>백엔드 개발 >파이썬 튜토리얼 >Python의 객체 지향 샘플 코드에 대한 예비 탐색

Python의 객체 지향 샘플 코드에 대한 예비 탐색

高洛峰
高洛峰원래의
2017-03-22 10:56:421998검색

이 글은 Python 객체지향 탐색의 샘플 코드에 대해 자세히 설명합니다.

import random

class Sprite:

    step = [-2,+2,-3,+3]

    def __init__(self,gm,point=None):
        self.gm = gm
        if point is None:
            self.point = random.randint(0,20)
        else:
            self.point = point

    def jump(self):
        astep = random.choice(Sprite.step)
        if 0 <= self.point + astep <= 20:
            self.point += astep

class Ant(Sprite):

    def __init__(self,gm,point=None):
        super().__init__(gm,point)
        self.gm.set_point(&#39;ant&#39;,self.point)

    def jump(self):
        super().jump()
        self.gm.set_point(&#39;ant&#39;,self.point)

class Worm(Sprite):

    def __init__(self,gm,point=None):
        super().__init__(gm,point)
        self.gm.set_point(&#39;worm&#39;,self.point)

    def  jump(self):
        super().jump()
        self.gm.set_point(&#39;worm&#39;,self.point)

class GameMap:
    def __init__(self):
        self.ant_point = None
        self.worm_point = None

    def catched(self):
        print(&#39;ant:&#39;,self.ant_point,&#39;worm:&#39;,self.worm_point)
        if self.ant_point is not None and self.worm_point is not None and self.ant_point == self.worm_point:
            return True

    def set_point(self,src,point):
        if src == &#39;ant&#39;:
            self.ant_point = point
        if src == &#39;worm&#39;:
            self.worm_point = point

if __name__ == &#39;__main__&#39;:
    gm = GameMap()
    worm = Worm(gm)
    ant = Ant(gm)
    while not gm.catched():
        worm.jump()
        ant.jump()

0c6dc11e160d3b678d68754cc175188a

위 내용은 Python의 객체 지향 샘플 코드에 대한 예비 탐색의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.