이번 글은 C#(값형과 참조형)에 대한 간략한 분석을 위주로 소개합니다. 책에 적힌 내용들은 다 개념적인 내용들만 복사해서 질문과 대화 형식으로 적어주시면 나중에 인터뷰에서 할 얘기가 있을 것 같아요~~
Q1. C#1 시스템 유형의 세 가지 특징은 무엇입니까?
A1. C#1 유형 시스템은 정적이며 명시적이며 안전합니다.
Q2. 왜 static type이라고 하나요?
A2. 정적 유형은 컴파일 시 표현식의 유형을 설명하는 데 사용됩니다. 한 유형의 변수를 선언하면 해당 변수는 다른 유형의 객체를 가리킬 수 없습니다.
Q3. 명시적 유형과 암시적 유형의 차이점은 무엇인가요?
A3. 명시적 유형과 암시적 유형은 정적으로 유형이 지정된 언어에서만 의미가 있습니다. 명시적 유형 지정에는 변수 유형의 명시적인 선언이 필요한 반면, 암시적 유형 지정은 유형 결정 책임을 컴파일러에 오프로드하지만 변수 유형은 컴파일 타임에 알려집니다.
Q4. 위의 유형 중 클래스, 구조체, 배열 유형, 열거형, 대리자 유형 및 인터페이스 유형이 각각 속하는 유형은 무엇입니까?
A4. 클래스는 참조 유형, 구조체는 값 유형, 배열 유형은 참조 유형, 열거형은 값 유형, 대리자는 참조 유형, 인터페이스는 참조 유형입니다.
Q5. 다음 진술이 참인지 거짓인지 판단해 보세요.
1. 구조는 경량 클래스입니다.
2. 참조 유형은 힙에 저장되고, 값 유형은 스택에 저장됩니다.
3. C#에서는 기본적으로 객체가 참조로 전달됩니다.
A5 위의 세 가지 진술은 모두 틀렸습니다.
Q6. C#4에서 동적 유형을 사용하려면 어떤 키워드를 사용해야 합니까?
A6.dynamic, 예: 동적 o = "kkk", 이러한 유형 판단의 책임은 런타임에 전달됩니다.
위 내용은 C#의 형식 시스템(값 형식 및 참조 형식)에 대한 간략한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Unity에서는 3D 물리 엔진 및 AI 행동 트리를 C#을 통해 구현할 수 있습니다. 1. Rididbody 구성 요소 및 Addforce 메소드를 사용하여 스크롤 볼을 만듭니다. 2. 순찰 및 체이스 플레이어와 같은 행동 트리 노드를 통해 AI 캐릭터는 플레이어를 순찰하고 추격하도록 설계 될 수 있습니다.

U는 C 언어로 사용되어 서명되지 않은 정수 상수를 선언합니다. 1. U 접미사는 10U와 같은 서명되지 않은 정수를 나타냅니다. 2. 서명되지 않은 정수의 범위는 0부터 시작하여 음수를 포함하지 않습니다. 대규모 양수 및 비트 작업에 적합합니다. 3. 서명되지 않은 정수를 사용할 때 오버플로 및 음수 처리 문제에주의하십시오.

C 언어에서 /0은 빈 문자를 말하며,이 문자열의 끝을 표시하는 데 사용됩니다. 1) ASCII 코드 테이블의 NULL 문자 값은 0. 2) C 문자열 처리의 기초이며, 컴파일러는 문자열 끝에 NULL 문자를 자동으로 추가합니다. 3) 빈 문자는 보이지 않지만 메모리에 존재하여 문자열 함수에 문자열을 끝내라고 지시합니다. 4) 그것을 사용할 때는 정의되지 않은 동작을 피하기 위해 문자열이 빈 문자로 끝나는지 확인하십시오.

C 언어에서 Bool 유형은 헤더 파일을 통해 도입되어 True and False 값을 나타냅니다. 1. BOOL 유형의 값은 true (1) 또는 false (0) 일 수 있으며 0이 아닌 값은 참으로 간주됩니다. 2. Bool 유형을 사용하면 특히 복잡한 논리 조건을 다룰 때 코드의 가독성이 향상 될 수 있습니다. 3. 부울 유형은 편리하지만 경우에 따라 부울 작업에 정수 유형을 사용하는 것이 더 효율적일 수 있습니다.

C 언어에서는 표준 라이브러리에서 Taylor Series 방법과 EXP 함수를 사용하여 e의 x 전력을 계산할 수 있습니다. 1. Taylor 시리즈 방법은 대략 정확도 요구 사항이 높지 않지만 많은 수가 많을 때 오버플로가 될 수있는 상황에 적합합니다. 2. EXP 함수 메소드는 Math.h 헤더 파일을 사용하여 정확도가 높고 최적화가 우수하지만 수학 라이브러리에 연결해야합니다. 선택 방법은 특정 요구 사항을 기반으로해야합니다.

C 언어에서 AVG는 일반적으로 "평균"을 의미하며, 이는 숫자 세트의 평균 값을 계산하기위한 일반적인 변수 이름입니다. 1. 변수 선언 : AVG를 사용하여 평균값을 저장하십시오. 2. 축적 및 계산 : 데이터 세트를 통과하고 모든 값을 축적 한 다음 데이터 세트 길이로 나눕니다. 3. 결과 저장소 : 평균 값을 AVG 변수에 저장합니다. 이중 또는 플로트 유형을 사용하여 계산 정확도를 향상시킵니다.

"AA"는 C 언어로 특별한 의미가 없으며 일반 식별자 일뿐입니다. 1. 변수 이름 규칙 : 키워드가 아닌 문자 나 밑줄로 시작하여 문자, 숫자 및 밑줄 만 포함하며 대소 문자에 민감합니다. 2. 모범 사례 : 의미있는 이름을 사용하고, 너무 길어 지거나, 낙타를 사용하거나, 명명법을 사용하여 혼란스러운 이름을 피하십시오.

C 언어에서 F는 부동 소수점 번호를 나타내며, 특정 사용법은 다음을 포함한다. 1. Printf 및 Scanf 함수에 사용되는 형식 지정자; 2. Sinf 및 Cosf와 같은 수학적 함수 이름으로 나타납니다. 3. 부동 소수점 접미사로서 유형 플로트를 지정하십시오. 4. 부동 소수점 작업의 정확성 문제에주의를 기울이고 비교를 위해 공차를 사용합니다. 5. 플로트를 사용하여 성능을 최적화하지만 트레이드 오프가 필요합니다.


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