.NET프레임워크의 LinkList는 이중 연결 목록을 구현합니다. 구현 소스 코드를 요약해 보겠습니다.
먼저 LinkedList에서 제공하는 공용 속성 및 메서드 맵을 살펴보세요.

1 LinkedList에 의해 구현된 인터페이스:
public class LinkedList<T> : ICollection<T>, ICollection, IReadOnlyCollection<T>, ISerializable, IDeserializationCallback
2 LinkedList의 전역 변수에는
head가 포함됩니다. 은 캡슐화된 클래스의 헤드 노드입니다.
// This LinkedList is a doubly-Linked circular list. internal LinkedListNode<T> head; internal int count; internal int version; private object _syncRoot; //A temporary variable which we need during deserialization. private SerializationInfo _siInfo; // names for serialization private const string VersionName = "Version"; private const string CountName = "Count"; private const string ValuesName = "Data";
캡슐화된 각 노드의 데이터 구조는 다음과 같습니다.
public sealed class LinkedListNode<T> { public LinkedListNode(T value); //获取LinkedListNode所属的LinkedList public LinkedList<T> List { get; } public LinkedListNode<T> Next { get; } public LinkedListNode<T> Previous { get; } //获取节点中包含的值。 public T Value { get; set; } }
3 생성자 :
public LinkedList() //默认的构造函数 { } //带有参数的 public LinkedList(IEnumerable<T> collection) { if (collection == null) { throw new ArgumentNullException(nameof(collection)); } foreach (T item in collection) { AddLast(item); } }
는 IEnumerable 유형의 컬렉션을 구성할 때 AddLast(T) 메서드를 사용합니다. 여기에는 오버로드도 포함됩니다.
public LinkedListNode<T> AddLast(T value) { LinkedListNode<T> result = new LinkedListNode<T>(this, value); if (head == null) { InternalInsertNodeToEmptyList(result); } else { InternalInsertNodeBefore(head, result); } return result; } public void AddLast(LinkedListNode<T> node) { ValidateNewNode(node); if (head == null) { InternalInsertNodeToEmptyList(node); } else { InternalInsertNodeBefore(head, node); } node.list = this; //结合LinkedListNode看 }
위 내용은 다음과 같습니다. 2가지 방법에서 의미론은 노드를 삽입하는 것입니다.
빈 목록에 새 노드를 삽입하고 InternalInsertNodeToEmptyList
비어 있지 않은 목록인 InternalInsertNodeBefore에 새 노드를 삽입하고 newNode가 삽입되기 전에 노드를 제공합니다. 또한 새로 삽입된 노드는 유효한 새 노드가 아니라고 판단합니다.
internal void ValidateNewNode(LinkedListNode<T> node) { if (node == null) { throw new ArgumentNullException(nameof(node)); } if (node.list != null) { throw new InvalidOperationException(SR.LinkedListNodeIsAttached); } }
동시에 노드가 유효한 노드인지 확인하는 방법도 제공합니다.
internal void ValidateNode(LinkedListNode<T> node) { if (node == null) { throw new ArgumentNullException(nameof(node)); } if (node.list != this) { throw new InvalidOperationException(SR.ExternalLinkedListNode); } }
이것은 이중 연결 목록의 중요한 내부 방법입니다
InternalInsertNodeToEmptyList의 구현 세부 사항:
private void InternalInsertNodeToEmptyList(LinkedListNode<T> newNode) { Debug.Assert(head == null && count == 0, "LinkedList must be empty when this method is called!"); newNode.next = newNode; newNode.prev = newNode; head = newNode; version++; count++; }
InternalInsertNodeBefore 구현 세부 사항:
private void InternalInsertNodeBefore(LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode) { newNode.next = node; newNode.prev = node.prev; node.prev.next = newNode; node.prev = newNode; version++; count++; }
4 연결된 목록은 노드를 삽입하는 공용 메서드
public LinkedListNode<T> AddAfter(LinkedListNode<T> node, T value) { ValidateNode(node); LinkedListNode<T> result = new LinkedListNode<T>(node.list, value); InternalInsertNodeBefore(node.next, result); return result; } public void AddAfter(LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode) { ValidateNode(node); ValidateNewNode(newNode); InternalInsertNodeBefore(node.next, newNode); newNode.list = this; } public LinkedListNode<T> AddBefore(LinkedListNode<T> node, T value) { ValidateNode(node); LinkedListNode<T> result = new LinkedListNode<T>(node.list, value); InternalInsertNodeBefore(node, result); if (node == head) { head = result; } return result; } public void AddBefore(LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode) { ValidateNode(node); ValidateNewNode(newNode); InternalInsertNodeBefore(node, newNode); newNode.list = this; if (node == head) { head = newNode; } } public LinkedListNode<T> AddFirst(T value) { LinkedListNode<T> result = new LinkedListNode<T>(this, value); if (head == null) { InternalInsertNodeToEmptyList(result); } else { InternalInsertNodeBefore(head, result); head = result; } return result; } public void AddFirst(LinkedListNode<T> node) { ValidateNewNode(node); if (head == null) { InternalInsertNodeToEmptyList(node); } else { InternalInsertNodeBefore(head, node); head = node; } node.list = this; } public LinkedListNode<T> AddLast(T value) { LinkedListNode<T> result = new LinkedListNode<T>(this, value); if (head == null) { InternalInsertNodeToEmptyList(result); } else { InternalInsertNodeBefore(head, result); } return result; } public void AddLast(LinkedListNode<T> node) { ValidateNewNode(node); if (head == null) { InternalInsertNodeToEmptyList(node); } else { InternalInsertNodeBefore(head, node); } node.list = this; }
5와 자연스럽게 분리될 수 없습니다. 다시 보면 연결리스트에 있는 모든 노드를 삭제하고, 여기에서는 모든 노드가 메모리 힙을 가리키지 않도록 설정한 다음 GC 재활용을 기다리는 것인데,
public void Clear() { LinkedListNode<T> current = head; while (current != null) { LinkedListNode<T> temp = current; current = current.Next; // use Next the instead of "next", otherwise it will loop forever temp.Invalidate(); } head = null; count = 0; version++; }
6에 해당하는 것은 a만 제거하는 것입니다. 추가와 유사하며 자세히 설명하지 않을 특정 노드의 일련의 인터페이스
Clear는 Invalidate()를 호출하고 구현은 매우 간단합니다.
internal void Invalidate() { list = null; next = null; prev = null; }
7 결정하려면 노드 값이 값으로 존재하면 Find 메서드,
public bool Contains(T value) { return Find(value) != null; }
Find 메서드 구현 세부 정보를 호출합니다. API 및 FindLast와 유사합니다. 연결 목록 방식이므로 끝에서 연결 목록을 순회하세요.
public LinkedListNode<T> Find(T value) { LinkedListNode<T> node = head; //调用默认相等比较器 EqualityComparer<T> c = EqualityComparer<T>.Default; if (node != null)//链表为null { if (value != null) { do { if (c.Equals(node.item, value)) //Equals:某个节点node的item与value相等 { return node; } node = node.next; } while (node != head); } else { do { if (node.item == null) { return node; } node = node.next; } while (node != head); } } return null; //链表为null,直接返回null }
8 배열 구현에 대한 또 다른 데이터 복사본을 살펴보겠습니다.
public void CopyTo(T[] array, int index) { if (array == null) { throw new ArgumentNullException(nameof(array)); } if (index < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(index), index, SR.ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum); } if (index > array.Length) { throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(index), index, SR.ArgumentOutOfRange_BiggerThanCollection); } if (array.Length - index < Count) { throw new ArgumentException(SR.Arg_InsufficientSpace); } LinkedListNode<T> node = head; if (node != null) { do { array[index++] = node.item; node = node.next; } while (node != head); //双向链表,再次遍历到头结点时 } }
위 내용은 .NET Framework-이중 연결 목록(LinkedList) 코드 분석(그림)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 .NET은 강력한 기능과 효율적인 개발 환경을 제공합니다. 1) C#은 C의 힘과 Java의 단순성을 결합한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 프레임 워크는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 응용 프로그램을 구축하고 실행하는 플랫폼입니다. 3) C#의 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 핵심입니다. 클래스는 데이터와 동작을 정의하고 객체는 클래스의 사례입니다. 4) .NET의 쓰레기 수집 메커니즘은 자동으로 메모리를 관리하여 개발자의 작업을 단순화합니다. 5) C# 및 .NET은 강력한 파일 작업 기능을 제공하여 동기 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 6) 디버거, 로깅 및 예외 처리를 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다. 7) 성능 최적화 및 모범 사례에는 StringBuild 사용이 포함됩니다

.NETFRAMEWORK는 일관된 프로그래밍 모델과 강력한 런타임 환경을 제공하는 교차 문자 크로스 플랫폼 개발 플랫폼입니다. 1) CLR 및 FCL로 구성되어 메모리와 스레드를 관리하고 FCL은 사전 제작 된 기능을 제공합니다. 2) 사용의 예로는 파일 읽기 및 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 3) 일반적인 오류에는 처리되지 않은 예외와 메모리 누출이 포함되며 디버깅 도구를 사용하여 해결해야합니다. 4) 비동기 프로그래밍 및 캐싱을 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있으며 코드 가독성 및 유지 관리 가능성을 유지하는 것이 중요합니다.

C#.NET이 지속적으로 매력적으로 유지되는 이유는 우수한 성능, 풍부한 생태계, 강력한 지역 사회 지원 및 크로스 플랫폼 개발 기능을 포함합니다. 1) 탁월한 성능과 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램 및 게임 개발에 적합합니다. 2) .NET 프레임 워크는 다양한 개발 분야를 지원하기위한 광범위한 클래스 라이브러리 및 도구를 제공합니다. 3) 활발한 개발자 커뮤니티와 풍부한 학습 리소스가 있습니다. 4) .netCore는 크로스 플랫폼 개발을 실현하고 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다.

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.