如今HTML已经是比较热门的了,各种关于HTML5的应用程序、游戏、应用商店等也如火如荼的展开了。各大主流浏览器也纷纷开始支持HTML5标准,以备打赢新的一轮浏览器大战。
话不多说,不知道大家有没有发现,可以用比较新的版本的谷歌浏览器直接打开.mp3格式的音乐。自己可以试试:
这是用谷歌浏览器直接打开mp3文件的情况。 其实,许多新的浏览器都开始支持HTML5中
对于这个简易播放器具有播放\暂停、快进、快退等功能,结合
<%@language="javascript" %> <html> <head> <title>PlayMusic</title> <style type="text/css"> p.s{position:absolute;left:100px;top:200px;width:600px;} audio{width:600px;position:absolute;left:0px;top:100px;} canvas{position:absolute;left:0px;top:40px;} marquee{position:absolute;left:250px;top:180px;} h1{color:Red;} h1.a{color:Green;position:absolute;left:200px;top:50px;} </style> </head> <body> <h1 id="欢迎使用HTML-播放器">欢迎使用HTML5播放器</h1> <% var name = Request.QueryString("name"); if (name == "") name = ""; name1 = "save_music\\" + name + ".mp3"; //Response.Write(name); %> <marquee behavior=scroll scrolldelay=200 scrollamount=30 width="300" ><h1><%=name %></h1></marquee> <p class="s"> <canvas width="600" height="60" id="MusicCanvas" onclick="dealclick()"></canvas> <audio id="music" src=<%=name1 %> controls> 您的浏览器不支持HTML5中的audio标签 </audio> </p> </body> </html> <script type="text/javascript"> var c = document.getElementById("MusicCanvas"); var con = c.getContext("2d"); var toggle = document.getElementById("music"); drawPS(); drawQuick(); function drawPS() //flag=1表示播放命令,flag=0表示暂停 { con.save(); con.beginPath(); var g = con.createRadialGradient(275, 30, 0, 275, 30, 25); //创建渐变颜色 if (toggle.paused) //暂停状态 { g.addColorStop(0.2, "#1FD856"); // g.addColorStop(0.8, "black"); // toggle.play(); } else //播放状态 { g.addColorStop(0.2, "red"); //黄 g.addColorStop(0.8, "black"); // toggle.pause(); } con.fillStyle = g; con.arc(275, 30, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath(); con.restore(); } function drawQuick() // { con.save(); con.beginPath(); con.fillStyle = "grey"; con.fillRect(130, 10, 70, 40); con.fillStyle = "black"; con.moveTo(130, 30); con.lineTo(145, 13); con.lineTo(165, 13); con.lineTo(150, 30); con.lineTo(165, 47); con.lineTo(145, 47); con.lineTo(130, 30); con.fill(); con.moveTo(160, 30); con.lineTo(175, 13); con.lineTo(195, 13); con.lineTo(180, 30); con.lineTo(195, 47); con.lineTo(175, 47); con.lineTo(160, 30); con.fill(); con.closePath(); con.beginPath(); con.fillStyle = "grey"; var x = 350; con.fillRect(x, 10, 70, 40); x += 70; con.fillStyle = "black"; con.moveTo(x, 30); con.lineTo(x - 15, 13); con.lineTo(x - 35, 13); con.lineTo(x - 20, 30); con.lineTo(x - 35, 47); con.lineTo(x - 15, 47); con.lineTo(x, 30); x -= 30; con.moveTo(x, 30); con.lineTo(x - 15, 13); con.lineTo(x - 35, 13); con.lineTo(x - 20, 30); con.lineTo(x - 35, 47); con.lineTo(x - 15, 47); con.lineTo(x, 30); con.fill(); //con.moveTo(160, 40); con.lineTo(175, 23); con.lineTo(195, 23); con.lineTo(180, 40); con.lineTo(195, 57); con.lineTo(175, 57); con.lineTo(160, 40); con.fill(); con.closePath(); con.restore(); } function dealclick()//处理敲击事件 { var x = event.clientX; var y = event.clientY; var flag = getPos(x, y); //alert(x.toString() + " " + y.toString()+" "+flag.toString()); if(flag==0) return; switch (flag)// { case 1: drawPS(); break; case 2: quickOrslow(0); break; case 3: quickOrslow(1); break; } } function getPos(x, y) // { var px=100; var py=240; x-=px; y-=py; if (x >= 275 && x <= 325 && y >= 15 && y<= 65) return 1; if (x >= 130 && x <= 200 && y >= 20 && y <= 60) return 2; if (x >= 350 && x <= 420 && y >= 20 && y <= 60) return 3; return 0; } function quickOrslow(flag) // { var total = toggle.duration; var s = Math.ceil(total*0.05); if (flag == 1)//kuaijin { if (toggle.ended == true) return; var now = toggle.currentTime; if (total - now <= s) return; else toggle.currentTime = now + s; } else //后退 { var n = toggle.currentTime; if (n < s) return; else toggle.currentTime = n - s; } } </script>
这是全部的源代码,当然其中包含了一些ASP语句,适用于传递歌曲名的,可以不用考虑。
drawPS()是控制播放与暂停的函数,quickOrSlow()是控制快退的函数。
当然这个播放器是非常简陋的,但是通过加工美化,还是可以做出优秀的播放器的,而且是没有插件的。
위 내용은 HTML5 애플리케이션 - 간단한 플레이어 구현을 위한 샘플 코드 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.


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