Javascript는 마우스 응답, 이벤트 콜백, 네트워크 요청 등과 같은 이벤트 기반 환경에서 활성화됩니다. 观察者
라고도 알려진 发布者-订阅者(publisher-subscriber)模式
모드는 개체 간의 관계, 해당 동작 및 상태를 처리합니다. 사람과 업무의 관계를 관리합니다.
1. 가장 일반적인 관찰자 패턴
1.1 이벤트 리스너
document.body.addEventListener('click', function () { console.log('you clicked me, poor guy!') });
가장 간단하고 일반적인 관찰자 패턴입니다. click
도 있습니다. load
, blur
, drag
, focus
등 이벤트 리스너(리스너)는 이벤트 핸들러(핸들러)와 다릅니다. 이벤트 리스너에서는 이벤트가 여러 리스너와 연결될 수 있으며 각 리스너는 모니터링되는 메시지를 독립적으로 처리합니다. 이벤트 핸들러는 이벤트 실행 및 처리를 담당합니다. . 관련 함수 뒤에 이벤트는 핸들러 함수를 가질 수 있습니다: mouseover
var dom = $('.dom'); var listener1 = function(e){ //do one thing } var listener2 = function(e){ //do another thing } addEvent(dom,'click',listener1); addEvent(dom,'click',listener2);이 이벤트 리스너 예에서
및 listener1
는 모두 dom 요소에 대한 리스너입니다. 해당 기능이 실행됩니다. listener2
var dom = document.getElementById('dom'); var handler1 = function(e){ //do one thing } var handler2 = function(e){ //do another thing } dom.onclick = handler1; dom.onclick = handler2;이 이벤트 핸들러의 예에서
는 실행되지 않고 할당 작업인 handler1
만 실행됩니다. handler2
//定义动画 var Animation = function(){ this.onStart = new Publisher; //关于Publisher的设计将在1.3节介绍 this.onComplete = new Publisher; this.onTween = new Publisher; } //定义一个原型方法 Animation.prototype.look = function(){ this.onStart.deliver('animation started!'); this.onTween.deliver('animation is going on!'); this.onComplete.deliver('animation completed!'); }; //实例一个box对象 var box = new Animation(); //定义三个函数作为subscribers var openBox = function(msg){ console.log(msg) } var checkBox = function(msg){ console.log(msg) } var closeBox = function(msg){ console.log(msg) } //订阅事件 openBox.subscribe(box.onStart); checkBox.subscribe(box.onTween); closeBox.subscribe(box.onComplete); //调用方法 box.look() //animation started! //animation is going on! //animation completed!1.3 Observer 구축먼저 퍼블리셔가 필요합니다. 먼저 구독자 정보를 저장하기 위한 생성자와 배열을 정의합니다:
function Publisher(){ this.subscribes = []; }게시자는 메시지를 게시하는 기능을 가지고 있으며 전달의 프로토타입 기능을 정의합니다:
Publisher.prototype.deliver = function(data){ this.subscribes.forEach(function(fn){ fn(data); }); return this; }다음 구독 메소드를 구성합니다. :
Function.prototype.subscribe = function(publisher){ var that = this; var alreadyExists = publisher.subscribes.some(function(el){ return el === that; }); if(!alreadyExists){ publisher.subscribes.push(this); } return this; }모든 함수가 이 메서드를 호출할 수 있도록 구독 메서드를 함수 프로토타입에 직접 추가하세요. 이렇게 해서 구축이 완료되었습니다. 사용방법은 1.2 Animation의 Use Case를 참고하시기 바랍니다.
보다 직관적인 설명(을 예로 들어): onStart
객체가 box
메서드를 실행할 때 look
을 실행하고 onStart.deliver()
이벤트를 게시하고 브로드캐스트합니다. 알림onStart
, 이때 'animation started!'
을 듣고 있던 onStart
이(가) 이벤트에서 공개된 정보를 듣고 인쇄합니다. openBox
var scope = (function() { //消息列表 var events = {}; return { //订阅消息 on:function(name,hander){ var index = 0; //记录消息时间的索引 if(events[name]){ //消息名已存在,将处理函数放到该消息的事件队列中 index = events[name].push(hander) - 1; }else{ events[name] = [hander]; } //返回当前消息处理事件的移除函数 return function(){ events[name].splice(index,1); } }, //关闭消息 off:function(name){ if(!events[name]) return; //消息存在,删除消息 delete events[name]; }, //消息发布 emit:function(name,msg){ //消息不存在,不处理 if(!events[name]) return; //消息存在,将该事件处理队列中每一个函数都执行一次 events[name].forEach(function(v,i){ v(msg); }); } } })(); var sayHello = scope.on('greeting',function(msg){ console.log('订阅消息:' + msg); }); var greeting = function(msg){ console.log('发布消息:' + msg); scope.emit('greeting', msg); } greeting('hello Panfen!')1.5 nodejs의 관찰자 모드 구현 계획 nodejs에는 관찰자 모드를 구현하는 이벤트 모듈이 있습니다. Nodejs API-이벤트를 참조하여 관찰자 모드에 대해 설명할 수 있습니다. 대부분의 모듈은 이벤트 모듈을 통합하므로 직접 생성하여 이벤트를 시작할 수 있습니다. 이벤트를 수신하거나 아래와 같이 먼저 정의하세요.
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var life = new EventEmitter(); life.setMaxListeners(11); //设置最大监听数,默认10 //发布和订阅sendName life.on('sendName',function(name){ console.log('say hello to '+name); }); life.emit('sendName','jeff'); //发布和订阅sendName2 function sayBeautiful(name){ console.log(name + ' is beautiful'); } life.on('sendName2',sayBeautiful); life.emit('sendName2','jeff');일반적인 메서드:
- hasConfortListener: 생성된 이벤트에 리스너가 있는지 확인하는 데 사용됩니다
- removeListener: 리스너 제거
- listenerCount: 이 이벤트에 대한 모든 리스너의 총 수
- removeAllListeners : 모두(또는 하나) 이벤트 리스너 제거
및 推送
의 논리를 설정하며 원하는 사람들에게 적합합니다. 애플리케이션의 동작은 애플리케이션의 동작과 별개입니다. 예를 들어, 사용자가 탐색 모음의 탭을 클릭하면 더 많은 옵션이 포함된 하위 메뉴가 열립니다. 일반적으로 사용자는 어떤 요소를 알고 있으면 클릭 이벤트를 직접 수신하도록 선택합니다. 클릭 이벤트와 동일합니다. 이벤트는 서로 직접 연결됩니다. 더 나은 접근 방식은 관찰 가능한 onTabChange 객체를 만들고 여러 관찰자 구현을 연결하는 것입니다. 收听
클래식 JavaScript 디자인 패턴, 전략 패턴에 대한 자세한 설명
클래식 JavaScript 디자인 패턴, 단순 팩토리 패턴 코드 예시
고전적인 JavaScript 디자인 패턴 싱글턴 패턴에 대한 자세한 설명
위 내용은 JavaScript 디자인 패턴 중 관찰자 패턴에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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