JavaScript에 대해 알고 있는 모든 것을 잊어버리더라도 결코 잊지 못할 것입니다. JavaScript는 차단하고 있습니다.
브라우저의 정상적인 작동을 담당하는 마법 엘프가 브라우저에 살고 있다고 상상해 보세요. HTML 렌더링, 메뉴 명령 응답, 화면 렌더링, 마우스 클릭 처리, JavaScript 기능 실행 등 모든 것이 단일 엘프에 의해 처리됩니다. 너무 바빠서 한 번에 한 가지 일만 처리할 수 있습니다. 동시에 여러 가지 작업을 주면 긴 할 일 목록을 만들어 순서대로 완료합니다.
사람들은 구성요소와 이벤트 핸들러를 초기화하는 JavaScript가 최대한 빨리 실행되기를 원하는 경우가 많습니다. 그러나 다음과 같이 덜 중요한 일부 백그라운드 작업은 사용자 경험에 직접적인 영향을 미치지 않습니다.
기록통계
소셜 네트워크로 데이터 보내기(또는 '공유' 버튼 추가)
사전 로드된 콘텐츠
HTML 사전 처리 또는 사전 렌더링
타이밍이 엄격하지는 않지만 페이지의 응답성을 유지하기 위해 사용자가 페이지를 스크롤하거나 콘텐츠와 상호 작용할 때까지 실행되지 않습니다.
한 가지 옵션은 독립적인 스레드에서 동시에 코드를 실행할 수 있는 Web Workers입니다. 사전 로드 및 사전 처리에 적합하지만 DOM에 직접 액세스하거나 업데이트할 수는 없습니다. 자신의 코드로 이 문제를 해결할 수 있지만 Google Analytics와 같은 제3자 스크립트에 이 문제가 전혀 필요하지 않을 것이라는 보장은 없습니다.
또 다른 옵션은 setTimeout(doSomething, 1);과 같은 setTimeout입니다. 다른 즉각적인 작업이 실행되면 브라우저는 doSomething() 함수를 실행합니다. 실제로는 할 일 목록의 맨 아래로 밀렸습니다. 불행하게도 이 함수는 처리 요구 사항에 관계없이 호출됩니다.
#requestIdleCallback
requestIdleCallback은 브라우저가 잠시 휴식을 취할 때 덜 중요한 백그라운드 예약 작업을 수행하는 데 사용되는 새로운 API입니다. 이는 필연적으로 다음 다시 그리기 전에 애니메이션을 업데이트하는 함수를 실행하는 requestAnimationFrame을 연상시킵니다. 자세한 내용을 알고 싶다면 여기를 클릭하세요. requestAnimationFrame을 사용하여 간단한 애니메이션을 만드세요.
requestIdleCallback 기능 모니터링:
if ('requestIdleCallback' in window) { // requestIdleCallback supported requestIdleCallback(backgroundTask); } else { // no support - do something else setTimeout(backgroundTask1, 1); setTimeout(backgroundTask2, 1); setTimeout(backgroundTask3, 1); }
시간 초과와 같은 구성 매개변수 개체를 지정할 수도 있습니다.
requestIdleCallback(backgroundTask, { timeout: 3000; });
브라우저가 유휴 상태인지 여부에 관계없이 3초 이내에 함수가 호출되는지 확인하세요.
최종 객체가 다음 매개변수를 전달하면 requestIdleCallback은 콜백을 한 번만 실행합니다.
didTimeout - 선택적 시간 초과가 발생하면 true로 설정
timeRemaining()—— 함수는 작업을 실행하는 데 남은 밀리초 수를 반환합니다.
timeRemaining()은 작업 실행에 최대 50ms를 할당합니다. 이 제한을 초과하면 작업이 중지되지 않습니다. 그러나 추가 처리를 준비하려면 requestIdleCallback을 다시 호출하는 것이 가장 좋습니다.
여러 작업을 순차적으로 실행하는 간단한 예제를 만들어 보겠습니다. 작업의 함수 참조는 배열에 저장됩니다:
//待执行的函数数组 var task = [ background1, background2, background3 ]; if ('requestIdleCallback' in window) { //支持 requestIdleCallback requestIdleCallback(backgroundTask); } else { //不支持 —— 立刻执行所有任务 while (task.length) { setTimeout(task.shift(), 1); } } //requestIdleCallback 回调函数 function backgroundTask(deadline) { //如果存在,执行下一个任务 while (deadline.timeRemaining() > 0 && task.length > 0) { task.shift()(); } //需要的话,安排进一步任务 if (task.length > 0) { requestIdleCallback(backgroundTask); } }
#requestIdleCallback 사이에 하면 안되는 것은 무엇인가요?
Paul Lewis는 자신의 기사에서 requestIdleCallback으로 수행되는 작업을 작은 조각으로 나누어야 한다고 언급했습니다. 예측할 수 없는 시간 상황(DOM 운영 등, requestAnimationFrame 콜백을 사용하는 것이 더 좋음)에는 적합하지 않습니다. 또한 Promise를 해결(또는 거부)할 때 주의하세요. 더 이상 남은 시간이 없더라도 유휴 콜백이 완료된 후 즉시 콜백 함수가 실행됩니다.
#requestIdleCallback 브라우저 지원
requestIdleCallback은 실험적인 기능이므로 사양이 여전히 불안정하며 API 변경이 발생하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Chrome 47이 지원됩니다. 2015년 말 이전에 사용 가능해야 합니다. 오페라도 따라야 한다. Microsoft와 Mozilla는 API가 Promise를 지원해야 하는지 여부를 고려하고 있습니다. 늘 그렇듯 애플은 비관적이다.
Paul Lewis(위에서 언급)는 브라우저의 유휴 모니터링 동작을 시뮬레이션할 수 있지만 폴리필(shim과 폴리필의 차이)이 아닌 간단한 requestIdleCallback shim을 작성했습니다.
requestIdleCallback 심 코드는 다음과 같습니다.
/*! * Copyright Google Inc. All rights reserved. * * Licensed under the Apache License, Version . (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-. * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express * or implied. See the License for the specific language governing * permissions and limitations under the License. */ /* * @see https://developers.google.com/web/updates///using-requestidlecallback */ window.requestIdleCallback = window.requestIdleCallback || function (cb) { var start = Date.now(); return setTimeout(function () { cb({ didTimeout: false, timeRemaining: function () { return Math.max(, - (Date.now() - start)); } }); }, ); } window.cancelIdleCallback = window.cancelIdleCallback || function (id) { clearTimeout(id); }
ps: 예약된 작업을 실행하는 방법
1. GPEDIT.MSC를 실행하세요
2. 컴퓨터 구성을 선택하세요
--- Windows 설정
>
—지역 전략
—-사용자 권한 할당
오른쪽의 네트워크에서 이 컴퓨터에 액세스
를 두 번 클릭합니다.
목록에 필요한 사용자 이름을 추가합니다.
---안전한 선택
서버 운영자가 작업을 예약하도록 허용
을 켜세요.
목록에 필요한 사용자 이름을 추가합니다.
목록에 필요한 사용자 이름을 추가합니다.
관리자 사용자인 것이 가장 좋습니다.
해결책: 두 가지 가능성이 있습니다. 하나는 시스템의 "작업 스케줄러" 서비스가 시작되지 않은 것입니다. 작업 중에 "services.msc"를 입력하여 "작업 스케줄러" 서비스가 "이미"로 설정되어 있는지 확인할 수 있습니다. "비활성화"인 경우 두 번 클릭하여 시작 유형을 "자동"으로 변경하고 예약된 작업을 재설정하여 실행하세요.
현재 계정이 자동 로그인으로 설정되어 있고 로그인 비밀번호가 비어 있는 경우 XP Professional Edition에서는 "gpedit.msc"를 실행하여 작업 계획이 제때에 실행되지 않을 수도 있습니다. 그룹 정책 편집: "컴퓨터" 구성→Windows 설정→보안 설정→로컬 컴퓨터 정책→보안 옵션"을 확장하고 오른쪽의 "계정: 암호가 비어 있는 로컬 계정은 콘솔 로그인만 허용" 항목을 두 번 클릭한 다음 "를 선택합니다. 비활성화됨' 팝업 대화 상자에 표시됩니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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