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C# 디자인 패턴 - 비가상 인터페이스 트랩을 구현하기 위한 파생 클래스에 대한 예제 코드 공유

黄舟
黄舟원래의
2017-03-18 13:23:431332검색

인터페이스 메소드와 가상 메소드의 차이점 이해

얼핏 보면 인터페이스 구현과 가상 메소드 오버라이드의 차이가 없어 보이지만 실제로는 인터페이스 구현과 오버라이딩의 차이가 있습니다. 가상 메소드는 매우 큽니다! ! !

파생 클래스는 인터페이스의 가상이 아닌 멤버를 재정의할 수 없습니다.

인터페이스에 선언된 멤버 메서드는 기본적으로 가상 메서드가 아닙니다. 따라서 파생 클래스는 인터페이스를 구현하는 기본 클래스를 재정의할 수 없습니다. 인터페이스. 가상이 아닌 멤버 .
예를 들어보세요.
인터페이스 ITest 정의:

    public interface ITest
    {        void Test();
    }

인터페이스를 구현하는 기본 클래스 및 파생 클래스

    public class Base:ITest
    {        public Base()
        {
            Console.WriteLine("This is base constructor");
        }        //实现ITest接口
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("This is in base to ITest implement");
        }
    }    public class Derive :Base,ITest
    {        public Derive()
        {
            Console.WriteLine("This is derived constructor");

        }        //测试Derive类实现了ITest吗??
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("This is in Derive to ITest implement");
        }
    }

Object호출 및 파생:

            Base b = new Base();
            b.Test();

            Base d = new Derive();//将d声明为Base对象
            d.Test();
            Console.ReadLine();

출력 결과는 다음과 같습니다.


C# 디자인 패턴 - 비가상 인터페이스 트랩을 구현하기 위한 파생 클래스에 대한 예제 코드 공유

인스턴스 b와 d의 Test 메소드로 구현된 동작이 베이스에 위치함을 알 수 있습니다. 수업! ! ! 이는 파생 클래스가 기본 클래스에서 인터페이스를 구현하는 멤버(가상이 아닌 메서드)를 재정의할 수 없음을 보여줍니다.

그러나 다음 호출을 참조하세요.

            Base b = new Base();
            b.Test();
            Derive d = new Derive(); //将d声明为Derive对象
            d.Test();
            Console.ReadLine();

출력 결과는 다음과 같습니다.


C# 디자인 패턴 - 비가상 인터페이스 트랩을 구현하기 위한 파생 클래스에 대한 예제 코드 공유

따라서 을 상속하는 객체가 인터페이스 구현 메서드를 호출하려는 경우 다음을 수행할 수 있습니다. Derive 인스턴스로만 선언하세요. 이는 C#변수가 기본 인스턴스로 선언된다는 원칙을 준수하지 않습니다! ! ! 파생 클래스 메서드 성격, 기본 클래스 메서드를 가상 메서드로 변환

이러한 사용법의 혼란을 피하기 위해 파생 클래스 구현 방법이 성격 동작인 것이 사실이라면 다음을 구현합니다. 기본 클래스는 인터페이스 메소드 앞에 가상 수정자를 추가해야 합니다!

코드를 다음과 같이 수정합니다.

public class Base:ITest
    {        public Base()
        {
            Console.WriteLine("This is base constructor");
        }        public virtual void Test() //实现ITest接口的虚方法
        {
            Console.WriteLine("This is in base to ITest implemnt");
        }
    }    public class Derive :Base,ITest
    {        public Derive()
        {
            Console.WriteLine("This is derived constructor");

        }         public override void Test() //实现接口ITest的复写方法
        {
            Console.WriteLine("This is in Derive to ITest implemnt");
        }
    }

는 한 번만 구현하고 연관된 객체는 여러 개 사용합니다.

위 코드를 관찰해 보면 기본 클래스에 인터페이스가 구현되어 있는 것을 알 수 있습니다. 파생 클래스도 이를 구현하려고 합니다. 이 인터페이스를 사용하면 기본 클래스의 인터페이스 구현을 기본적으로 상속하므로 인터페이스를 구현하기 위해 코드를 반복적으로 작성할 필요가 없습니다.

   public interface ITest
    {        void Test();
    }    public class Base:ITest
    {        public Base()
        {
            Console.WriteLine("This is base constructor");
        }        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("This is in base to ITest implemnt");
        }
    }    public class Derive :Base,ITest
    {        public Derive()
        {
            Console.WriteLine("This is derived constructor");

        }
    }

요약:

1. 파생은 인터페이스의 가상이 아닌 멤버를 재정의할 수 없습니다.

2. 파생 클래스 메서드가 개인화된 메서드인 경우 기본 클래스 메서드를 가상 메서드로 변환합니다.
3. 기본 클래스가 인터페이스 메서드를 구현하는 경우 파생 클래스도 이 인터페이스를 명시적으로 상속하지만 다시 구현할 필요는 없습니다. ! !

위 내용은 C# 디자인 패턴 - 비가상 인터페이스 트랩을 구현하기 위한 파생 클래스에 대한 예제 코드 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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