모듈화는 프로젝트에서 매우 중요합니다. 복잡한 프로젝트에는 유사한 기능 모듈이 많이 있어야 합니다. 매번 모듈을 다시 작성해야 한다면 확실히 시간이 많이 걸리고 노동 집약적입니다. 그러나 다른 사람을 인용하여 모듈을 작성하기 위한 전제 조건은 통일된 "열기 자세"를 갖는 것입니다. 모든 사람이 자신의 작성 방식을 가지고 있다면 분명히 혼란스러울 것입니다.
모듈화는 프로젝트에서 매우 중요합니다. 복잡한 프로젝트에는 유사한 기능 모듈이 많이 있어야 합니다. 매번 모듈을 다시 작성해야 한다면 확실히 시간이 많이 걸리고 노동 집약적입니다. 그러나 다른 사람을 인용하여 모듈을 작성하기 위한 전제 조건은 통일된 "열기 자세"를 갖는 것입니다. 모든 사람이 자신의 작성 방식을 가지고 있다면 분명히 혼란스러울 것입니다.
1: 모듈화 과정 1: 스크립트 태그
각 파일을 로 간주하면 가장 독창적인 JavaScript 파일 로딩 방법입니다. 모듈의 인터페이스는 일반적으로 전역 범위, 즉 객체 창에 정의되어 있습니다. 일부 복잡한 프레임워크는 모두 동일한 범위에 있습니다. 🎜> 네임스페이스 는 이러한 모듈의 인터페이스를 구성하는 데 사용됩니다.
단점:
1. 전역 범위 오염2. 개발자가 모듈과 코드의 문제를 주관적으로 해결해야 합니다. 라이브러리 종속성 3. 스크립트 태그가 작성된 순서대로만 파일을 로드할 수 있습니다4. 대규모 프로젝트에서는 다양한 리소스를 관리하기 어렵고, 장기간 누적된 문제로 인해 발생합니다. 혼란스러운 코드 베이스둘: 모듈화 프로세스 2: CommonJS 사양
이 사양의 핵심 아이디어는 모듈이 자신이 의존하는 다른 모듈을 동기적으로 로드할 수 있도록 하는 것입니다.require 메소드를 통해 내보내기 또는 module.exports를 통해 노출되어야 하는 인터페이스를 내보냅니다. rree
장점:
1. 간단하고 사용하기 쉽습니다2.단점:
1. 동기식 모듈 로딩 방식은 브라우저 환경에 적합하지 않습니다. 2. 여러 모듈을 비차단 방식으로 병렬로 로드할 수 없습니다.module.exports와 내보내기의 차이점
1. 내보내기는 module.exports에 대한 참조입니다2. module.exports의 초기 값은 빈 객체 {}이므로 내보내기의 초기 값도 {}3. require()는 내보내기 대신 module.exports를 반환합니다
내보내기 예:
require("module"); require("../file.js"); exports.doStuff = function(){}; module.exports = someValue;
module.exports 예:
// app.js var circle = require('./circle'); console.log(circle.area(4)); // circle.js exports.area = function(r){ return r * r * Math.PI; }
잘못된 사례:
// app.js var area = require('./area'); console.log(area(4)); // area.js module.exports = function(r){ return r * r * Math.PI; }
는 실제로 덮어쓰기를 내보냅니다. 즉, 점을 새로운 메모리 조각으로 내보냅니다(내용은 원의 면적을 계산하는
함수입니다). module.exports는 더 이상 동일한 메모리 조각을 가리키지 않습니다. 이는 현재 내보내기가 module.exports와 연결되어 있지 않음을 의미합니다. 즉, module.exports가 가리키는 메모리는 어떤 식으로든 변경되지 않았으며 여전히 비어 있음을 의미합니다. object {}, 이는 Area.js가 빈 개체를 내보내므로 .js에서 Area(4)를 호출하면 TypeError: object is not a function 오류가 보고됩니다.
요약: 모듈에서 객체를 내보내려는 경우 내보내기와 module.exports를 모두 사용할 수 있습니다(그러나 내보내기를 새 것으로 덮어쓸 수는 없습니다). 객체), 객체 인터페이스가 아닌 것을 내보내려면 module.exports를 재정의해야 하며 재정의할 수만 있습니다.
3: 모듈화 프로세스 3: AMD 사양브라우저 측 모듈은 동기식으로 로드할 수 없으므로 후속 모듈의 로드 및 실행에 영향을 미치므로 AMD는 ( Asyn
chr특정 모듈 정의(Asynchronous Module Definition) 사양이 탄생했습니다. 다음 두 API는 AMD 표준에 정의되어 있습니다
1. require([module], callback);
2. Define(id, [dependents], callback); 🎜 >require 인터페이스는 일련의 모듈을 로드하는 데 사용되고, Define 인터페이스는 모듈을 정의하고 노출하는 데 사용됩니다.
// app.js var area = require('./area'); console.log(area(4)); // area.js exports = function(r){ return r * r * Math.PI; }장점:
1. 브라우저 환경에서 모듈의 비동기 로딩에 적합합니다.
2. 여러 모듈을 병렬로 로드할 수 있음 단점:1. 코드 작성, 모듈 정의 방법의 의미가 원활하지 않음
2. 일반적인 모듈식 사고 방식을 따르지 않으며 절충된 구현입니다4: 모듈화 프로세스 4: CMD 사양
CMD(Common Module Definition)规范和AMD很相似,尽量保持简单,并与CommonJS和Node.js的 Modules 规范保持了很大的兼容性。在CMD规范中,一个模块就是一个文件。
示例:
define(function(require, exports, module){ var $ = require('jquery'); var Spinning = require('./spinning'); exports.doSomething = ... module.exports = ... })
优点:
1、依赖就近,延迟执行
2、可以很容易在 Node.js 中运行
缺点:
1、依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
AMD和CMD的区别
AMD和CMD起来很相似,但是还是有一些细微的差别,让我们来看一下他们的区别在哪里:
1、对于依赖的模块,AMD是提前执行,CMD是延迟执行。
2、AMD推崇依赖前置;CMD推崇依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require。看代码:
// AMD define(['./a', './b'], function(a, b){ // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ... }); // CMD define(function(require, exports, module){ var a = require('./a') a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require('./b') // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... });
3、AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。
五:模块化进程五:ES6模块化
EcmaScript6标准增加了JavaScript语言层面的模块体系定义。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
在 ES6 中,我们使用export关键字来导出模块,使用import关键字引用模块。需要说明的是,ES6的这套标准和目前的标准没有直接关系,目前也很少有JS引擎能直接支持。因此Babel的做法实际上是将不被支持的import翻译成目前已被支持的require。
尽管目前使用import和require的区别不大(本质上是一回事),但依然强烈推荐使用import关键字,因为一旦JS引擎能够解析ES6的import关键字,整个实现方式就会和目前发生比较大的变化。如果目前就开始使用import关键字,将来代码的改动会非常小。
示例:
import "jquery"; export functiondoStuff(){} module "localModule" {}
优点:
1、容易进行静态分析
2、面向未来的 EcmaScript 标准
缺点:
1、原生浏览器端还没有实现该标准
2、全新的命令字,新版的 Node.js才支持
위 내용은 JavaScript의 모듈화에 대한 심층적인 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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