찾다
웹 프론트엔드H5 튜토리얼원 버블 게임을 위한 HTML5 코드 공유

기능 설명:

1분 이내에 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 캔버스의 거품에 원을 그리세요 거품의 포인트는 10(흰색), 20(하늘색), 30(노란색), -10(빨간색), -20(녹색), -30(진한 파란색)이며 한 번 사용할 수 있습니다. 여러 개의 원에 표시 이 게임은 cnGameJS를 기반으로 합니다.

효과 미리보기:

원 버블 게임을 위한 HTML5 코드 공유

구현 분석:

먼저 각 공을 정의합니다. ball 클래스입니다. 공은 그림을 사용해야 하고 특정 크기와 움직임을 가지고 있으므로 이 클래스 cnGameJS의 스프라이트 클래스를 상속합니다. 공 클래스에는 x 및 y 좌표 외에도 공과 플레이어의 시각적 거리 차이를 만드는 데 사용되는 z 좌표도 있습니다.

/*    小球对象    */
var Ball=function(opt){
    this.parent.call(this,opt);
    this.oriPos=[this.x+this.width/2,this.y+this.height/2];
    this.oriSize=opt.size;
    this.z=opt.z||0;
    this.score=opt.score||0;
    this.oriSpeedZ=4+Math.random()*4;
    this.scale=1;
    this.resetXY();
    
}
cg.core.inherit(Ball,Sprite);

그런 다음 공에 ResetXY 메소드를 추가합니다. 이 메소드는 공의 z 좌표에 따라 공의 위치와 크기를 변경하여 공이 원거리와 근거리 사이에 시각적 차이를 갖도록 합니다. 먼저 z를 기준으로 scale ratio scale을 계산한 후 scale을 기준으로 x, y, 너비, 높이를 조정합니다. 또한 z가 1000보다 클 경우 공이 사라지도록 하여 공이 너무 커지는 것을 방지합니다. 전체 화면을 차지합니다.

rree

나중에 여러 개의 공을 관리하기 위해 공 관리자를 추가할 수 있습니다. 관리자는 공과 선수 사이의 거리를 동적으로 변경하고 공이 캔버스의 임의의 위치에 나타나도록 하는 역할을 담당합니다.

rree

이것은 공 관리에 대한 소개이며, 그 다음에는 주로 마우스 원 선택을 수행하는 방법을 소개합니다.

프레임 업데이트될 때마다 마우스의 현재 위치와 마지막 위치를 기준으로 선분을 그리면 마우스의 이동 궤적을 곡선으로 표현할 수 있습니다. 매번 그려지는 선분으로 구성되어 있으므로 곡선은 끝에서 끝까지 연결된 여러 개의 선분으로 구성된 곡선이라고도 할 수 있습니다. 따라서 먼저 선분 클래스를 구현할 수 있습니다:

cg.core.extendProto(Ball,{
    disappear:function(){//小球被选中消失
        list.remove(this);
    },
    resetXY:function(){//根据Z改变x,y的位置和尺寸
        var oriX=this.oriPos[0];
        var oriY=this.oriPos[1];
        var oriSize=this.oriSize;
        this.scale=((center[0]+this.z)/center[0]);//相对于现时的scale        
        this.x=(oriX-center[0])*this.scale+center[0];
        this.y=(oriY-center[1])*this.scale+center[1];
        this.height=this.width=this.oriSize*this.scale;
        this.speedZ=this.oriSpeedZ*this.scale;
        if(this.z>1000){
            this.disappear();
        }
    },
    update:function(){
        this.parent.prototype.update.call(this);
        this.resetXY();
    }
});

이 클래스는 선분의 ​​시작점 좌표와 끝점 좌표는 물론 너비, 스타일 등을 저장합니다.

다음으로 고려해야 할 것은 서클 선택을 구현하는 방법입니다. 마우스로 원을 그리면 각각의 작은 선분은 닫힌 다각형을 형성합니다. 이때 마우스가 닫힌 영역을 돌았다고 말할 수 있으며 그 영역에 어떤 작은 공이 있는지 더 계산할 수 있습니다.

그런데 마우스가 닫힌 영역을 돌았는지 확인하는 방법은 무엇입니까? 여기서 사용되는 방법은 다음과 같습니다. 다음 선분과 다음 선분부터 시작하여 각 선분을 탐색하고 나머지 선분을 탐색하고 그 중 시작 선분과 교차하는 것이 있는지 확인합니다. 곡선이 닫혔습니다. 여기서 다음 선분에서 다음 선분으로 이동하는 것은 선분이 끝에서 끝까지 연결된 상황을 건너뛰는 것입니다. (예를 들어 첫 번째 선분은 두 번째 선분과 교차해야 하므로 마지막에 인접한 선분의 교차점을 건너뛰고 세 번째 선분부터 판단하기 시작하세요.) 코드는 다음과 같습니다.

/*    小球对象管理器    */
var ballsManager={
    createDuration:200,
    ballSize:30,
    lastCreateTime:Date.now(),
    /*    随机生成小球    */
    createRandomBalls:function(num){
        var now=Date.now();
        if(now-this.lastCreateTime>this.createDuration){
            for(var i=0;i<num;i++){
                var x=Math.random()* cg.width;
                var y=Math.random()* cg.height;
                var randomKind=ballKinds[Math.floor(Math.random()*6)];//随机获得的小球种类和分值    
                var newBall=new Ball({x:x,y:y,size:this.ballSize,z:-280,score:randomKind[1]});
                newBall.setCurrentImage(srcObj[randomKind[0]]);//设置图片
                list.add(newBall);
            }
            this.lastCreateTime=now;
        }
    },
    /*    改变小球位置    */
    changeBallsPos:function(){
        var ballsArr=list.get(function(elem){
            return elem instanceof Ball;                               
        });
        for(var i=0,len=ballsArr.length;i<len;i++){
            var ball=ballsArr[i];
            ball.z+=ball.speedZ;    
        }
    }
}

isCross 메소드는 선분의 ​​교차점을 반환합니다. 좌표를 얻은 후 다각형을 실제 다각형으로 수정해야 합니다. 마우스로 원을 그린 다각형은 실제 다각형이 아니고 시작 부분과 끝 부분이 그럴 가능성이 높기 때문입니다.

마우스가 녹색 부분에서 원을 시작하여 파란색 부분에서 끝난다고 가정합니다. 이 경우 궤적에는 파란색과 녹색 부분이 추가로 포함되어 있으므로 엄격한 다각형이 아닙니다. 따라서 원으로 둘러싸인 다각형을 수정 작업을 수행하여 실제 닫힌 다각형으로 바꿔야 합니다.

/*    直线    */
        var line=function(options){
            if (!(this instanceof arguments.callee)) {
                return new arguments.callee(options);
            }
            this.init(options);
        }
    
        
        line.prototype = {
            /**
            *初始化
            **/
            init: function(options) {    
                this.start=[0,0];
                this.end=[0,0];    
                this.style="red";
                this.lineWidth=1;
                this.context=cg.context;
                options = options || {};
                cg.core.extend(this,options);
            },

두 선분이 교차한다고 판단하면 다음 두 선분을 얻을 수 있습니다. index , 여기에는 각각 i와 j(i배열에 저장합니다. 나중에 이 측면을 사용하여 다각형 개체를 구성합니다.

/*    返回轨迹是否闭合    */
    var isClose=function(lines){    
        var hasClose=false;
        for(var i=0;i<lines.length;i++){
            var l1=lines[i];
            for(var j=i+2;j<lines.length;j++){
                var l2=lines[j];
                if(l2){
                    var point=l1.isCross(l2);//交点坐标
                    if(point){//非连接的相交
                        resetLineSegs(lines,i,j,point);
                        hasClosed=true;
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
        
        return false;
    };

다각형 가장자리 객체의 배열을 통해 다각형의 각 꼭지점의 좌표를 얻을 수 있으며, 이 좌표를 기반으로 다각형 객체를 구성할 수 있습니다. 다음 단계는 공이 맞는지 확인하는 것입니다. 폴리곤 내부.

  判断小球是否在多边形里,可以转化为判断小球的中点是否在多边形里,这里使用的方法叫射线法,意思是从一点向左发射出一条射线,如果射线和多边形有奇数个交点,则证明点在多边形内部。根据该定理实现的isInside方法如下:

/**
            *判断某点是否在多边形内(射线法)
            **/
            isInside:function(point){
                var lines=this.getLineSegs();

                var count=0;//相交的边的数量
                var lLine=new Line({start:[point[0],point[1]],end:[-9999,point[1]]});//左射线
                var crossPointArr=[];//相交的点的数组
                for(var i=0,len=lines.length;i<len;i++){
                    var crossPoint=lLine.isCross(lines[i]);
                    if(crossPoint){
                        for(var j=0,len2=crossPointArr.length;j<len2;j++){
                            //如果交点和之前的交点相同,即表明交点为多边形的顶点
                            if(crossPointArr[j][0]==crossPoint[0]&&crossPointArr[j][1]==crossPoint[1]){
                                break;    
                            }
                            
                        }
                        if(j==len2){
                            crossPointArr.push(crossPoint);    
                            count++;
                        }
                        
                    }
                }
        
                if(count%2==0){//不包含
                    return false;
                }
                return true;//包含
            },

  另外需要注意的是,由于射线与多边形相交交点个数是通过射线和多边形的每条边是否相交来判断,所以如果射线通过多边形的顶点,我们得出的结果就是相交了两次(通过顶点使射线与两条边都有相交)。因此我们需要记录判断过的交点,每次判断时检查该交点是否已经出现过,若出现过则不纳入计数,这样就基本实现了判断小球是否在鼠标圈选的多边形区域内。

   

위 내용은 원 버블 게임을 위한 HTML5 코드 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
H5 코드 : 웹 개발자를위한 모범 사례H5 코드 : 웹 개발자를위한 모범 사례Apr 16, 2025 am 12:14 AM

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

H5 : 웹 표준 및 기술의 발전H5 : 웹 표준 및 기술의 발전Apr 15, 2025 am 12:12 AM

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 속기입니까? 세부 사항을 탐색합니다H5는 HTML5의 속기입니까? 세부 사항을 탐색합니다Apr 14, 2025 am 12:05 AM

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5 : 웹 개발에 일반적으로 사용되는 용어H5 및 HTML5 : 웹 개발에 일반적으로 사용되는 용어Apr 13, 2025 am 12:01 AM

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

H5는 무엇을 언급합니까? 맥락 탐색H5는 무엇을 언급합니까? 맥락 탐색Apr 12, 2025 am 12:03 AM

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 : 도구, 프레임 워크 및 모범 사례H5 : 도구, 프레임 워크 및 모범 사례Apr 11, 2025 am 12:11 AM

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

HTML5의 유산 : 현재 H5 이해HTML5의 유산 : 현재 H5 이해Apr 10, 2025 am 09:28 AM

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5 코드 : 접근성 및 시맨틱 HTMLH5 코드 : 접근성 및 시맨틱 HTMLApr 09, 2025 am 12:05 AM

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
4 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
4 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
4 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 채팅 명령 및 사용 방법
4 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

DVWA

DVWA

DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

VSCode Windows 64비트 다운로드

VSCode Windows 64비트 다운로드

Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

SublimeText3 Linux 새 버전

SublimeText3 Linux 새 버전

SublimeText3 Linux 최신 버전

Atom Editor Mac 버전 다운로드

Atom Editor Mac 버전 다운로드

가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.