 실행할 수 있습니다.

cnGame.register("cnGame.core",function(){this.func=function(){}});

이런 식으로 핵심 모듈을 생성하고 모듈에 func 메소드를 추가하면 프레임워크의 코드 구성은 다음과 같습니다.

(function(win,undefined){

var cnGame={
    register:function(nameSpace,handler){

    }
}

/*core模块*/
cnGame.register("core",function(){
  //添加该模块内容
})

/*input模块*/
cnGame.register("input",function(){
  //添加该模块内容
})

win["cnGame"]=cnGame;


})(window,undefined);

 
2. 프레임워크

프레임워크 초기화 , 저장해야 할 개체는 캔버스 개체, 컨텍스트 개체, 캔버스 위치, 크기 등입니다. 먼저 초기화를 살펴볼 수 있습니다. 함수:

/**
         *初始化
        **/
        init:function(id,options){
            options=options||{};
            this.canvas = this.core.$(id||"canvas");    
            this.context = this.canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
            this.width = options.width||800;
            this.height = options.height||600;
            this.title = this.core.$$(&#39;title&#39;)[0];
            canvasPos=getCanvasPos(this.canvas);
            this.x=canvasPos[0]||0;
            this.y=canvasPos[1]||0;
            this.canvas.width=this.width;
            this.canvas.height=this.height;
            this.canvas.style.left=this.x +"px";
            this.canvas.style.top=this.y +"px";
            
        },

매우 간단합니다. 나중에 사용할 수 있도록 일부 초기화 값을 저장하면 됩니다. 또한, 캔버스의 위치 매개변수를 가져오기 위해 getCanvasPos 메소드를 호출한 것을 알 수 있습니다. 이 매개변수는 객체의 offsetParent를 가져오기 위해 반복하고, offsetLeft와 offsetTop을 중첩하여 캔버스의 위치를 ​​가져옵니다. 페이지에서. 이 함수의 소스 코드는 다음과 같습니다:

/**
    *获取canvas在页面的位置
    **/      
    var getCanvasPos=function(canvas){
        var left = 0;
        var top = 0;
        while (canvas.offsetParent) {
            left += canvas.offsetLeft;
            top += canvas.offsetTop;
            canvas = canvas.offsetParent;

        }
        return [left, top];

    }

3. 도구 함수 모듈

그 후 위의 등록 방법을 사용하여 첫 번째 모듈을 추가할 수 있습니다. 기준 치수. 이 모듈의 주요 기능은 후속 프레임워크 개발 및 사용자 게임 개발을 용이하게 하는 도구 기능을 추가하는 것입니다. 다음은 ID별 요소 가져오기, 프로토타입 상속 , 객체 복사 , 이벤트 바인딩 등 일반적으로 사용되는 도구 기능입니다. 참고로, 다른 브라우저와 호환성 문제가 있는 경우, 매번 브라우저 유형을 판단하는 대신 처음부터 브라우저에 따라 기능을 설정한 다음 해당 작업을 수행할 수 있으므로 더욱 효율적입니다. 이벤트 바인딩을 예로 들어보겠습니다.

/**
        事件绑定
        **/
        this.bindHandler=(function(){
                            
                        if(window.addEventListener){
                            return function(elem,type,handler){
                                elem.addEventListener(type,handler,false);
                                
                            }
                        }
                        else if(window.attachEvent){
                            return function(elem,type,handler){
                                elem.attachEvent("on"+type,handler);
                            }
                        }
        })();

브라우저 특성에 따라 다른 기능을 미리 반환하므로 이후 사용 시 브라우저 특성을 판단할 필요가 없으며 효율성이 향상됩니다.

첨부된 모든 도구 기능의 소스 코드는 매우 간단하므로 모듈에 대해서는 자세히 설명하지 않습니다.

아아아아

위 내용은 HTML5 게임 프레임워크 cnGameJS 개발 기록 - 핵심 기능 모듈의 코드 예시의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
H5 : 웹에서 사용자 경험을 향상시키는 방법H5 : 웹에서 사용자 경험을 향상시키는 방법Apr 19, 2025 am 12:08 AM

H5는 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 성능 최적화로 웹 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) 멀티미디어 지원 : H5 및 요소는 개발을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 2) 오프라인 스토리지 : WebStorage 및 IndexedDB는 오프라인으로 사용하여 경험을 향상시킵니다. 3) 성능 최적화 : 웹 워즈 및 요소는 성능을 최적화하여 대역폭 소비를 줄입니다.

H5 코드 해체 : 태그, 요소 및 속성H5 코드 해체 : 태그, 요소 및 속성Apr 18, 2025 am 12:06 AM

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

H5 코드 이해 : HTML5의 기본 사항H5 코드 이해 : HTML5의 기본 사항Apr 17, 2025 am 12:08 AM

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드 : 웹 개발자를위한 모범 사례H5 코드 : 웹 개발자를위한 모범 사례Apr 16, 2025 am 12:14 AM

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

H5 : 웹 표준 및 기술의 발전H5 : 웹 표준 및 기술의 발전Apr 15, 2025 am 12:12 AM

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 속기입니까? 세부 사항을 탐색합니다H5는 HTML5의 속기입니까? 세부 사항을 탐색합니다Apr 14, 2025 am 12:05 AM

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5 : 웹 개발에 일반적으로 사용되는 용어H5 및 HTML5 : 웹 개발에 일반적으로 사용되는 용어Apr 13, 2025 am 12:01 AM

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

H5는 무엇을 언급합니까? 맥락 탐색H5는 무엇을 언급합니까? 맥락 탐색Apr 12, 2025 am 12:03 AM

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

SecList

SecList

SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

에디트플러스 중국어 크랙 버전

에디트플러스 중국어 크랙 버전

작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

SublimeText3 영어 버전

SublimeText3 영어 버전

권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

PhpStorm 맥 버전

PhpStorm 맥 버전

최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구