이 글에서는 UDP 프로토콜 통신을 구현하기 위한 C#의 소켓 샘플 코드를 주로 소개하고 있는데, 편집자가 보기엔 꽤 좋다고 생각해서 지금부터 공유하고 참고용으로 올려보겠습니다.
오늘은 UDP를 이용한 분산통신 시뮬레이션 시스템의 기반을 마련하기 위해 C#의 소켓을 이용하여 UDP 통신을 검증하는 시간을 가졌습니다. 우리 모두 알고 있듯이 UDP는 전송 계층인 인터넷 참조 모델 의 네 번째 계층인 사용자 데이터그램 프로토콜입니다. TCP 프로토콜과 동일한 계층에서 둘 다 정보 전송 서비스를 제공하지만 TCP와의 가장 큰 차이점은 연결이 없고 신뢰할 수 없는 정보 전송이라는 점입니다.
연결되지 않은 신뢰성이란 무엇입니까? 직설적으로 말하면, 데이터를 보낼 때 UDP 패킷을 네트워크에 던지기만 하면 됩니다. 데이터를 받을 때 로컬로 보낸 UDP 패킷이 있으면 수신 여부는 중요하지 않습니다. 모두 수집한 후 수집한 후 누가 보냈는지 확인하세요. TCP에 비해 연결을 설정하고 연결을 유지하고 연결을 해제하기 위한 핸드셰이킹 등 일련의 과정이 필요하지 않아 리소스 소모가 적고 처리 속도가 빠른 장점이 있습니다.
이제 쓸데없는 말을 많이 했으니 UDP 통신을 위해 C#에서 소켓을 사용하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다. TCP 및 UDP 애플리케이션은 TCPClient, TCPListener 및 UDPClient 클래스를 통해 프로그래밍할 수 있으며 이러한 프로토콜 클래스도 System.Net.Sockets.Socket 클래스를 기반으로 하므로 데이터 전송 세부 사항을 걱정할 필요가 없습니다. . 그러나 소켓 프로그래밍을 더 잘 이해하기 위해 UDP 통신 프로그래밍에는 여전히 소켓 클래스가 사용됩니다.
UDP 애플리케이션에서는 엄밀한 의미에서 더 이상 실제 서버와 클라이언트 사이에 구분이 없습니다. 따라서 통신하는 데는 하나의 프로그램만 필요합니다.
코드의 주요 부분과 설명은 다음과 같습니다.
주요 전역 변수
private IPEndPoint ipLocalPoint; private EndPoint RemotePoint; private Socket mySocket; private bool RunningFlag = false;
로컬 IP를 얻는 방법
private string getIPAddress() { // 获得本机局域网IP地址 IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; if (AddressList.Length < 1) { return ""; } return AddressList[0].ToString(); }
IP 및 포트 유효한 숫자 확인
private int getValidPort(string port) { int lport; //测试端口号是否有效 try { //是否为空 if (port == "") { throw new ArgumentException( "端口号无效,不能启动DUP"); } lport = System.Convert.ToInt32(port); } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n"); return -1; } return lport; } private IPAddress getValidIP(string ip) { IPAddress lip = null; //测试IP是否有效 try { //是否为空 if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) { throw new ArgumentException( "IP无效,不能启动DUP"); } } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine("无效的IP:" + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText("无效的IP:" + e.ToString() + "\n"); return null; } return lip; }
소켓 구성
//得到本机IP,设置UDP端口号 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); port = getValidPort(tbLocalPort.Text); ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 mySocket.Bind(ipLocalPoint); //得到客户机IP ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); port = getValidPort(tbRemotePort.Text); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); RemotePoint = (EndPoint)(ipep); //启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle, //以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作 RunningFlag = true; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); thread.Start();
수신 스레드
//定义一个委托 public delegate void MyInvoke(string strRecv); private void ReceiveHandle() { //接收数据处理线程 string msg; byte[] data=new byte[1024]; MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); while (RunningFlag) { if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) { Thread.Sleep(200); continue; } //跨线程调用控件 //接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址 int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); } } private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) { string msg; msg = tbSendMsg.Text; //发送UDP数据包 byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); } private void UpdateMsgTextBox(string msg) { //接收数据显示 this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); }
위에서는 로컬 및 원격 IP와 포트 번호만 설정하면 되며 두 가지를 쉽게 실현할 수 있습니다. UDP의 양방향 통신. UDP 데이터 패킷은 안정적인 전송을 보장할 수 없지만 네트워크 사용량, 정체 및 기타 요인으로 인해 데이터 패킷이 지정된 대상에 도달하지 못할 수 있습니다. 그러나 테스트 후에는 QQ가 UDP를 사용하여 즉각적인 통신을 수행한다는 사실을 잊지 마십시오.
위 내용은 C#의 소켓을 이용하여 UDP 프로토콜 통신을 구현하기 위한 샘플 코드에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 .NET은 강력한 기능과 효율적인 개발 환경을 제공합니다. 1) C#은 C의 힘과 Java의 단순성을 결합한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 프레임 워크는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 응용 프로그램을 구축하고 실행하는 플랫폼입니다. 3) C#의 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 핵심입니다. 클래스는 데이터와 동작을 정의하고 객체는 클래스의 사례입니다. 4) .NET의 쓰레기 수집 메커니즘은 자동으로 메모리를 관리하여 개발자의 작업을 단순화합니다. 5) C# 및 .NET은 강력한 파일 작업 기능을 제공하여 동기 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 6) 디버거, 로깅 및 예외 처리를 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다. 7) 성능 최적화 및 모범 사례에는 StringBuild 사용이 포함됩니다

.NETFRAMEWORK는 일관된 프로그래밍 모델과 강력한 런타임 환경을 제공하는 교차 문자 크로스 플랫폼 개발 플랫폼입니다. 1) CLR 및 FCL로 구성되어 메모리와 스레드를 관리하고 FCL은 사전 제작 된 기능을 제공합니다. 2) 사용의 예로는 파일 읽기 및 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 3) 일반적인 오류에는 처리되지 않은 예외와 메모리 누출이 포함되며 디버깅 도구를 사용하여 해결해야합니다. 4) 비동기 프로그래밍 및 캐싱을 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있으며 코드 가독성 및 유지 관리 가능성을 유지하는 것이 중요합니다.

C#.NET이 지속적으로 매력적으로 유지되는 이유는 우수한 성능, 풍부한 생태계, 강력한 지역 사회 지원 및 크로스 플랫폼 개발 기능을 포함합니다. 1) 탁월한 성능과 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램 및 게임 개발에 적합합니다. 2) .NET 프레임 워크는 다양한 개발 분야를 지원하기위한 광범위한 클래스 라이브러리 및 도구를 제공합니다. 3) 활발한 개발자 커뮤니티와 풍부한 학습 리소스가 있습니다. 4) .netCore는 크로스 플랫폼 개발을 실현하고 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다.

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.


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