함수 설명:
A* 알고리즘과 HTML5 길 찾기 데모가 완료되었습니다.
지도의 아무 곳이나 클릭하면 새가 해당 위치까지의 최단 거리를 찾습니다.
효과 미리보기:
코드 분석:
자세히 언급된 "크로싱 코너 규칙" 구현에 대해 이야기해 보겠습니다.
소위 "크로스 코너 규칙"은 아래 그림과 같은 상황입니다. 오른쪽의 빨간색 사각형이 위의 노란색 사각형에 도달하려고 하면 녹색이 장애물이라고 가정합니다. 빨간색 사각형에서 직접 갈 수는 없습니다. 노란색 사각형으로 점프하고 파란색 사각형을 통과해야 합니다.
내 구현 방법은 x 값을 판단하고 사용하는 것입니다. 현재 그리드의 y 값과 다음 그리드의 y 값 현재 그리드의 y 값과 다음 그리드의 x 값을 사용하는 그리드가 장애물이면 이 경로 찾기 과정에서 그리드가 무시됩니다.
코드:아아아.
위 내용은 게임 경로 찾기를 위한 코드 공유를 구현하는 HTML5+A* 알고리즘의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!